自定义CALayer】的更多相关文章

1.如何自定义Layer.     自定义CALayer的方式创建UIView的方式非常相似.      CALayer *layer = [CALayer layer];      layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);      layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;      [self.view.layer addSublayer:layer];     给layer设置图片.…
转载地址:  http://my.oschina.net/u/2340880/blog/536048 iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析 一.UIView中的CALayer属性 1.Layer专门负责view的视图渲染 2.自定义view默认layer属性的类 二.几种系统的Layer类 1.CAEmitterLayer 2.CAGradientLayer 3.CAEAGLLayer 4.CAReplicatorLayer 5.CAScrollLayer 6.…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
CALayer基础 CALayer是每一个UI控件的核心,一个UI控件之所以能显示可以说是CALayer的功劳 每一个UI控件默认都为自己创建一个CALayer对象,通过drawRect方法将内容绘制在图层上,然后再显示出来 CALayer可以完成很多任务 调整UI控件的外观 执行动画 CALayer与UIView 二者可以达到相同的显示效果 UIView比CALayer多了用户交互功能 CALayer更加轻量级,性能更好 CALayer在系统架构中的位置 CALayer位于QuartzCore…
iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析 一.UIView中的CALayer属性 1.Layer专门负责view的视图渲染 2.自定义view默认layer属性的类 二.几种系统的Layer类 1.CAEmitterLayer 2.CAGradientLayer 3.CAEAGLLayer 4.CAReplicatorLayer 5.CAScrollLayer 6.CAShapeLayer 7.CATextLayer 8.CATiledLayer 9.CATrans…
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本都是UIView,比如一个按钮,一个标签,一个文本输入框,这些都是UIView: 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个图层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 每一个UIView内部都默认关联一个CALayer,我们可称这个Laye…
图层和VIEW的区别 1:view不具备显示功能,是因view内部有一个图层,才能显示出来 2:图层不具备事件功能,VIEW继承UIRespone具有处理事件功能 3:自定义的图层有一个影式动画,VIEW中图层没有隐式动画(影式动画:改变图层的某个属性,会发生动画,uiview内部图层没有影视动画) 自定义图层 #import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface MJViewController () @end @implementation MJView…
先看下效果图: (备注: 上面GIF 是Mac 下录制视频的并转化成gif 的而成,工具为GIF Brewery 3 [这款软件挺不错的]) 那么主题来了如何实现上面效果呢? 1.创建自定义CALayer子类 KBSpinnyMcSpinface 构造函数如下: -(instancetype)initWithNumberOfItems:(NSUInteger)number { if (self = [self init]) { self.masksToBounds = NO; self.fram…
如果想在底层做一些改变,想实现一些特别的动画,这时除了学习Core Animation之外,别无选择. 最近在看<iOS Core Animation:Advanced Techniques>这本书籍,尚有所收获,并将之记录下来. CALayer如果将UIView说成是视图,那么CALayer就是图层了.每一个 UIView 的身后对应一个 Core Animation 框架中的 CALayer:每一个 CALayer 都是 UIView 的代理.可以尝试运行下面的代码,会发现打印是一样的内存…
CALayer基础 CALayer是每一个UI控件的核心,一个UI控件之所以能显示可以说是CALayer的功劳 每一个UI控件默认都为自己创建一个CALayer对象,通过drawRect方法将内容绘制在图层上,然后再显示出来 CALayer可以完成很多任务 调整UI控件的外观 执行动画 CALayer与UIView 二者可以达到相同的显示效果 UIView比CALayer多了用户交互功能 CALayer更加轻量级,性能更好 CALayer在系统架构中的位置 CALayer位于QuartzCore…
iOS学习——核心动画之Layer基础 1.CALayer是什么? CALayer我们又称它叫做层.在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个layer才具有显示的功能.我们可以通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等... 2.如何操作layer改变UIView外观? 2.1 设置阴影 //默认图层是有阴影的, 只不过,是透明的 _RedView.layer.s…
http://www.cnblogs.com/liutingIOS/p/5368536.html 一.CALayer CALayer包含在QuartzCore框架中,具有跨平台性,在iOS中使用Core Animation开发动画的本质是 将CALayer内容转化为位图从而供硬件操作 . 常用属性: 属性 描述 anchorPoint 和中心position重合的点,称为锚点,范围在(0~1,0~1) position 图层中心点位置,相当于UIView的center bounds 图层大小 o…
  Animations Animations provide fluid visual transitions between different states of your user interface. In iOS, animations are used extensively to reposition views, change their size, remove them from view hierarchies, and hide them. You might use…
一:CATransform3D #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loa…
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图. 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染图形   如果在layer上画东西,与上面的过程类似. 代码示例: 新建一个类,让该类继承自CALayer YYMylayer.m文件 1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05-自定…
效果如下: KMLayerDelegate.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface KMLayerDelegate : NSObject @end KMLayerDelegate.m #import "KMLayerDelegate.h" @implementation KMLayerDelegate /** * 根据角度,获取对应的弧度 * * @param degree 角度 * * @return 对应的弧度 */ static in…
12.22笔记 pdf下载文件:https://www.evernote.com/shard/s227/sh/f81ba498-41aa-443b-81c1-9b569fcc34c5/f033b89a4394b20921fcb8489066acbc 笔记的文本摘要如下所示: 注意:以下仅仅是文本摘要,没有贴图,出现右边的图标()表示笔记中此处有图片,完整笔记请前往pdf链接中观看或下载观看. 1.渐变效果例子 首先:自定义一个渐变视图,在自定义视图中重写drawRect 获取上下文 实例化色彩空…
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // 创建一个图层 CALayer *layer = [CALayer layer]; // 设置尺寸 layer.bounds = CGRectMake(, , , ); // 设置位置 layer.position = CGPointMake(, ); // 设置…
参考博客:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 如果你对CALayer 还没有一个清晰的理解,欢迎看一下前面的博客: http://www.cnblogs.com/huanying2000/p/6244673.html 如果你对Layer有一定的了解 请直接看下面的文章 一 提供CALayer内容的单中方式 1>把一个图像对象直接赋值给contents属性(这是提供CALayer内容的最好方式) 2>设置delegate,让代理绘制layer…
如果我只是简单的播放一个视频,而不需要考虑播放器的界面.iOS9.0 之前使用 MPMoviePlayerController, 或者内部自带一个 view 的 MPMoviePlayerViewController.  iOS9.0 之后,可以使用 AVPictureInPictureController, AVPlayerViewController, 或者 WKWebView. 以上系统提供的播放器由于高度的封装性, 使得自定义播放器变的很难. 所以,如果我需要自定义播放器样式的时候,可以…
CALayer4-自定义层   本文目录 一.自定义层的方法1 二.自定义层的方法2 三.其他 自定义层,其实就是在层上绘图,一共有2种方法,下面详细介绍一下. 回到顶部 一.自定义层的方法1 方法描述:创建一个CALayer的子类,然后覆盖drawInContext:方法,使用Quartz2D API进行绘图 1.创建一个CALayer的子类 2.在.m文件中覆盖drawInContext:方法,在里面绘图 1 @implementation MJLayer 2 3 #pragma mark…
本篇记录星级评分组件的创建过程以及CALayer的运用. 为了实现一个星级评分的组件,使用了CALayer,涉及到mask.CGPathRef.UIBezierPath.动画和一个计算多角星关键节点的算法. CALayer管理基于图像的内容,并让我们可以在内容上添加动画.UIView及其子类拥有一个属性layer,我们可以运用该属性做出非常多的效果.例如圆角.多边形.甚至自定义形状的view,局部遮挡,擦除模糊效果,局部内容依次闪亮效果,弧形进度条等等. 首先查看CALayer的一个属性mask…
一.转盘(裁剪图片.自定义按钮.旋转) 1.裁剪图片 将一张大图片裁剪为多张 // CGImageCreateWithImageInRect:用来裁剪图片 // image:需要裁剪的图片 // rect:裁剪图片的尺寸,传递是像素 CGImageRef norImage = CGImageCreateWithImageInRect(norBigImage.CGImage, clipRect); 2.每次点击按钮立马变为选中状态,并且取消上次的按钮的选中状态 只要用个成员变量记录下状态就 ok…
1.    CALayer和UIView之间的关系: 在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如UI控件.图标等等,都是UIView. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个层(CALayer). 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层.当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的层上,绘图完毕后,系统会…
1.CATransaction 事务: UIView有两个方法,+beginAnimations:context:和+commitAnimations,和CATransaction的+begin 和+commit方法类似.实际上在+beginAnimations:context:和+commitAnimations之间所有视图或者图层属性的改变而做的动画都是由于设置了CATransaction的原因. UIView封装动画中的块动画,对做一堆的属性动画在语法上会更加简单,但实质上它们都是在做同样…
1.geometryFlipped   设置为yes,则子图层或者子视图本来相对于左上角放置 改为 相对于左下角放置: 2.contents 3.contentGravity: kCAGravityCenter kCAGravityTop kCAGravityBottom kCAGravityLeft kCAGravityRight kCAGravityTopLeft kCAGravityTopRight kCAGravityBottomLeft kCAGravityBottomRight kC…
A.基本知识 1.需要掌握的 CALayer的基本属性 CALayer和UIView的关系 position和anchorPoint的作用   2.概念 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层@prop…
默认情况下,CALayer 及其子类的绝大部分标准属性都可以执行动画,无论是添加一个 CAAnimation 到 Layer(显式动画),亦或是为属性指定一个动作然后修改它(隐式动画).   但有时候我们希望能同时为好几个属性添加动画,使它们看起来像是一个动画一样:或者,我们需要执行的动画不能通过使用标准 Layer 属性动画来实现.   在本文中,我们将讨论如何子类化 CALayer 并添加我们自己的属性,以便比较容易地创建那些如果以其他方式实现起来会很麻烦的动画效果.   一般说来,我们希望…
1.2 UISwitch创建和使用开关 问题你想给你的用户打开一个选项或关闭的能力.解使用UISwitch类. 讨论该UISwitch类提供像在图1-7为自动大写,自动校正,等等所示的开/关控制. 图1-7.UISwitch用在iPhone上的应用程序的设置为了创建一个开关,你可以使用Interface Builder或者干脆在代码中创建的实例.让我们通过代码做到这一点.所以,接下来的挑战是确定放置哪个类的代码,它需要在一个视图控制器类,我们还没有讨论,但对于应用程序的单一视图的应用…
如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. AD:[活动]Web和APP兼容性实战 Win10训练营免费报名 如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图.表视图.滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等. 但你或许不知道在iOS中支撑起每个视图的是一个叫做"图层(layer)"的类,确切地说是CALayer. 本文中您会了解CALayer及其工作原理,还有应用CALayer打造酷…