以web项目为例: 一:给类加注释 1.在visual studio 的安装路径下        如:[盘符]:\Program files\Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE\ItemTemplates\web\cshare\2052\class.zip ,将里面的class.cs改为: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 3…
这篇文章主要介绍了C#实现为类和函数代码自动添加版权注释信息的方法,主要涉及安装文件的修改及函数注释模板的修改,需要的朋友可以参考下   本文实例讲述了C#实现为类和函数代码自动添加版权注释信息的方法,分享给大家供大家参考之用.具体方法如下: 以web项目为例: 一:给类加注释 1.在visual studio 的安装路径下 如:[盘符]:/Program files/Microsoft Visual Studio 8/Common7/IDE/ItemTemplates/web/cshare/2…
关于Visual Studio 20**自动添加头部注释信息   作为一个万年潜水党,不关这一篇文章技术含量如何,也算是一个好的开始吧.   在日常的开发中我们经常需要为类库添加注释和版权等信息,这样我们就需要每次去拷贝粘贴同样的文字,为了减少这种重复性的工作,我们可以把这些信息保存在Visual Studio 20**类库模版文件里.   首先找到Visual Studio 20**的安装路径下\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\目录Windows F…
在日常的开发过程中我们经常需要为我们的类文件添加注释和版权等信息,以前都是将信息文本复制.粘贴,要是添加一两个个还好,要是添加很多就显得很麻烦了.为了减少这种重复性的工作,有没有好的解决办法呢?答案是肯定的,其实我们每次添加的文件都是按照类库模板自动生成的,所以只需要修改Visual Studio的类库模板就可以了. 首先找到Visual Studio(2005.2008.2010) 的安装路径下\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\目录,面有好多目录,W…
作为一个万年潜水党,不管这一篇文章技术含量如何,也算是一个好的开始吧.   在日常的开发中我们经常需要为类库添加注释和版权等信息,这样我们就需要每次去拷贝粘贴同样的文字,为了减少这种重复性的工作,我们可以把这些信息保存在Visual Studio 20**类库模版文件里.   首先找到Visual Studio 20**的安装路径下\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\目录Windows Forms是开发Windows Forms程序的模版目录,Code是…
作为一个万年潜水党,不关这一篇文章技术含量如何,也算是一个好的开始吧.   在日常的开发中我们经常需要为类库添加注释和版权等信息,这样我们就需要每次去拷贝粘贴同样的文字,为了减少这种重复性的工作,我们可以把这些信息保存在Visual Studio 20**类库模版文件里.   首先找到Visual Studio 20**的安装路径下\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\目录Windows Forms是开发Windows Forms程序的模版目录,Code是…
在日常的开发中我们经常需要为我们的类库添加注释和版权等信息,这样我们就需要每次去拷贝粘贴同样的文字,为了减少这种重复性的工作,我们可以把这些信息保存在Visual Studio 2010类库模版文件里. 首先找到Visual Studio 2010的安装路径下\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\目录: 里面有好多目录,Windows Forms是开发Windows Forms程序的模版目录,Web是Web项目文件的模版目录,其他的同理.进入Web目录有选…
第一步找到MVC 4.0 CodeTemplates 一般路径在:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Web\MVC 4\CodeTemplates\AddController 备注:使用替换方法,没有管理权限无法修改模版 打开Controller.tt 添加版本注视信息,比如 修改后保存到桌面使用替换文件方法,修改模版 最后打开Visual Studio 201…
在开发过程中,我们经常需要给类或接口添加public修饰符(默认没有)和一些相关的注释信息,这个工作是机械而枯燥的,而这个简单的需求其实是可以通过修改VS自带的类模板来实现的,下面是详细的修改步骤. 1,找到目录C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\1033,找到class.zip文件并备份.[备份是可选操作] 2,打开该压缩文件并进一步打开其中的Clas…
Unity生成脚本自动添加头注释 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity 创建脚本时自动生成头注信息为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Editor Script -- 编辑类脚本 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Editor…