#include <gl/glut.h> #include <gl/GLU.h> #include <gl/GL.h> #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glut.lib"…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十四课:图形字体 图形字体: 在一课我们将教你绘制3D的图形字体,它们可像一般的3D模型一样被变换. 这节课继续上一节课课的内容.在第13课我们学习了如何使用位图字体,这节课,我们将学习如何使用轮廓字体. 创建轮廓字体的方法类似于…
原文:我的VSTO之路(四):深入介绍Word开发 在上一篇文章中,我介绍了Word的对象模型和一些基本开发技巧.为了更好的介绍Word插件开发,我为本文制作了一个Word书签的增强版,具体功能是让用户在Word中选择一段文本,为它添加书签并其标志为高亮,同时用户可以为这段书签写注释,以后当用户点击这个书签时,我就会显示注释.以下是我录制的视频介绍: 这个插件将包括以下几个技术点: 添加右键菜单 添加右键菜单.控制右键菜单显示 WindowBeforeRightClick 事件 删除右键菜单 修…
python 闯关之路四(下)(并发编程与数据库编程)   并发编程重点: 1 2 3 4 5 6 7 并发编程:线程.进程.队列.IO多路模型   操作系统工作原理介绍.线程.进程演化史.特点.区别.互斥锁.信号. 事件.join.GIL.进程间通信.管道.队列.   生产者消息者模型.异步模型.IO多路复用模型.select\poll\epoll 高性 能IO模型源码实例解析.高并发FTP server开发 1.请写一个包含10个线程的程序,主线程必须等待每一个子线程执行完成之后才结束执行,…
R语言的帮助使用和图形功能简单介绍 R语言帮助,在Windows桌面下,有很多种.最长使用的是在命令行下help() > help.start() 会在浏览器中,打开帮助的主页 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 假设要查询某个详细的函数,能够例如以…
本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体.圆柱体.圆锥.球体.圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色.纹理.旋转等操作. 使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0  GLWidget.h 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667   #ifndef …
1.宽高比问题 我们如今相当熟悉这样一个事实,在OpenGL里,我们要渲染的一切物体都要映射到X轴和Y轴上[-1,1]的范围内,对于Z轴也一样.这个范围内的坐标被称为归一化设备坐标,其独立于屏幕实际尺寸或形状. 不幸的是,由于它们独立于实际的屏幕尺寸,假设直接使用它们,我们就会遇到问题.比如在横屏模式下被压扁的桌子. 如果实际的设备分辨率以像素为单位是1280*720,这在新的Android设备上是一个经常使用的分辨率.为了使讨论更加easy.让我们也临时假定OpenGL占用整个显示屏. 假设设…
OpenGL 绘制图形步骤 上一篇介绍了 OpenGL 的相关概念,今天来实际操作,使用 OpenGL 绘制出图形,对其过程有一个初步的了解. OpenGL 绘制图形主要概括成以下几个步骤: 创建程序 初始化着色器 将着色器加入程序 链接并使用程序 绘制图形 上述每个步骤还可能会被分解成更细的步骤,对应着多个 api,下面我们来逐个看下. 创建程序 使用 glCreateProgram 创建一个 program 对象并返回一个引用 ID,该对象可以附加着色器对象.注意要在OpenGL渲染线程中创…
实现这个功能很easy,仅仅须要重写moveCells方法就能够了.以下是源文件里的代码: mxGraph.prototype.moveCells = function(cells, dx, dy, clone, target, evt) { if (cells != null && (dx != 0 || dy != 0 || clone || target != null)) { this.model.beginUpdate(); try { if (clone) { cells =…
本文记录了在JOS(或在任意OS)上实现图形界面的方法与一些图形库的实现. 本文中支持的新特性: 支持基本图形显示 支持中英文显示(中英文点阵字库) 相关:VBE VESA MMIO 点阵字库 Github : https://github.com/He11oLiu/JOS About VESA Video Electronics Standards Association(视频电子标准协会,简称"VESA")是制定计算机和小型工作站视频设备标准的国际组织,1989年由NEC及其他8家…