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一.基本信息 1.支持的声音格式 WAV OGG MP3 AIFF MOD S3M xm IT    导入以后,unity会选择的压缩方式: WAV:无损,音质好,文件大,适用于较短文件 OGG.MP3:有损,文件小,适用于较长文件,比如游戏背景音乐   2.压缩格式(Compression Forma) 拖入音频-检视面板:   1/ PCM:就是WAV格式 2/ Vorbis:就是OGG格式 3/ ADPCM:将PCM16的压缩采样,压缩成4位 4/ MP3:打包成移动端时候   3.载入类…
1.1 AudioFlinger 在上面的框架图中,我们可以看到AudioFlinger(下面简称AF)是整个音频系统的核心与难点.作为Android系统中的音频中枢,它同时也是一个系统服务,启到承上(为上层提供访问接口)启下(通过HAL来管理音频设备)的作用.只有理解了AudioFlinger,才能以此为基础更好地深入到其它模块,因而我们把它放在前面进行分析. 1.1.1 AudioFlinger服务的启动和运行 我们知道,Android中的系统服务分为两类,分别是Java层和Native层的…
1.1 音频框架 转载请注明,From LXS, http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8796492 Android的音频系统在很长一段时间内都是外界诟病的焦点.的确,早期的Android系统在音频处理上相比于IOS有一定的差距,这也是很多专业的音乐播放软件开发商没有推出Android平台产品的一个重要原因.但这并不代表它的音频框架一无是处,相反,基于Linux系统的Android平台有很多值得我们学习的地方. 1.1.1 Linu…
地址:http://blog.csdn.net/edmond999/article/details/18599327 1.1 AudioPolicy Service 在AudioFlinger小节,我们反复强调它只是策略的执行者,而AudioPolicyService则是策略的制定者.这种分离方式有效地降低了整个系统的藕合性,而且为各个模块独立扩展功能提供了保障. 1.1.1 AudioPolicyService概述 汉语中有很多与策略有关联的俗语,比如“因地制宜”.“具体问题具体分析”;战争中…
昨天(2011-11-15)发布了Android4.0的源码,今天download下来,开始挺进4.0时代.简单看了一下,发现音频系统方面与2.3的有较多地方不同,下面逐一描述. 一.代码模块位置 1.AudioFlinger   frameworks/base/services/audioflinger/ +-- Android.mk +-- AudioBufferProvider.h +-- AudioFlinger.cpp +-- AudioFlinger.h +-- AudioMixer…
1.1.1 音频设备的管理 虽然AudioFlinger实体已经成功创建并初始化,但到目前为止它还是一块静态的内存空间,没有涉及到具体的工作. 从职能分布上来讲,AudioPolicyService是策略的制定者,比如什么时候打开音频接口设备.某种Stream类型的音频对应什么设备等等.而AudioFlinger则是策略的执行者,例如具体如何与音频设备通信,如何维护现有系统中的音频设备,以及多个音频流的混音如何处理等等都得由它来完成. 目前Audio系统中支持的音频设备接口(Audio Inte…
1 分析思路 Thread如何创建? AudioPolicyService是策略的制定者,AudioFlinger是策略的执行者, 所以: AudioPolicyService根据配置文件使唤AudioFlinger来创建Thread Thread对应output, output对应哪些设备节点? AudioTrack和Track的创建过程: AudioTrack对应哪一个Thread, 对应哪一个output? AudioTrack如何传输数据给Thread? AudioTrack如何播放.暂…
http://blog.csdn.net/xuesen_lin/article/details/8805096 1.1.1 AudioMixer 每一个MixerThread都有一个唯一对应的AudioMixer(在MixerThread中用mAudioMixer表示),它的作用如其名所表示的,就是为了完成音频的混音操作.   图 13‑14 MixerThread示意图 如上图,MixerThread对外开放的接口主要涉及到Parameter(比如setParameter).Resampler…
http://blog.csdn.net/xuesen_lin/article/details/8805091 1.1.1 PlaybackThread的循环主体 当一个PlaybackThread进入主循环后(threadLoop),音频事务就正式开启了.仔细观察的话,我们会发现这个循环中会不断地调用以“threadLoop_”开头的若干接口,比如threadLoop_mix.threadLoop_sleepTime.threadLoop_standby等等.以这样的前缀开头,是因为这些函数都…
http://www.mamicode.com/info-detail-1790053.html http://blog.csdn.net/lushengchu_luis/article/details/8894758…