首先,在function.php方法文件中封装一个获取header头文件的方法. if (!function_exists('getallheaders')) { function getallheaders() { $headers = array(); foreach ($_SERVER as $name => $value) { if (substr($name, 0, 5) == 'HTTP_') { $headers[str_replace(' ', '-', ucwords(strt…
因为在项目中需要同时维护ios和Android,不同的代码不利于开发的便捷和以后的维护,所以在最近的一个项目中,两种手机应用的通信部分打算使用c/c++库来统一编写,ios调用.a静态库,android调用.so动态库的方式来实现. 由于通信时,从服务端获取到的中文数据为GBK编码,android和ios通过c++库获取到的中文乱码,于是打算在c++库层统一将GBK转成UTF-8后再传递给上层应用. 由于优先考虑跨平台的方案,最终我采用iconv库来实现转码功能.参考网上搜到的一个代码如下 #i…
文件目录路径获取(Home目录,文档目录,缓存目录等)   iOS应用程序只能在自己的目录下进行文件的操作,不可以访问其他的存储空间,此区域被称为沙盒.下面介绍常用的程序文件夹目录:   1,Home目录  ./ 整个应用程序各文档所在的目录   let homeDirectory = NSHomeDirectory()    2,Documnets目录  ./Documents 用户文档目录,苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目…
{ /*获取手机(ios,android)的设备唯一码(mac地址, IMEI)2018年02月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2697字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭 app中总会用到客户端下载量数据统计,一般都是用的设备的唯一码作为标示,以下是获取mac地址的代码片段,记录备份. android 获取mac地址 1. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"> 2. priv…
要想解析swf文件头,首先要弄清楚的当然是swf文件格式规范.规范中对swf文件格式作了详细的说明.关于swf文件头,它是由以下几个部分组成:+-------+---+--------+--------+---+----+|文件标识|版本|文件大小|RECT字段|帧频|帧数|+-------+---+--------+--------+---+----+其中“文件标识”为3个字节,包括文件压缩标志.这3个字节的内容为“FWS”或“CWS”,以‘C’开头的表示swf文件是采用的压缩输出(从RECT…
本文讲诉的主要是为什么苹果2011年8月发布iOS 5后就开始拒绝App获取设备的UDID以及UDID替补方案,特别提醒开发者苹果App Store禁止访问UDID的应用上架(相关推荐:APP被苹果App Store拒绝的N个原因),下面先来了解下UDID. 一.UDID是什么? UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成. 二.UDID有什么用? 移动网络可利用UDID来识别移动设备,如iPhon…
后台机制的不同,算是iOS 和 Android的一大区别了,最近发布的iOS7又对后台处理做了一定的更改,找时间总结一下编码上的区别,先做个记录. 先看看iOS的把,首先需要仔细阅读一下Apple的官方文档 iOS App Programming Guide中的App States and Multitasking,其中的Background Execution and Multitasking部分要仔细阅读. ios的程序有5种状态,not running,inactive, active,…
iOS Foundation 框架概述文档:常量.数据类型.框架.函数.公布声明 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. Foundation 框架概述文档:常量.数据类型.框架.函数.…
IOS 和ANDROID操作系统都是眼下流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量採用,两者都採用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都採用了先进的设计模式. 两者在框架设计上都採用了什么技术?都採用了什么设计模式?两者设计思路和应用开发模式有什么异同呢? 两者都採用了框架模式. IOS 的框架称为Cocoa Touch. 框架提供两个作用,一是类的集合,每一个类构建一个问题空间,并提供完整的解决方式和服务.二更重要的是框架中的类相互依赖构成一个总体,制订并实现整个应用程序的结构.框…
IOS 和ANDROID操作系统都是目前流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量采用,两者都采用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都采用了先进的设计模式.两者在框架设计上都采用了什么技术?都采用了什么设计模式?两者设计思路和应用开发模式有什么异同呢? 两者都采用了框架模式. IOS 的框架称为Cocoa Touch. 框架提供两个作用,一是类的集合,每个类构建一个问题空间,并提供完整的解决方案和服务:二更重要的是框架中的类相互依赖构成一个整体,制订并实现整个应用程序的结构.框架定…