COM笔记-关于HRESULT】的更多相关文章

HRESULT HRESULT(Here's the RESULT)值分成32位值, HRESULT值中16到30这15个比特位包含的是设备代码.设备代码标识的是可以返回HRESULT返回代码的操作系统部分.由于Windows操作系统是由Microsoft开发的.因此它保留有定义设备代码的权力. HRESULT值的查找 获取与某个特定HRESULT值相应的错误消息并将其显示出来的方法.以显示标准COM(以及AcitveX)错误消息,可以使用Win32 API中的FormatMessage函数 H…
对3D编程期待已久,却一直叶公好龙浅尝辄止.近期在公司实习却无具体的工作安排,琢磨着学习个新的手艺,就又想起了3D Programming.这次从大名鼎鼎的龙书(Introduction to 3D Game Progamming with Directx 9.0)开始学起,坚持... 作为入门的第一篇笔记,本文对D3D初始化过程做了总结.DirectX3D的初始化需要做两部分工作:创建一个窗口.创建IDirect3DDevice9对象,窗口用于展示D3D渲染出来的场景:IDirect3DDev…
COM技术内幕(笔记) COM--到底是什么?--COM标准的要点介绍,它被设计用来解决什么问题?基本元素的定义--COM术语以及这些术语的含义.使用和处理COM对象--如何创建.使用和销毁COM对象.基本接口--描述IUnknown基本接口及其方法. 掌握串的处理--在COM代码中如何处理串.应用COM技术--例子代码,举例说明本文所讨论的所有概念. 处理HRESULT--HRESULT类型描述,如何监测错误及成功代码.COM--到底是什么? 简单地说,COM是一种跨应用和语言共享二进制代码的…
转自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2009/11/25/1583682.html DirectX 总结 DDS DirectXDraw Surface file format, .dds.这是微软从DirectX7开始引进的一种文件格式,它用来存储压缩的或未压缩的纹理,该格式支持mimaps cube maps和volume maps, D3DX和许多其他的DX工具都支持这种格式,比如DirectX Texture Editor(dxtex.e…
在前面已经了解了duilib控件以及界面布局相关内容,接下来就要考虑该如何将xml中描述的布局通过界面展现出来.实际上在 Duilib学习笔记<01> 中我们已经简单提到过基本的流程及元素创建机制.这里我们直接用 Duilib学习笔记<03>最后提供的代码,下面我们就具体来说明: 一. duilib调用设置 #include "..\DuiLib\UIlib.h" using namespace DuiLib; #ifdef _DEBUG # ifdef _UN…
/****************************************************************/ /*            学习是合作和分享式的! /* Author:Atlas                    Email:wdzxl198@163.com /*  转载请注明本文出处: *   http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9178099 /*************************…
原文:Windows phone 8 学习笔记(8) 定位地图导航 Windows phone 8 已经不使用自家的bing地图,新地图控件可以指定制图模式.视图等.bing地图的定位误差比较大,在模拟器中测试新地图貌似比较理想.本节主要讲解下位置服务以及新地图控件的使用. 快速导航:     一.定位服务     二.地图和导航 一.定位服务 通过手机定位服务可以开发利用手机地理位置的应用.我们可以通过应用监视手机行踪,配合地图使用可以用于导航等.定位服务可以及时取得手机地理位置,也可以持续跟…
本篇笔记要实现的是在屏幕上渲染出一个三角形,重点要学习的是渲染一个几何体的流程方式. 为了渲染几何图形,需要一个顶点缓存和一个描述顶点布局的输入层,还有着色器(主要是顶点着色器和像素着色器),下面来看看具体Demo的实现. 新建一个Win32项目 ,新建一个类我们叫做TriangleDemo,继承自前面教程我们实现的基类Dx11DemoBase. TriangleDemo.h头文件 #pragma once #include "Dx11DemoBase.h" class Triangl…
根据前面两个笔记的内容,我们来封装一个简单的基类,方便以后的使用. 代码和前面类似,没有什么新的内容,直接看代码吧(由于代码上次都注释了,这次代码就没怎么写注释o(╯□╰)o) Dx11DemoBase.h Dx11DemoBase.h #pragma once #include <d3d11.h> #include <D3DX11.h> #include <DxErr.h> class Dx11DemoBase { public: Dx11DemoBase(); vi…
<软件测试自动化之道>读书笔记 之 基于Windows的UI测试 2014-09-25 测试自动化程序的任务待测程序测试程序  启动待测程序  获得待测程序主窗体的句柄  获得有名字控件的句柄  获得无名字控件的句柄  发送字符给控件  鼠标单击一个控件  处理消息对话框  处理菜单  检查应用程序状态  示例程序参考 本章主要讲述如何使用底层的Windows自动化技术通过用户界面来测试应用程序.这些技术涉及Win32 API的调用(比如FindWindow()函数)以及想待测程序发送Wind…