什么是句柄 句柄是一种指向指针的指针.我们知道,所谓指针是一种内存地址.应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的.如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象.但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了. 我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统.在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要.对象被移动意味着它的地址变化了.如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢? 为…
1.句柄是什么?   在windows中,句柄是和对象一一对应的32位无符号整数值.对象可以映射到唯一的句柄,句柄也可以映射到唯一的对象.2.为什么我们需要句柄?   更准确地说,是windows需要句柄.windows需要向程序员提供必要地编程接口,在这些接口中,允许程序员访问.创建和销毁对象.但是,出于封装地考虑,windows并不想向程序员返回指针.指针包含了太多的信息.首先指针给出了对象存储的确切位置:其次,要操作一个指针,程序员必须知道指针所指对象的内部结构特征,也即,windows必…
转自:http://www.cnblogs.com/wz19860913/archive/2008/08/04/1259807.html 每个线程都有一个“优先级”,范围是0-31,0为最低优先级,31为最高优先级.当系统决定哪个线程需要调度的时候,首先查看是否存在优先级为31的可调度线程,如果存在,就从中选择一个进行调度.当该线程的时间片到达之后,系统查看是否存在另一个优先级为31的可调度线程,如果存在,就调度它. 只要有一个可调度的优先级为31的线程存在,那么系统绝对不会调度优先级为0-30…
每个线程都有一个CONTEXT结构,保存在线程内核对象中.大约每隔20ms windows就会查看所有当前存在的线程内核对象.并在可调度的线程内核对象中选择一个,将其保存在CONTEXT结构的值载入cpu寄存器.这被称为上下文切换.大约又过20ms  windows将当前cpu寄存器存回内核对象,线程被挂起.Windows再次检查内核对象,并在可调度的内核对象中选择一个进行调度.此过程不断重复直到系统关闭. Windows被称为抢占式多线程系统,系统可以在任何时刻停止一个线程而另行调度另外一个线…
有了之前的对进程和线程对象的学习的铺垫后,我们现在可以开始学习windows下的进程创建过程了,我将尝试着从源代码的层次来分析在windows下创建一个进程都要涉及到哪些步骤,都要涉及到哪些数据结构. 1. 相关阅读材料 <windows 内核原理与分析> --- 潘爱民 <深入解析windows操作系统(第4版,中文版)> http://bbs.pediy.com/showthread.php?p=819417#post819417      看雪上的精华贴 http://und…
 什么是句柄:句柄是一种指向指针的指针.我们知道,所谓指针是一种内存地址.应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的.如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象.但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了.我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统.在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要.对象被移动意味着它的地址变化了.如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?为了…
●CreateThread() API 用于创建线程. API 返回同时线程句柄,并通过参数得到线程标识符 (ID). 线程句柄有完全访问权创建线程对象. 运行线程时线程 ID 唯一标识线程在系统级别.●ID是在Windows系统范围内唯一标示Thread的.   ●Handle是用来操作Thread的,可以有多个,每个HANDLE可以有不同的操作权限,在不同进程OpenThread得到的值不一样.   ●线程的ID是系统全局的,其HANDLE是进程局部的. ●此ID只在线程的生存期内有效. ●…
WINDOWS操作系统中可以允许最大的线程数 默认情况下,一个线程的栈要预留1M的内存空间 而一个进程中可用的内存空间只有2G,所以理论上一个进程中最多可以开2048个线程 但是内存当然不可能完全拿来作线程的栈,所以实际数目要比这个值要小. 你也可以通过连接时修改默认栈大小,将其改的比较小,这样就可以多开一些线程. 如将默认栈的大小改成512K,这样理论上最多就可以开4096个线程. 即使物理内存再大,一个进程中可以起的线程总要受到2GB这个内存空间的限制. 比方说你的机器装了64GB物理内存,…
与前面介绍的进程一样,线程也有两部分组成.一个是线程内核对象.它是一个数据结构,操作系统用它来管理线程以及用它来存储线程的一些统计信息.另一个是线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量.位于同一个进程的线程共享进程的地址空间且它们共享进程句柄表.因为句柄表是针对进程的.进程需要很多的系统资源,而线程仅仅需要一个线程内核对象和线程栈就可以了,因此线程比进程的开销要小得多.采用多线程来处理问题也是理所当然的了. 采用多线程可以提高程序的执行效率,但是多线程也存在很多问题.在尝试使用多线…
QThread实例代表一个线程,我们可以重新实现QThread::run(),要新建一个线程,我们应该先继承QThread并重新实现run()函数. 需要注意的是: 1.必须在创建QThread对象之前创建 QApplication (或QCoreApplication)对象. 2. QCoreApplication::exec() 必须只能从主线程调用,不能从QThread线程调用. class MyThread : public  QThread { Q_OBJECT public: MyT…