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二维分层纹理 ▶ 源代码.用纹理方法把元素按原顺序从 CUDA3D 数组中取出来,求个相反数再加上层数放入全局内存,输出. #include <stdio.h> #include "cuda_runtime.h" #include "device_launch_parameters.h" #include <helper_functions.h> #include <helper_cuda.h> #define MIN_EPSIL…