Php设计模式(三):行为型模式part2】的更多相关文章

原文详见:http://www.ucai.cn/blogdetail/7023?mid=1&f=5 可以在线运行查看效果哦! <接上文> 5.中介者模式(Mediator) : 用中介对象封装一系列的对象交互,中介使各对象不需要显式地相互引用.类似于邮局,邮寄者和收件者不用自己跑很远路,通过邮局就可以. 好处:简化了对象之间的关系,减少子类的生成. 弊端:中介对象可能变得非常复杂,系统难以维护. 应用场景:不需要显示地建立交互. 代码实现: <?php /** * 优才网公开课示…
本文接着介绍11种行为型模式里的备忘录模式.观察者模式.状态模式. 一.备忘录模式 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态.并在该对象之外保存这个状态.这样以后就能够将该对象恢复到原先保存的状态.还是比較好理解的. 1.Memento 备忘录存储原发器对象的内部状态,这个类就是要存储的对象的状态.状态须要多少个变量,在Memento里就写多少个变量. public class Memento { private String state; public Meme*to(String st…
创建型模式分为五类:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式 一.工厂方法模式:接口-实现类.工厂类…
简单工厂,工厂方法,抽象工厂都属于设计模式中的创建型模式.其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,优化了系统的架构,并且增强了系统的扩展性. 本文是本人对这三种模式学习后的一个小结以及对他们之间的区别的理解.   简单工厂 简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例. 不修改代码的话,是无法扩展的. 工厂方法 工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类.通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例. 在同一等级结构中,支持增加任意产品. 抽象工厂 抽象工厂…
行为型模式共11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 策略模式:策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装.因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可. 模板方法模式:使用最多的Java设计模式,解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个模板方法(final的方法,封装了子类遵循的算法框架),再定义1...n个方法,可以是抽…
本文介绍了7样的结构模型中的其余2种:轻量级.代理模式. 一.享元模式FlyWeight 享元模式比較简单且重要,在非常多场合都被用到.仅仅只是封装起来了用户看不到.其概念:运用共享内存技术最大限度的支持大量细粒度的对象. 这个概念给的有些抽象,说白了就是假设内存中存在某个对象A.假设再次须要使用对象A的时候假设内存中有A这个对象就直接使用它,不要再次new了.假设没有,则又一次new一个.基于这个特点,享元模式使用时通常会给待訪问对象传递一个Tag,用来标识这个对象,并且要同一时候使用抽象工厂…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6548127.html 所谓职责型模式,就是采用各种模式来分配各个类的职责. 职责型模式包括:单例模式.观察者模式.调停者模式.代理模式.职责链模式.享元模式六大模式. 编号 设计模式 使用场景 1 单例模式 将职责集中到某个类的单个实例中 2 观察者模式 将对象从依赖他的对象中解耦 3 调停者模式 将职责集中在某个类,该类可以监督其他对象的交互 4 代理模式 让一个对象扮演其他对象的行为…
一.简单工厂模式 概述:简单工厂模式的创建意图就是,把对类的创建初始化全都交给一个工厂来执行,而用户不需要去关心创建的过程是什么样的,只用告诉工厂我想要什么就行了.而这种方法的缺点也很明显,违背了设计模式的开闭原则,因为如果你要增加工厂可以初始化的类的时候,你必须对工厂进行改建. 客户端通过简单工厂可以生产出具体产品A,具体产品B,具体产品C. 二. 工厂方法模式 为了解决简单工厂的问题,程序员们又想出来一个新的办法,就是设计一个工厂的接口,你想要什么东西,就写个类继承于这个工厂,这样就不用修改…
本文接着介绍行为型模式里的解释器模式.迭代器模式.中介者模式. 一.解释器模式Interpret 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言的中的句子. 1.AbstractExpression(抽象表达式) 声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中全部的节点所共享. public abstract class Expression {    abstract void interpret(Context ctx);} 2.Expression…
行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配. 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为.由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性. 行为型模式是 GoF 设计模式中最为庞大的一类,它包含以下 11 种模式. 模板方法(Template Method)模式:定义…