1.  Java之单例模式(Singleton Pattern ) 单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例三种. 单例模式有一下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台…
Singleton 单例模式(创建型模式) 动机(Motivation)当进行软件开发是会有这样一种需求:在系统中只有存在一个实例才能确保它们的逻辑正确性.以及良好的效率.这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任. 意图(Intent)保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点.——<设计模式>GoF 单线程Singleton模型实现: pulic class Singleton { private static Singleton instance;//如果客户不需要这个实例最好…
                    设计模式之单例模式--Singleton 设计意图: 保证类仅有一个实例,并且可以供应用程序全局使用.为了保证这一点,就需要这个类自己创建自己的对象,并且对外有公开的调用方法.而且,别的类不能实例化它,所以构造方法要设置为私有的. 单例模式的要点 一是某个类只能有一个实例: 二是它必须自行创建这个实例: 三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 例如: 有一个"单例对象",而"客户甲"."客户乙" 和&quo…
设计模式(4)  -- 单例模式(Singleton) 试想一个读取配置文件的需求,创建完读取类后通过New一个类的实例来读取配置文件的内容,在系统运行期间,系统中会存在很多个该类的实例对象,也就是说系统中会同时存在多份配置文件的内容,这样会严重浪费内存资源.这样需要实现:在一个系统运行期间,只要一个类实例就可以了. 单例模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 现在一个类能够被创建多个实例,问题的根源在于类的构造方法是公开的,也就是可以让类的外部通过构造方法创建多个实…
//---------------------------15/04/09---------------------------- //Singleton 单例模式-----对象创建型模式 /* 1:意图: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 2:动机 3:适用性: 1>当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时. 2>当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码 就能使用一个扩展的实例时. 4:结构: Singleton: stati…
[设计模式]单例模式-SingletonEnsure a class has only one instance, and provide a global point to access of it.确保一个类只有一个实例,并提供一个全局点来访问它.一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供.单例模式是一种常用的软件设计模式.它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) 作者:webabcd 介绍 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 示例 保证一个类仅有一个实例. Singleton using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Sing…
假如程序中有一个Person类,我的需求就是需要在整个应用程序中只能new一个Person,而且这个Person实例在应用程序中进行共享,那么我们该如何实现呢? 第一步: 新建一个Person类,类中我们将构造函数私有化,这样就不能再外部new一个了 第二步: 我们在公开一个Person属性实例或者获取Person实例的方法就可以在外部得到Person实例了,ok,看下面代码吧 代码如下: 单例模式的懒汉式实现 Person.java package com.designpattern.sing…
单例模式我在上学期看一些资料时候学习过,没想到这学期的软件体系结构就有设计模式学习,不过看似篇幅不大,介绍得比较简单,在这里我总结下单例模式,一来整理之前的笔记,二来也算是预习复习课程了. 概述 单例模式(Singleton Pattern)是Java中最简单的设计模式之一,属于一种创建型模式. 单例模式保证对于每一个类加载器,一个类仅有一个唯一的实例对象,并提供一个全局的唯一访问点. 优缺点 优点: 减少内存开销. 避免对资源的多重占用. 严格控制客户程序访问其唯一的实例. 单例类的子类都是单…
概述   单例模式保证对于每一个类加载器,一个类仅有一个实例并且提供全局的访问.其是一种对象创建型模式.对于单例模式主要适用以下几个场景: 系统只需要一个实例对象,如提供一个唯一的序列号生成器 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例   单例模式的缺点之一是在分布式环境中,如果因为单例模式而产生 bugs,那么很难通过调试找出问题所在,因为在单个类加载器下进行调试,并不会出现问题. 实现方式   一般来说,实现有五种方式:饿汉式.懒汉式.双重锁…
设计模式自身一直不是很了解,但其实我们时刻都在使用这些设计模式的,java有23种设计模式和6大原则. 设计模式是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.程序的重用性. 其中包含 创建型模式,共五种:单例模式.工厂方法模式.抽象工厂模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.…
单例模式(Singleton Pattern) 介绍保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 示例保证一个类仅有一个实例. Singleton using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Singleton { /// <summary> /// 泛型实现单例模式 /// </summary> /// <typeparam name=&q…
简介 单例模式是属于创建型模式的一种(另外两种分别是结构型模式,行为型模式).是设计模式中最为简单的一种. 英文单词Singleton的数学含义是"有且仅有一个元素的集合". 从实现层面看, 由类自身管理自己的唯一对象,这个类提供了访问该对象的方式,可以直接访问,不需要实例化(使用new). 动机 设计模式中的Singleton的目的是使类的对象在应用程序中保持唯一,这在某些应用场合非常重要,比如文件系统的资源管理器,又比如应用的日志,应用程序配置等. 保持唯一实例有利于节约系统资源,…
通常我们在写程序的时候会碰到一个类只允许在整个系统中只存在一个实例(Instance)  的情况, 比如说我们想做一计数器,统计某些接口调用的次数,通常我们的数据库连接也是只期望有一个实例.Windows系统的系统任务管理器也是始终只有一个,如果你打开了windows管理器,你再想打开一个那么他还是同一个界面(同一个实例), 还有比如 做.Net平台的人都知道,AppDomain 对象,一个系统中也只有一个,所有的类库都会加载到AppDomain中去运行.只需要一个实例对象的场景,随处可见,那么…
singleton模式属于创建型设计模式.其作用是在程序设计中,对于某一个类而言,全局只能存在一个实例对象. 下面以C++为例,对单例模式进行说明: 1. 最基本单例模式(单线程) class Singleton1{ private: static Singleton1 instance; Singleton1(){} //构造函数 public: static Singleton1 get_instance(){ if (Singleton1.instance==nullptr){ //若当前…
参考链接: 单例模式-菜鸟教程:https://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建. 这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 注意: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例…
单例模式(Singleton)也叫单态模式,是设计模式中最为简单的一种模式,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象,也因此有些设计大师并把把其称为设计模式之一. 这里又不具体讲如何实现单例模式和介绍其原理(因为这方便的已经有太多的好文章介绍了),如果对单例模式不了解的可以先看下:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/09/293509.html .当然也可以自己搜索.…
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)在java中算是最常用的设计模式之一,主要用于控制控制类实例的数量,防止外部实例化或者修改.单例模式在某些场景下可以提高系统运行效率.实现中的主要特点有以下三点: 私有构造函数(private constructor):其他的类不能实例化此类的对象. 私有化引用(private reference): 类之外不能修改. 存在唯一的实例化对象的静态方法. 下面以美国只有一个总统的例子对单例模式进行形象化说明. 类图 代码 package pa…
static 的应用 单例模式 Singleton 单例:保证一个类在系统中最多只创建一个实例. 好处:由于过多创建对象实例,会产生过多的系统垃圾,需要GC频繁回收,由于GC会占用较大的系统资源,所有建议减少对象的创建,引出单例模式.能够明显地提供系统性能. 实现单例模式的步骤: 1) 构造方法私有(不允许外界直接new对象) 2) 提供公共静态方法获取单例(通过类名直接调用:类名.静态方法) 3) 提供一个私有静态的成员来保存单例 案例:"懒汉式"VS"饿汉式"实…
单例模式(Singleton)也叫单态模式,是设计模式中最为简单的一种模式,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象,也因此有些设计大师并把把其称为设计模式之一. 这里又不具体讲如何实现单例模式和介绍其原理(因为这方便的已经有太多的好文章介绍了),如果对单例模式不了解的可以先看下:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/09/293509.html . 好多没怎么使用过的人…
概述   建造者模式也称为生成器模式,是一种对象创建型模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象.   建造者模式意在为重叠构造器这种反模式(telescoping constructor anti-pattern)找到一种解决方案,对于重叠构造器反模式,我们经常能看到类似于下列的构造器形式(下述例子来源于<Effective Java>): public NutritionFacts(int servingSize, i…
一.概述 弥补一下之前没有给设计模式下的定义,先介绍一下设计模式(引用自百度百科): 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式概念的介绍,参见:http://blog.jobbole.com/101076/ 其中涉及的设计原则的概念,参见随笔:http://www…
1.什么事单例模式? 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式主要分为:饿汉模式,懒汉模式. 饿汉式和懒汉式区别: 从名字上来说,饿汉和懒汉,饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了,而懒汉比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例. 单例模式着…
 结构 意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 适用性 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时. 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时. using System; class Singleton { private static Singleton _instance; public static Singleton Instance() { if (_instance == null) _inst…
一,总体概要 1,笔者浅谈 顾名思义单例模式并不难理解,是产生一个类的唯一实例,在我们实际开发中也会使用到这种模式,它属于创建模式的一种,基于JS语言本身的语法特征, 对象直接量“{}”,也可以作为单例模式的一种表现形式,如下代码参考 function Foo(){ this.bar = "Hello Singleton !" ; } ; var Singleton = { instance : null , getInstance : function(){ if(!this.ins…
单例模式是一种常用的软件设计模式,通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问. 使用说明 1.使用时机  在某些系统中某些对象最多只能存在一个,例如Windows中只能打开一个任务管理器,一个系统只能有一个计时工具或序号生成器,此时,建议使用单例模式. 2.要点  1) 单例模式的类只提供私有的构造函数:  2) 类定义中含有一个该类的静态私有对象:  3) 类提供了一个静态的共有的函数用户创建或获取它本身的静态私有对象: 单例模式在Java中的几种创建模式与优缺点分析…
转处 http://blog.csdn.net/wuzhekai1985 软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径.设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装.继承.多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累.最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解.主要参考<大话设计模式>和<设计模式:可复用面向对象软件的基础>(DP)两本书.本文介绍单例模式的实现. 单例的一般实现比较简单,下面是代码和U…
设计模式系列参考: http://www.cnblogs.com/Coda/p/4279688.html 一.概述 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式可以分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory)  2)工厂方法模式(Factory Method)  3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 二.实践 核心就是只要实现了统一接口(可以是标识性接口)(一般是实现了同一接口),把返回值(或者参数)…
用来创建独一无二的,是能有一个实例的对象的入场券.告诉你一个好消息,单例模式的类图可以说是所有模式的类图中最简单的,事实上,它的类图上只有一个类!但是,可不要兴奋过头,尽管从类设计的视角来说很简单,但是实现上还是会遇到相当多的波折.所以,系好安全带,出发了! 介绍 定义 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 常用情景 有些对象其实我们只需要一个,比如:windows的任务管理器,项目中的读取配置文件的对象,数据库连接池,spring中的b…
搞笑解释: 俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我 定义: 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式.单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用. 人话: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享.(你就是个全局变量的程度啊) 于是,可以写出以下的事例: class Singleton { public: static Sin…