以这种方式.和第三的类似介绍.所不同的是.深度未在数据库中存储节点level,添加和更改时间,护.而是,在程序中,实时去计算的. 至于后面的,依照level升序排序,再迭代全部的节点构造树,与第三篇中的方法,全然一样.因此,本篇和下一篇,仅仅介绍怎样计算level.不再介绍后面的详细实现了. 计算level,採用递归方式. // 计算全部节点的level public static List<Map<String, Object>> caculateLevel( List<…
第三篇中.我们通过维护节点的深度level,通过迭代全部的节点,仅仅须要一次,就构造了树.  本篇.换一种方式. 优点是:不维护节点的深度level,添加和改动节点时,也不用维护.递归实现,代码比較清晰. 坏处是:节点较多的时候.性能可能不够好.不能直接查询到节点的深度level. 当然.假设须要level字段,在递归过程中,是能够计算得到的.关于在递归过程中,计算level.后面有介绍这样的方法. 关于树的遍历和查找,大家都有基础,上面描写叙述了一些整体思路,代码中有凝视,基本就不用再具体介绍…
1.面试的时候问这个问题: 在ListView 的item小程序.很多不同的显示风格.或者是,为了更好地维护,不同的样式,应该怎么做? 我一下就想到的是工厂的模式,利用project,编写ViewFactory,方法中有getView()的方法,以后须要时.加入对应的參数,并编写不同的实现类.也就是不相同式的视图. 可是这种答案,似乎没有让面试官惬意: 他的意思是.书写不同的Adapter ,通过适配器中的getView()获取不同的View,即:一个样式的视图,相应一个Adapter.即在li…
 本篇介绍的方法,参考了网上的代码.在递归过程中,计算level,是受到了这种方法的启发. CSDN上有篇关于树的算法,目标是把一个无序的树,变成有序的. 我看了下代码,并运行了下,感觉是可行的. 我在想,既然可以把一棵树完整的遍历下来,那么应该可以知道每个节点的深度level.尝试了下,证明可行. 但是,我最终对比本篇的方法,和第5篇中的方法,基本一致.不同的地方是,这篇保存了遍历的顺序,实现了把无序的树变成有序的. 之所以第5篇和第6篇,分成2篇,是因为我自己原创的和借鉴别人的,还是分开比较…
 这种方式,与第三篇中介绍的类似.不同的是,数据库中不存储节点的深度level,增加和修改时,也不用维护.而是,在程序中,实时去计算的. 至于后面的,按照level升序排序,再迭代所有的节点构造树,与第三篇中的方法,完全一样.因此,本篇和下一篇,只介绍如何计算level,不再介绍后面的具体实现了. 计算level,采用递归方式. // 计算所有节点的level public static List<Map<String, Object>> caculateLevel( List&l…
上一篇(Android 设计随便说说之简单实践(模块划分))例举了应用商店设计来说明怎么做模块划分.模块划分主要依赖于第一是业务需求,具体是怎么样的业务.应用商店则包括两个业务,就是向用户展示applist,和下载app.第二是运行环境,在Android平台,有androidsdk提供socket等API支持.因此将模块大体换发了5个模块.(当然了图片加载可以额外提出,用开源组件去做,但是这里为了说明如何设计,暂不提到.还有下载也可以利用开源组件)分别是如下: 模块1 UI模块,负责展示信息和用…
OC中使用UI自己定义控件实现计算器的设计(版本号1简单的加减乘除,连加.连减,连除,连乘) #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController<UIApplicationDelegate> { float _operator1; float _operator2; float _result; } @end #import "ViewController.h" @interf…
树形结构的排序在中国特色下十分普遍也非常重要,例如常说的五大班子,党委>人大>政府>政协>纪委,每个班子下还有部门,岗位,人员,最终排列的顺序通常需要按权力大小.重要性等进行排列,顺序排列不好可是重大的罪过,领导很生气,后果很严重.这种排序方式本质上就是典型的树形结构深度排序,但在数据库中很难直接通过SQL语句简单高效地进行处理,更不用说还要支持不同类型数据库了. 当前解决此类问题,主要有两种方法. 1. 排序码方式 原理:在每个树形节点上均设置一个排序码,排序码通常是一个字符串并…
[Android UI设计与开发]第05期:引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面 jingqing 发表于 2013-7-11 14:42:02 浏览(229501) 这篇文章算是对整个引导界面开发专题的一个终结了吧,个人觉得大部分的引导界面基本上都是千篇一律的,只要熟练掌握了一个,基本上也就没什么好说的了,要是在今后的开发中遇到了更好玩,更有趣的引导界面,博主也会在这里及时的跟大家分享,今天的内容主要是教大家的应用程序只有在第一次启动的时候显示引导界面,以后在启动程序的时候就不再显示了…
昂,最近比较闲,写了个权限系统. 后端框架还是老样子,基于本人自己搭建的后台基础开发框架"Spring_Mvc_EF":前端框架,我挑选了一阵子,最后选用了HUI前端开发框架,因为刚开始觉得HUI看起来比较清爽: 一.下面先用几张图,简单演示下: 登录页面 后台首页 菜单管理 角色管理 用户管理 二.简单说明 权限的设计采用最常用的"用户--角色--权限"三表设计,用户可拥有多角色,采用并集法获取最后的权限.目前系统最多支持四级菜单,如果要更多的级层,需要修改下原有…
树形结构的数据库表Schema设计 程序设计过程中,我们常常用树形结构来表征某些数据的关联关系,如企业上下级部门.栏目结构.商品分类等等,通常而言,这些树状结构需要借助于数据库完 成持久化.然而目前的各种基于关系的数据库,都是以二维表的形式记录存储数据信息,因此是不能直接将Tree存入DBMS,设计合适的Schema及其对 应的CRUD算法是实现关系型数据库中存储树形结构的关键. 理想中树形结构应该具备如下特征:数据存储冗余度小.直观性强:检索遍历过程简单高效:节点增删改查CRUD操作高效.无意…
前言 权限管理是所有后台系统的都会涉及的一个重要组成部分,主要目的是对不同的人访问资源进行权限的控制,避免因权限控制缺失或操作不当引发的风险问题,如操作错误,隐私数据泄露等问题.目前在公司负责权限这块,所以对权限这块的设计比较熟悉,公司采用微服务架构,权限系统自然就独立出来了,其他业务系统包括商品中心,订单中心,用户中心,仓库系统,小程序,多个APP等十几个系统和终端 1.权限模型 迄今为止最为普及的权限设计模型是RBAC模型,基于角色的访问控制(Role-Based Access Contro…
概述 权限系统需要和别的系统集成,因此,良好的API是易用性的保证. 这里只设计一些权限相关的核心 API,关于用户,组织,导入导出之类的后续再逐步补充 API 设计 围绕权限有以下 4 类 API: 授权 单独授权 给某个 用户/组织 授予权限,权限 = 资源+动作 UpdatePermission(userID, resourceID, action) error // 授权后 userID 可以在 resouceID 上进行 action UpdatePermission(orgID, r…
在本节我想与大家与分享一下,我所将要做的权限系统的架构和数据库的表的设计.请各位大神们对我项目中设计的不足之处进行指导,让我得以更好的写完它,留给需要它的人. 我的项目架构如下图所示: 如上图所示,在数据访问层,我采用了抽象工厂的方式,来对数据访问层和业务逻辑层解耦,当然如果你想更高大上一些,可以用第三方的框架,比如Spring.Net ,Autofac来实现.解耦的好处在于可以方便的切换数据库,当数据库变更时,只需换一下对应的数据访问DAL就行,本系列中,我所采用的是SQLServer.写到这…
简单易用的堡垒机系统-Teleport 官方文档:http://teleport.eomsoft.net/doc#!1  一.Teleport介绍 Teleport是触维软件推出的一款简单易用的堡垒机系统,具有小巧.易用.易于集成的特点,支持RDP和SSH协议的跳转. Teleport由两大部分构成: Teleport跳板核心服务 WEB操作界面 Teleport非常小巧且极易安装部署:仅需一分钟,就可以安装部署一套您自己的堡垒机系统!! 支持的操作系统 Teleport支持部署到Linux系统…
一.CRM初始 CRM,客户关系管理系统(Customer Relationship Management).企业用CRM技术来管理与客户之间的关系,以求提升企业成功的管理方式,其目的是协助企业管理销售循环:新客户的招徕.保留旧客户.提供客户服务及进一步提升企业和客户的关系,并运用市场营销工具,提供创新式的个人化的客户商谈和服务,辅以相应的信息系统或信息技术如数据挖掘和数据库营销来协调所有公司与顾客间在销售.营销以及服务上的交互. 此系统主要是以教育行业为背景,为公司开发的一套客户关系管理系统.…
权限系统.Web开发常见标准子系统之中的一个.结合自己的一些思考和实践,从本篇開始权限系统的设计与实现之路. 近期,重构了项目的权限菜单构造过程,向前端返回json格式的权限树. 这一篇.仅仅是大致介绍下这个问题,并给出4种方法的总体思路.兴许再分别具体介绍这4种方法,再往后介绍完整的权限系统的设计与实现. 权限表的结构: acl.parent_acl, 最重要的就是这2个字段.有了这2个字段,就能够构造一棵树了. 前端须要的json格式: "data":[{ "acl&qu…
权限系统,Web开发常见标准子系统之一.结合自己的一些思考和实践,从本篇开始权限系统的设计与实现之路. 最近,重构了项目的权限菜单构造过程,向前端返回json格式的权限树. 这一篇,只是大致介绍下这个问题,并给出4种方法的整体思路,后续再分别详细介绍这4种方法,再往后介绍完整的权限系统的设计与实现. 权限表的结构: acl.parent_acl, 最重要的就是这2个字段,有了这2个字段,就可以构造一棵树了. 前端需要的json格式: "data":[{ "acl":…
状态管理和上一章的订阅发布都算是Dapr相较于其他服务网格框架来讲提供的比较特异性的内容,今天我们来讲讲状态管理. 目录:一.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统 二.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(二)--通讯框架讲解 三.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(三)--一步一步教你如何撸Dapr 四.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(四)--一步一步教你如何撸Dapr之订阅发布 五.通过Dapr实现一个简单的基于…
function toTree(data) { let result = [] if(!Array.isArray(data)) { return result } data.forEach(item => { delete item.children; }); let map = {}; data.forEach(item => { map[item.id] = item; }); data.forEach(item => { let parent = map[item.pid]; i…
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
在上面两篇分别说明了设计中较为简单也是很关键的实践点. 第一模块划分,它是根据每个模块所承载的业务,进行划分,是应用程序一个静态的描述. 第二合理组合,它是是将每个模块调动起来,共同实现业务,是一个准动态的说明. 今天主要说明真个应用程序中消息和数据,以及如何循环,是完全动态的.同时也简单的提到各种设计框架.是终结篇. 我们先拿下载这个业务来说.显示用户点击了界面下载按钮onClick,然后onClicK调用调度层的onStartDownLoadApp(Item), 而调度层又将指令业务单元模块…
上篇随笔随(Android 设计随便说说)便说了一下什么是设计以及设计的原则,这里举一个简单的例子来进一步的说Android设计.我们以应用商店的设计来举例. 在设计之前,需要把握两部分内容,才能使得设计更加的合理,恰当. 第一部分是应用本身包含的业务都有哪些.应用商店的业务大体上有一下几个: 1 给用户展示apk信息 2 提供用户下载apk 当然了已上还可以继续细分.但是对于我们的例子来说已经足够了. 第二部分本地sdk,也就是手机能够提供哪些接口.对于上面的分析我们需要了解一下API. 第一…
前言 今天是第三篇了,上一篇简单模拟了数据,实现了LayIM页面的数据加载.那么今天呢就要用数据库的数据了.闲言少叙,书归正传,让我们开始吧. 数据库 之前有好多小伙伴问我数据库是怎么设计的.我个人用关系型数据库比较多,一般就是根据业务来分析,一对一的关系,一对多的关系,多对多的关系等,那么对于LayIM就根据这几个关系出发.而且先根据业务来设计.它初始化的数据我们都见过了,数据中分别包含以下四个部分. 个人用户信息 好友分组信息 群组信息 大部分业务都是围绕着用户转的,那么我们一条一条的分析.…
基本的动画构成共有四种:透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画. 配置动画的方式有两种,一种是直接使用代码来配置动画效果,另一种是使用xml文档配置动画效果 相比而言,用xml文档写出来的动画效果,写一次可以很多次调用,但代码配置的话则每一次都需要重复配置过程. 具体使用代码: //这是对一个按钮设置不同的动画findViewById(R.id.animation).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public…
1.技术背景 动态web网站的历史可以追溯到万维网初期,相比于静态网站,动态网站提供了强大的可交互功能.经过几十年的发展,动态网站在互动性和页面显示效果上有了很大的提升,但是对于网站动态网站的整体页面加载架构没有做太大的改变.对于用户而言,页面的加载速度极大的影响着用户体验感.与静态网站不同,除了页面的传输加载时间外,动态网站还需考虑服务端数据的处理时间.像facebook这样大型的用户社交网站,必须考虑用户访问速度问题, 传统web模式采用了顺序处理的流程来处理用户请求.即用户向客户端发送一个…
权限设计总结一句话就是:拥有权限的主体来管控系统的各种资源资源,及在资源上体现的各种操作. 概括来说就是,权限离不开三要素: 1:权限的主体 2:管控的资源 3:各种操作 现对三要素分别做简单的阐述 权限的主体:权限的主体在系统里面以用户,角色,部门,工作组来体现. 管控的资源:对于asp.net web网站来说,资源大的方面来说有:功能模块,菜单等,具体的方面有:Page页面,Button控钮,链接等等. 各种操作:这个很好理解,常见的添加.修改.删除.停用.查看.审核操作等等. 数据库设计见…
简单研究了一下BLOB/TEXT字段对数据库性能的影响,得到一个大概的结论:(未验证) 无论MySQL还是MSSQL,都可以通过把BLOB/TEXT数据存储在行外的方式提高性能 把BLOB/TEXT字段单独建表保存其实意义不大,增加复杂度,而且性能比行外存储的方式提升微乎其微 行外存储的这种设计方式,在查询的时候不获取BLOB/TEXT字段,可以获得高性能 一些参考资料: https://dzone.com/articles/blob-storage-innodb https://stackov…
1.系统分析 1.1需求分析 实现一个简单但功能完整的商城项目,从设计到实现,规范化完成该项目,锻炼javaweb项目的编写能力,理解软件工程的软件设计思想 1.2编程技术简介 本次课程主要使用的软件有Intellij IDEA.Navicate for MySql.Sublime text. Intellij IDEA:主要用于项目的创建和项目核心代吗的编写,逻辑的实现. Navicate for MySql:主要用于数据库的管理,可视化的数据表更容易找出项目中的问题. Sublime tex…
首先 我要感谢慕课网的老师提供视频资料 http://www.imooc.com/learn/69 下面我来进行笔记 我们制作一个简单的mvc架构 制作第一个控制器 testController.class.php <?php /** * */ class testController { function show(){ // 控制器的作用是调用模型,冰调用视图,将模型产生的数据传递到视图 // 让相关视图去显示 echo "hello world"; } } 制作第一个模型…