unity3d 学习过程记录】的更多相关文章

通过泰克在线,开始学习视频教程 1.学习 Unity3d零基础教学初级篇:熟悉一下unity编辑器结构和控件以及对控件的基本操作 2.学习Roll-a-ball小项目开发:通过练习制作小游戏,巩固所学的基本内容,GameObject,Rigidbody\Collidder, Perfab,(Script) Controller and so on 3.学习UGUI开发实践:系统的学习unity内置组件的属性和接口,了解其在场景中的使用方法,并初步运用组件进行系统UI开发…
关于微服务和SOA 这,仅是我学习过程中记录的笔记.确定了一个待研究的主题,对这个主题进行全方面的剖析.笔记是用来方便我回顾与学习的,欢迎大家与我进行交流沟通,共同成长.不止是技术. 官网教程学习https://www.martinfowler.com/microservices/ 关于微服务的认识 马丁福乐的论文学习 DDD 领域驱动设计 component 组件 微服务数据治理与去中心化 任何的服务调用都会出现失败的情况 熔断器 微服务的优点和缺点 测试和向后兼容会变的更加的复杂 微服务与传…
Apache kafka 这,仅是我学习过程中记录的笔记.确定了一个待研究的主题,对这个主题进行全方面的剖析.笔记是用来方便我回顾与学习的,欢迎大家与我进行交流沟通,共同成长.不止是技术. Kafka介绍与面向MQ编程模式介绍 springboot整合Apache Kafka 面向MQ的编程方式: http://kafka.apache.org/intro 官网,接下来的要讲的东西都在这里边. Introduction-介绍 Apache Kafka® is a distributed stre…
Redis(入门笔记) 学习一个大的技术点,然后顺带着就把这个技术点的面试题给学习了. 学习完一个技术后,如果面试题还不能够解答的话,只能说明学的不精,需要查漏补缺. 下一个学习的方向:Redis-非关系型数据库. 为什么学习Redis?因为我没有学过,我的技能里边缺少这个技能,并且到处都是Redis相关的面试题,并且在日常工作中,数据库也是经常使用的.分析了一下,就来学习了.至于看什么资料学习,去哪里学习,什么状态下学习,我都会在这里记录下来,相信以后看到这里的时候能够更快更高效的回忆起这个技…
最近在做jenkins的持续集成构建,其中一项是要实现docker容器化部署.项目本身是maven项目,我对于maven和docker都没有什么认知基础,于是求助百度和官网,从头开始啃起.遇到了不少的坑,所幸没有放弃,一点一点地填上来了,在这里把学习过程简单记录一下. 什么是maven? 看了不少的解释,大同小异,但如果你没接触,只会觉得抽象和不可理喻.还是把官网的解释翻译过来,毕竟这是最权威的.Maven,是一个犹太语词汇,意思是知识的积累,最初在Jakata Turbine项目中用来简化构建…
终于决定开始尝试Web开发,即是为了工作也是为了自己的兴趣,决定还是从MS的MVC4开始. 首先从Asp.Net MVC4入门指南这个系列开始学习(http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/archive/2012/11/01/2749906.html). 但由于从没写过Web,很少与数据库接触的人,还是遇到不少困难,特此记录下来: 1.在<Asp.Net MVC4入门指南(5):从控制器访问数据模型>中,访问http://localhost:xxxxx/Mo…
常用快捷键:Tab:使用Tab键来进行命令补全,补全目录.补全命令参数Ctrl+c键来强行终止当前程序Ctrl+d 键盘输入结束或退出终端Ctrl+s 暂停当前程序,暂停后按下任意键恢复运行Ctrl+z 将当前程序放到后台运行,恢复到前台为命令fgCtrl+a 将光标移至输入行头,相当于Home键Ctrl+e 将光标移至输入行末,相当于End键Ctrl+k 删除从光标所在位置到行末Alt+Backspace 向前删除一个单词Shift+PgUp 将终端显示向上滚动Shift+PgDn 将终端显示…
一.基本要点 部分来源:http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/ RectTransform继承于Trasnfrom , 在Trasnform基础上,RectTransform增加了轴心(pivot),锚点(anchors),和尺寸变化量(sizeDelta). 其中anchors和pivot都是坐标原点在左下角的0-1向量空间,0-1代表的是比例. anchors的向量空间是子UI相对父UI的比例位置.pivot的向量空间是相对UI本…
判断物体是否在镜头内. 其实很简单的方法 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class DJH_IsRendering : MonoBehaviour { public bool isRendering=false; private float lastTime=0; private float curtTime=0; void Update() { isRendering=curtTime!=lastTime?t…
在虚拟现实的游戏开发或当,人们功能操作,人们走一下地面行动.但随后点击界面button什么时候,会不会触发click事件.这是通过点.当然,点击界面button当相同的触发点接地运行操作,样也是点透 解决方法例如以下: void OnClick() { if (UICamera.hoveredObject != null) { //代码.. } } 事实上另一种方法,通过射线推断.可是我不太喜欢用(个人喜好问题,以及消耗问题) 方法例如以下: <span style="white-spac…