Prism框架下的自定义路由事件和命令绑定 BaseCode XAML代码: <Button x:Class="IM.UI.CommandEx.PrismCommandEx" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> </Butt…
ASP.NET MVC框架下使用MVVM模式 原文:http://www.cnblogs.com/n-pei/archive/2011/07/21/2113022.html 对于asp.net mvc开发人员或爱好者来说,MVVM模式可能你不是很了解.本来这个模式就是针对WPF和Silverlight开发提出的开发模式. 大概一年前,我当时迷恋Silverlight时,学习了MVVM一段时间,没想到现在可以在MVC用到. 我看了下之前有两篇文章介绍MVVM的.希望可以对MVVM不了解的人有点帮助…
KnockOutJS学习系列----(一) 好几个月没去写博客了,最近也是因为项目紧张,不过这个不是借口,J. 很多时候可能是因为事情一多,然后没法静下来心来去写点东西,学点东西. 也很抱歉,突然看到好多的短消息,真不知道该如何给大家回复... 最近试着晚上抽时间写一些knockoutjs和mvc的文章.这里先写一点knockoutjs的东西. 关于knockoutjs到底是什么,如果你不知道,可以看看几个月前我写的一篇文章介绍它. ASP.NET MVC框架下使用MVVM模式 我也是之前安装了…
记录一些MVVM文章中关于ReactiveCocoa的代码: 实例一:带有分页的文章列表,根据文章类别过滤出文章的列表,可以进入文章详细页面 1:YFBlogListViewModel 首先了解关于列表的ViewModel的代码内容: #import <Foundation/Foundation.h> #import <ReactiveCocoa.h> @class YFCategoryArticleListModel; /** * 文章列表的视图模型. */ @interface…
命令绑定要达到的效果 命令绑定要关注的核心就是两个方面的问题,命令能否执行和命令怎么执行.也就是说当View中的一个Button绑定了ViewModel中一个命令后,什么时候这个Button是可用的,按下Button后执行什么操作.解决了这两个问题基本就实现了命令绑定.另外一个问题就是执行过程中需要的数据(参数)要如何传递.本次主要探讨这几个问题. 命令绑定的实现 自定义一个能够被绑定的命令需要实现ICommand接口.该接口包含: public event EventHandler CanEx…
WPF自学入门(十一)WPF MVVM模式Command命令   在WPF自学入门(十)WPF MVVM简单介绍中的示例似乎运行起来没有什么问题,也可以进行更新.但是这并不是我们使用MVVM的正确方式.正如上一篇文章中在开始说的,MVVM的目的是为了最大限度地降低了Xaml文件和CS文件的耦合度,分离界面和业务逻辑,所以我们要尽可能的在View后台不写代码.但是这个例子中,我们将更新ViewModel的代码写在了View里,下一个例子中,我们要通过命令(Command)的来将Button的事件分…
本文是WPF学习10:基于MVVM Light 制作图形编辑工具(1)的后续 这一次的目标是完成 两个任务. 画布 效果: 画布上,选择的方案是:直接以Image作为画布,使用RenderTargetBitmap绑定为Image的图片源,这样可以为后续的导出图片功能提供很大的便利. 对拖动栏XAML进行如下修改: <ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility="Auto" VerticalScrollBarVisibility="…
在Jena框架下基于MySQL数据库实现本体的存取操作 转自:http://blog.csdn.net/jtz_mpp/article/details/6224311 最近在做一个基于本体的管理系统.其中对本体的操作部分,我使用的是Jena框架:数据模型是基于本体的语义模型:数据存储则是MySQL 5.5.9版本.由此看来,将本体模型存入数据库和从数据库中取出模型是常用的操作,这里总结一下我学到的方法. 我使用的开发环境是Eclipse3.6,在开发前要将必要的与jena有关的类包加入java…
本文是WPF学习11:基于MVVM Light 制作图形编辑工具(2)的后续 这一次的目标是完成 两个任务. 本节完成后的效果: 本文分为三个部分: 1.对之前代码不合理的地方重新设计. 2.图形可选择外框颜色,填充颜色的实现简介. 3.拖动图形的实现简介. 修改之前的代码 我们在写代码的时候,经常回头看之前的代码,如果觉得之前的代码有问题,这时候条件如果允许,就改了吧. 做出的改动: 1.修改Image为Canvas. 目的:使图形的缩放和移动这部分的代码实现大大简化. 去除了配置按钮.原因是…
一.双花括号{{}}插值和MVVM模式 1.1 体会{{}}插值 index.wxml的标签不是html的那些标签,这里的view就是div. {{}}这样的插值写法,叫做mustache语法.mustache是胡子的意思,因为{{}}像胡子. <view class="container"> <view class="title"> 我是首页 {{1 + 1}} {{a}}年! </view> </view> 要在同…