Marble 绘制线】的更多相关文章

#include <QtGui/QApplication> #include <marble/MarbleWidget.h> #include <marble/GeoPainter.h> #include <marble/GeoDataLineString.h> using namespace Marble; class MyMarbleWidget : public MarbleWidget { public: virtual void customPai…
线图是由折线构成的图形,线图是把散点从左向右用直线连接起来而构成的图形,在以时间序列为x轴的线图中,可以看到数据增长的趋势. geom_line(mapping = NULL, data = NULL, stat = "identity", position = "identity", na.rm = FALSE, show.legend = NA, inherit.aes = TRUE, ...) 线图中的常用参数: group:线的分组 alpha:线的透明度…
一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾.人果然是要不断学习与不断进步,好好学习,天天向上.哇咔咔- 加油!! 最近做一个项目须要去绘制线与绘制面,那么把这两天的学习笔记整理一下,一是给自己留作备忘,二是方便初学者学习. 任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线-那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点…
###canvas绘制矩形 HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径 1.绘制矩形 canvas提供了三种方法绘制矩形: ---->绘制一个填充的矩形(填充色默认为黑色) fillRect(x, y, width, height) ---->绘制一个矩形的边框(默认边框为:一像素实心黑色) strokeRect(x, y, width, height) ---->清除指定矩形区域,让清除部分完全透明. clearRect(x,…
绘制线条代码,其实就是指定至少两个点,然后赋予贴图即可,不废话,上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class LineT_1 : MonoBehaviour { private LineRenderer lineRender; ; private Vector3 v0 =new Vector3(1.0f,0f,0f); private Vector3 v1= new Vector3(0f,1.0f,0f); priv…
数据实体: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing; using SlimDX; using RGeos.SlimScene.Core; namespace RGeos.Framework.OTL.Geometries { /// <summary> /// LineString. /// </summary>…
OpenGL ES 3.0 顶点     -1,  1, 0, -0.5f,  0, 0,     0, -1, 0,    -1,  0, 0, 0.5f,   0, 0,     1, -1,  0 顶点设置成了大小20 public static final String vertex3 = "#version 300 es \n" + "uniform mat4 uMVPMatrix;\n" + "layout(location = 0) in v…
关于WebGL绘制线原理不明白的小伙伴,可以看看我之前的文章WebGL绘制有宽度的线.这一篇我们主要来介绍端头的绘制,先看效果图. 端头一般被称为lineCap,主要有以下三种形式: butt最简单等于没有端头,square一般是多出lineWidth/2的长度,round是一个以lineWidth/2为半径的圆.一般情况下绘制lineCap的思路都是添加额外的三角形,如一些开元库或者mapbox的方法,一般来说mapbox的方法已经可以了,但是我还是感觉顶点太多,甚至对square的情况都不愿…
WebGL中有宽度的线一直都是初学者的一道门槛,因为在windows系统中底层的渲染接口都是D3D提供的,所以无论你的lineWidth设置为多少,最终绘制出来的只有一像素.即使在移动端可以设置有宽度的线,但是在拐弯处原生api没有做任何处理,所以往往达不到项目需求,再者比如对于虚线.导航线的绘制,原生api是无能为力.差不多从事WebGL开发已经一周年,总结一下绘制线的方法和踩过的坑,聊以慰藉后来者. 宽度线绘制原理 宽度线的绘制最核心的思想就是利用三角形来绘制线,将一根有宽度的线,看成是多个…
plot(x, y) #默认为蓝色实线 plot(x, y, 'r*') #红色星状标记 plot(x, y, 'go-') #带有圆圈标记的绿线 plot(x, y, 'ks:') #带有正方形标记的黑色虚线 用PyLab库绘图的基本颜色格式命令 颜色   ‘b’ 蓝色 'g' 绿色 'r' 红色 'c' 青色 'm' 品色 'y' 黄色 'k' 黑色 'w' 白色 用PyLay库绘图的基本线型格式命令 线型   '-' 实线 '--' 虚线 ':' 点线 用LyLab库绘图的基本绘制标记格式…