从零开始学Kotlin第五课】的更多相关文章

函数式编程入门: package EL fun main(args: Array<String>) { var names= listOf<String>("tom","jerry","lucy") //String ->Unit 函数类型 参数为字符串 返回值为 Unit //1.复杂写法 names.forEach(print) //2,简单写法 names.forEach{ //小括号换大括号,it代表参数 p…
Kotlin调用java代码: 1.如果是内部工程的类,直接调用,如果是外部的工程项目按照java的方式将jar包导入进来. 2.实例化java对象 我们之前学java的时候实例化对象是这个样子的. String str=new String(); 现在学了Kotlin之后呢,实例化对象只需要这样做 var str=String(); ....剩下的语法差不多... 一个下载图片的案例: 高级开发程序员:用gradle编程. 我学的和这个资源学的一样:https://www.jianshu.co…
1.强制类型转换需要在后面加两个感叹号 2.如果需要在java代码调用kotlin的方法时候使用文件名+kt.方法 3.object 类名 是创建匿名内部类的写法 调用 传入class对象 4.在toklin中所有的class都是kclass 5.如果调用字段起冲突使用两个反引号''包裹进去 6.如果有基本数据类型和包装类型会认为是同一个,没有包装类型一说,如何调用包装类型反射可以. 7.传入字符串如果自己不确定是否为空,可让代码为空安全,第三种 8.@JvmStatic可以让方法称为publi…
面向对象: //妹子 性格 声音 class Girl(var chactor:String,var voice:String) fun main(args: Array<String>) { var girl=Girl("彪悍","甜美") println("声音"+girl.voice) } 行为 //妹子 性格 声音 class Girl(var chactor:String,var voice:String){ //行为 fu…
kotlin函数和函数式表达式的简化写法: fun main(args:Array<String>) { var result=add(2,5) println(result) ///简化-->2 var i={x:Int,y:Int->x+y} var result2=i(2,5) println(result2) ///简化-->3 var j:(Int,Int)->Int={x,y->x+y} var result3=j(2,5) println(resul…
原文:从零开始学Xamarin.Forms(五) 技巧 由于HTML5规范于2014年10月终于定稿,公司.net开发人员较少,国内外已有了较为成熟的UI框架.手机软件硬件的快速发展等等原因,所以我就不打算再使用Xamarin了,而是采用HTML5+CSS3+Javascript的方式来进行跨平台的开发.之前在探索Xamarin中积累了一些小经验也同时分享给大家,希望能给大家带来帮助. 1.TabbedPage中嵌入NavigationPage,NavigationPage中的Root的titl…
Kotlin的方法: 一个简单的计算器: fun main(args:Array<String>){ //主函数main方法 var a=8; var b=9; println(plus(a,b));//17 println(sub(a,b));//-1 println(mutl(a,b));//72 println(devide(a,b));//0,int取整了 } /** * 加法 */ fun plus(a:Int,b:Int):Int{ return a+b; } /** * 减法 *…
字符串模板 fun main(args:Array<String>){ //主函数main方法 println(diaryGenerater("天安门")); } //字符串模板${} fun diaryGenerater(pla:String):String{ var Temp="""今天天气好,我们去${pla}玩,看到了${pla.length}个大字"""; return Temp; } 输出: 今天天气好…
一.网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机. 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应.客户则…
一.调整图像亮度与对比度 1.图像变换 ---像素变换-点操作 ---邻域操作-区域操作 调整图像亮度和对比度属于像素变换-点操作 公式为:g(i,j) = αf(i,j) + β 其中α>0 ,β是增益变量 处理图像经常会对图像色彩进行增强,这就是改变图像的亮度β和对比度α, 我们看看实例代码: #include<opencv2\opencv.hpp> #include<iostream> using namespace std; using namespace cv; /…