GLSL Core Tutorial – Pipeline (OpenGL 3.2 – OpenGL 4.2) GLSL 是一种管道,一种图形化的流水线 1.GLSL 的具体工作流程: 简化流程如下: 顶点数组 -> 几何控制器 -> 光栅化 -> 片段着色器 -> 帧缓存 -> 屏幕显示 2.具体GLSL包含以下几种shader Vertex Shader : 重点 Tessellation Control: Tessellation Evaluation: Geometr…
redis是一个cs模式的tcp server,使用和http类似的请求响应协议.一个client可以通过一个socket连接发起多个请求命令.每个请求命令发出后client通常会阻塞并等待redis服务处理,redis处理完后请求命令后会将结果通过响应报文返回给client.基本的通信过程如下: Client: INCR X Server: 1 Client: INCR X Server: 2 Client: INCR X Server: 3 Client: INCR X Server: 4…
通常的增强现实应用需要支持OpenGL的OpenCV来对真实场景进行渲染.从2.4.2版本开始,OpenCV在可视化窗口中支持OpenGL.这意味着在OpenCV中可轻松渲染任何3D内容. 若要在OpenCV中开始一个OpenGL窗口,需要做的第一件事是生成支持OpenGL的OpenCV. 在cmake的时候,应该设置标志: cmake -D ENABLE_OPENGL=YES 如果现在有一个支持OpenGL的OpenCV库,可用其创建第一个OpenGL窗口.OpenGL窗口的初始化由创建一个命…
1.每个Vertex Shader都有用户定义的输入属性,例如:位置,法线向量和纹理坐标等.Vertex Shaders也接收一致变量(uniform variables). uniform variables:一个只读的全局变量是为所有的顶点绘制调用 2.除了用户定义的输入变量,GLSL为每个Vertex定义了一组输入属性(内置变量), in int gl_VertexID; in int gl_InstanceID; gl_VertexID:当前被处理的顶点的索引.它是当前顶点在数组中的索引…
更新 : 2018-11-26 这里记入一下关于 foreignKey cascade action 默认情况下如果我们使用 data annotation required + foreginkey . ef 会帮我们设计成 cascade delete 如果 foreignkey + nullable 就会是 cascade restrict. 如果使用 fluent api 的话就由我们设计了. ef 6.x 有一个功能可以把所有的 cascade delete 停掉, ef core 不…
在opengl中实现三维物体的纹理贴图的第一步就是要读入图片,然后指定该图片为纹理图片. 首先利用opencv的cvLoadImage函数把图像读入到内存中 img = cvLoadImage(); //读入彩色图 然后利用下面代码在内存中开辟一个跟读入图片大小相同的内存空间: #include <iostream> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <opencv2/opencv.hpp> us…
ef core 有 unit of work 的概念,当我们 save change 时会自动使用 transaction 确保更新的一致性. 隔离级别是默认的 read committed 不允许脏读. 但是呢, 有时候我们希望拥有更好的隔离级别, 比如 repeatable read, serializable 那么就需要调用 database.beginTransaction 了. 一旦需要自己控制 trans 麻烦就跟着来了. 比如在多个服务嵌套调用时, 如何共享 trans 呢 ? 每…
更新: 2019-12-23 foreignkey 并不一样要配上 alternate key,其实只要是 unique 就可以了. 和 sql server 是一样的, 经常有一种错觉 primary key = foreignkey 所以只能有 1个 column 但是很多时候用多个 column 来约束对业务的管理是有帮助的. 所以其实只要是 unique, 不管多少 column, 都是拿来作为其它 table 的 foreignkey relation. modelBuilder.En…
CICD概述 CI-持续集成(Continuous Integration):频繁地将代码集成到主干的一种开发实践,每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试)来验证,从而尽早地发现集成错误. CD-持续部署(Continuous Deployment):从代码提交,自动化完成测试.构建及到生产环境的部署 在Rancher中做CI/CD的方法 配合第三方工具,Drone/Travis/Jenkins,配合webhook,rancher cli等触发部署更新 使用Rancher pip…
redis的管道(Pipelining)操作是一种异步的访问模式,一次发送多个指令,不同步等待其返回结果.这样可以取得非常好的执行效率.这就是管道,调用方法如下: 来源:http://blog.csdn.net/freebird_lb/article/details/7778919 redis是一个cs模式的tcp server,使用和http类似的请求响应协议.一个client可以通过一个socket连接发起多个请求命令.每个请求命令发出后client通常会阻塞并等待redis服务处理,red…