openGL线s的绘制】的更多相关文章

/** * 缓冲区工具类 */ public class BufferUtil { /** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */ public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4); ibb.order(ByteOrder.nativeOrder()); FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer…
四边形的绘制在Opengl ES是很重要的一项技巧,比如做视频播放器时视频的渲染就需要使用到Opengl ES绘制四边形的相关知识.然而在Opengl ES却没有直接提供 绘制四边形的相关函数,那么如何实现四边形的绘制呢? 在Opengl ES的世界中所有的元素都是由点.线和三角形组成的.众所周知,四边形可以拆分成两个三角形,因此四边形的绘制在Opengl ES的世界中可以分解成绘制两个三角形的任务. 关于三角形的绘制请参考之前的文章:OpenglEs之三角形绘制 代码准备 为了使得项目代码更好…
1. 功能简介 在数据的处理中会用到线元素的绘制,目前PIE SDK支持ILineSymbol的线元素的绘制,LineSymbol对象是用于修饰线状对象的符号,它包括CartographicLineSymbol(制图形式的线符号).MarkerLineSymbol(由点状符号形成的线符号).MultiLayerLineSymbol(多个符号叠加生成的新的线符号).PictureLineSymbol(以图片为背景的线符号).SimpleLineSymbol(简单类型的线符号)这5个不同类型线符号的…
//2019.07.23 1.箱形图,又称为盒式图,一般可以很好地反映出数据分布的特征,也可以进行多项数据之间分布特征的比较,它主要包含五个基础数据:中位数,两个上下分位数以及上下边缘线数据 其中的一些参数具体含义及其计算过程如下: 2.双轴图的绘制代码:import numpy as npimport matplotlib.pyplot as pltimport pandas as pdplt.rcParams["font.sans-serif"]=["SimHei&quo…
其中最左边的桌子循环上移(即匀速上移到一定位置后回到原点继续匀速上移),中间的桌子不断旋转(即绕自身中间轴旋转),最右边的桌子循环缩小(即不断缩小到一定大小后回归原来大小继续缩小). 桌子的模型尺寸如下: 操作方法和实验步骤 绘制桌子 根据题目要求,主要实现的是桌子的移动.旋转和缩放,因此首先需要绘制出桌子的形状. 由于题目要求的桌子主要由五个立法体组成,分别是一个桌面和四个桌脚,而立方体又是由6个面组成的,因此通过绘制模式GL_QUAD绘制所有的面即可:如图: 一个立方体的大小和位置有中心点位…
OpenGL ES 3.0 顶点     -1,  1, 0, -0.5f,  0, 0,     0, -1, 0,    -1,  0, 0, 0.5f,   0, 0,     1, -1,  0 顶点设置成了大小20 public static final String vertex3 = "#version 300 es \n" + "uniform mat4 uMVPMatrix;\n" + "layout(location = 0) in v…
1.点: void TestPoint() { //点的大小默认为一个像素,通过下面的函数可以设置一点的大小 glPointSize(50.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(, ); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glEnd(); } 2.线: void TestLine() { //设置线的宽度 glLineWidth(500.0f); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(, ); glVertex2f(0.5f,…
文本绘制 本文主要射击Freetype的入门理解和在OpenGL中实现文字的渲染. freetype freetype的官网,本文大部分内容参考https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html#section-2 library FreeType中的library其类型是FT_Library,定义如下: typedef struct FT_LibraryRec_ *FT_Library; 所以可以简单的理解为一个FT_Libr…
OpenGL入门之"顶点":OpenGL规定,一个多边形必须是一个"凸多边形",即连接多边形上任意两点,其连线都在多边形内部.多边形可以由其边上的端点(这里可称为顶点)来确定.所以"顶点"的概念在图形学中非常重要,定义了顶点数组和顶点的连接方式,就可以组合出各种形态. OpenGL中顶点连接形式:顶点的连接形式由glBegin函数定义,每种参数对应的连接形式如下: 对OpenGL绘图的初步实践,分别绘制圆.五角星和正弦曲线. #include &…
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些配置参数就可以完成整个渲染流程了.而到了2.0,固定管线改成了可编程管线,我们对整个渲染流程可以再编程,没有固定的api给你调用,一切都依靠…