原文:与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端ClientSocketPa…
原文:与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端Main.cs /* * S…
前置知识:socket非阻塞函数(socket.setblocking(False)),简单多线程编程 代码示例: 1. 单线程非阻塞版本: 服务端: #!/usr/bin/env python # encoding: utf-8 import socket import os import sys import time import traceback reload(sys) sys.setdefaultencoding("utf-8") def socketInit(HOST,P…
本文是基于websocket写的一个简单的聊天室的例子,可以实现简单的群聊和私聊.是基于websocket的注解方式编写的.(有一个小的缺陷,如果用户名是中文,会乱码,不知如何处理,如有人知道,请告知一下.在页面获取到的不会乱码,但是传递到websocket中,在@OnOpen注解标注的方法中获取就会乱码.用户名是在weboscket的url中以rest风格的参数传递过去的.) 一.效果如下    当用户登入(或登出)聊天室时,聊天界面显示一个欢迎的提示信息,同时刷新右边的在线用户列表. 1.当…
原文:与众不同 windows phone (33) - Communication(通信)之源特定组播 SSM(Source Specific Multicast) [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (33) - Communication(通信)之源特定组播 SSM(Source Specific Multicast) 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实现“源特定多播” - SSM(Source S…
原文:与众不同 windows phone (32) - Communication(通信)之任意源组播 ASM(Any Source Multicast) [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (32) - Communication(通信)之任意源组播 ASM(Any Source Multicast) 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实现“任意源多播” - ASM(Any Source Multica…
原文:与众不同 windows phone (29) - Communication(通信)之与 OData 服务通信 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (29) - Communication(通信)之与 OData 服务通信 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 与 OData 服务通信 示例1.服务端(采用 Northwind 示例数据库)NorthwindService.svc.cs /* * 提供…
[源码下载] 与众不同 windows phone (38) - 8.0 关联启动: 使用外部程序打开一个文件或URI, 关联指定的文件类型或协议 作者:webabcd 介绍与众不同 windows phone 8.0 之 关联启动 使用外部程序打开一个文件 使用外部程序打开一个 Uri 关联指定的文件类型 关联指定的协议 示例1.演示如何使用外部程序打开一个文件AssociationLaunching/LaunchFile.xaml <phone:PhoneApplicationPage x:…
之前在学习关于网络tcp和多线程的编程,学了知识以后不用一下总绝对心虚,于是就编写了一个基于tcp和多线程的多人聊天室. 具体的实现过程: 服务器端:绑定socket对象->设置监听数->等待连接->有客户端连接就新建一个线程,这个线程中,一旦就收到这个客户发送的消息,就广播的向其他客户端发送同样的消息. 客户端:向客户端连接->新建线程用来接收服务器端发送的消息,同时主进程用来发送消息 话不多说,直接上代码 #include <stdio.h> #include &l…
Python实现网络图形化界面多人聊天室 - Windows 项目名称:网络多人聊天室图形界面版本 项目思路: server.py 服务端文件,主进程中,创建图形化界面,询问地址(主机名,端口),点击开始进入聊天室. 创建子进程,开始网络连接,使用select.select循环接收客户端连接请求,使用timeout不断检查与主进程间队列(multiprocessing.Queues)的情况 client.py 客户端文件,主进程中,创建图形化界面,询问地址(主机名,端口),点击开始以连接到客户端…