本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.1组件 Component 组件是Unity中最核心的一个概念,它是一切编程的基础.没有组件,也就没有了Unity编程. 打开一个新Unity工程,我们在Project面板中右键可以直接创建出一个C#脚本. 脚本的内容如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : Mono…
报错: 把脚本拖到游戏对象,显示如下 原因: 你可能修改了脚本名称,但此时Unity没有找到那个对应脚本名称的类…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量.GameObject是游戏中的基本物件.GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们…
问题:从mysql导入到sql的汉字都是乱码或者干脆导入不成功,报”截断字符串“错误,错在mysql当时建立的都是使用的默认编码latin1;搞不明白,又不是瑞典人,你用这个干毛.导致现在遇到n多问题,但又不能让对方改动编码: 解决方案:只能从ssis入手,添加数据转换类型的脚本组件>添加输入输出列>编写代码,手动转换字符串 public class ScriptMain : UserComponent{ public override void PreExecute() { base.Pre…
C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量 使用脚本变量 本章前面说了那么多关于变量的知识,那么在脚本中要如何编写关于变量的代码,有规章可循吗?答案是有的.本节会依次讲解变量的声明.初始化.赋值和运算. Unity脚本中声明变量 要想在脚本中使用变量,就必须先声明(declare).这就意味着,需要先告诉Unity,有这样一个变量存在,然后才可以在Unity中使用这个变量.那么,该如何将这个变量存在的事实告知Unity呢?答案就是声明.实际上,读者已经在本章见过多次变量的声明了,没错就是图3-11…
总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上的Reset按钮时.接下来的几个比较重要:Awake():当脚本实例被载入时调用,一般进行一些初始化赋值.Start():Start只在Update第一次被调用前执行一次.接下来是三个更新函数(比较重要这里我做了详细讲解):Update(),FixedUpdate(),LateUpdate()三者的…
http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23199647 一.在编辑器上面添加一个组件.这个不用多说. 二.在脚本中利用AddComponent函数添加一个组件,例如: using UnityEngine;using System.Collections;public class CharacterSpawner : MonoBehaviour {    public void Spawn(GameObject CharacterSlect…
Unity 自动生成组件索引类工具 需求由来 我们在写UI类时 需要获取预设中的组件 joystick = transform.Find("joystick"); background = transform.Find("joystick/background"); stick = transform.Find("joystick/stick"); direction = transform.Find("joystick/directi…
上一篇:Nifi组件脚本开发-ExecuteScript 使用指南(二) Part 3 - 高级特征 本系列的前两篇文章涵盖了 flow file 的基本操作, 如读写属性和内容, 以及使用"session" 变量 ( ProcessSession对象)获取和转移 flow files . ExecuteScript还有很多其他的能力,这里对一部分作简要介绍. 动态属性-Dynamic Properties 其中一个能力叫做 dynamic properties, 或者称为用户定义属性…
原文:如何在SSIS的脚本组件中访问变量 这是一个小问题,我们在SSIS的设计中很多地方都会用到变量,我习惯性地将"变量"和"表达式"称为SSIS的灵魂,虽然不见得绝对准确,但它们确实是保证一个SSIS包灵活性的根本. 同时,我们可能也会在数据流任务中添加"脚本组件",用我们熟知的C#或者VB.NET编写一些数据转换处理的逻辑.这里可能就有一个需求,我们希望在脚本组件中访问变量(读或者写),但默认情况下,这个需求并不是那么容易实现.我们来看下面的…