void setMaterial(const GLfloat mat_diffuse[4],GLfloat mat_shininess){static const GLfloat mat_specular[]={0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};static const GLfloat mat_emission[]={0.0f,0.0f,0.0f,1.0f}; glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,mat_diffuse);glMate…
一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术.…
OpenGL ES2.0编程步骤 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准. 1. 保存全局变量的数据结构 以下例子程序均基于Linux平台. typedef struct _escontext { void* userData; // Put you…
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909184.html  分类: 十一.位图与图像 11.1.位图 11.1.1 位图(Bitmap)与字符(Font) 位图是以元素值为0或1的矩阵形式存储的,通常用于对窗口中相应区域的绘图屏蔽.比如说,当前颜色设置为红色,则在矩阵元素值为1的地方象素用红色来取代,反之,在为0的地方,对应的象素不受影响.位图普遍用于字符显示,请看下面例子: 例11-1 位图字符例程(font.c) #include "…
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909183.html  分类: 一.OpenGL与3D图形世界 1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三…
在Visual Studio 2010中,即使代码是完完全全按照孙鑫视频中的敲,也会在出现error C2440,这是因为开发平台由VC6.0升级至VS2010,需要将原有的项目迁移.VS2010对消息的检查更为严格,以前在VC6.0下完全正常运行的消息映射在VS2010下编译不通过. 百度了解决方法如下(亲测可用): 例如:TestDlg.cpp中ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_INITDIALOG, &CTestDlg::OnInitDialog):第一:把原来的消息函数返…
error C2440: "初始化": 无法从"std::_List_const_iterator<std::_List_val<std::_List_simple_types<Observer *>>>"转换为"std::_List_iterator<std::_List_val<std::_List_simple_types<Observer *>>>" 如果传递过来是一…
原文地址:http://blog.csdn.net/onlyou930/article/details/5602654 圆环套圆环之迭代器 话说这一日是风平浪静,万里乌云,俺的心情好的没得说,收到命令清理A区(写部分代码,其中有在VC6下己完成的代码要移植到VC7下),一路上很轻松,用‘饭得标’的话来说就是‘卡卡’地!在快完成时出现错误. error C2440: “类型转换” : 无法从“std::vector<_Ty>::iterator”转换为“PPkgHead”with[_Ty=BYT…
八.OpenGL变换 OpenGL变换是本篇的重点内容,它包含计算机图形学中最主要的三维变换,即几何变换.投影变换.裁剪变换.视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和使用方法,如相机模拟.矩阵堆栈等. 学好了这章,才開始真正走进三维世界. 8.1.从三维空间到二维平面 8.1.1 相机模拟 在真实世界里,全部的物体都是三维的. 可是.这些三维物体在计算机世界中却必须以二维平面物体的形式表现出来. 那么,这些物体是如何从三维变换到二维的呢?以下我们採用相机(Camera)模拟的方式来讲述…
转自原文 error C2440 “static_cast” 无法从“void (__thiscall C* )(void)... error C2440: “static_cast”: 无法从“LRESULT (__thiscall CTextProgressCtrl::* )(UINT,LPCTSTR)”转换为“LRESULT (__thiscall CWnd::* )(WPARAM,LPARAM). 开发平台由VC6.0升级至VS2005以上的版本,需要将原有的项目迁移,可能碰到类似错误:…