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Linux程序设计学习笔记----多线程编程线程同步机制之相互排斥量(锁)与读写锁
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Linux程序设计学习笔记----多线程编程线程同步机制之相互排斥量(锁)与读写锁
相互排斥锁通信机制 基本原理 相互排斥锁以排他方式防止共享数据被并发訪问,相互排斥锁是一个二元变量,状态为开(0)和关(1),将某个共享资源与某个相互排斥锁逻辑上绑定之后,对该资源的訪问操作例如以下: (1)在訪问该资源之前须要首先申请相互排斥锁,假设锁处于开状态,则申请得到锁并马上上锁(关),防止其它进程訪问资源,假设锁处于关,则默认堵塞等待. (2)仅仅有锁定该相互排斥锁的进程才干释放该相互排斥锁. 相互排斥量类型声明为pthread_mutex_t数据类型,在<bits/pthreadty…
Java学习笔记-多线程-创建线程的方式
创建线程 创建线程的方式: 继承java.lang.Thread 实现java.lang.Runnable接口 所有的线程对象都是Thead及其子类的实例 每个线程完成一定的任务,其实就是一段顺序执行的代码 继承java.lang.Thread创建线程 public class Test1 { public static void main(String[] args){ System.out.println("现在是主线程: "+Thread.currentThread()); //…
C#线程学习笔记四:线程同步
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/21/ThreadsSynchronous.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.线程同步概述 创建多线程来实现让我们能够更好地响应应用程序,然而当我们创建了多个线程时,就存在多个线程同时访问一个共享资源的情况.此时,我们就需要用到线程同步.线程同 步可以防止数据(共享资源)的损坏. 一般来说,设计应用程序应尽量避免使用线程同步, 因为线程同步会产生一些问题: 1.1.它的使…
windows核心编程 - 线程同步机制
线程同步机制 常用的线程同步机制有很多种,主要分为用户模式和内核对象两类:其中 用户模式包括:原子操作.关键代码段 内核对象包括:时间内核对象(Event).等待定时器内核对象(WaitableTimer).信标内核对象(Semaphore).互斥内核对象(Mutex). 一.用户模式: 1.1.原子操作 原子操作,就是该操作绝不会在执行完毕前被任何其他任务或事件打断,也就说,它是最小的执行单位,不可能有比它更小的执行单位,因此这里的原子实际是使用了物理学里的物质微粒的概念. 原子操作需要硬件的…
Java多线程 | 02 | 线程同步机制
同步机制简介 线程同步机制是一套用于协调线程之间的数据访问的机制.该机制可以保障线程安全.Java平台提供的线程同步机制包括: 锁,volatile关键字,final关键字,static关键字,以及相关的API,如Object.wait()/Object.notify()等 锁 线程安全问题的产生前提是多个线程并发访问共享数据. 将多个线程对共享数据的并发访问转换为串行访问,即一个共享数据一次只能被一个线程访问.锁就是用这种思路来保障线程安全的.锁(Lock)可以理解为对共享数据进行…
Linux程序设计学习笔记(独乐乐版)
在Android的开发过程中经常会遇到Linux相关的问题,为了更彻底的了解Linux准备整点没用的,找到一本 <Linux程序设计>开始系统的学习. 期间记录下自认为重要的内容,本以为是记录下精华的部分可以单独成章,结果阅读自己的笔记时需要与书结合,否则很难理解.于是准备将笔记一次完成放出. 取名 独乐乐版 因为改版笔记仅为了自我满足.以后有时间了可能会整理 众乐乐版. 链接:https://pan.baidu.com/s/1-DM0464hTHRl0r2s6yxgGw 提取码:enll…
Delphi多线程编程--线程同步的方法(事件、互斥、信号、计时器)简介
更详细的可以参考:http://www.cnblogs.com/xumenger/p/4450659.html 或者参考之后的博客 四个系统内核对象(事件.互斥.信号.计时器)都是线程同步的手段,从这也能看出处理线程同步的复杂性:不过这还不是全部,Windows Vista开始增加了 Condition variables(条件变量).Slim Reader-Writer Locks(读写锁)等同步手段. 不过最简单.最轻便(速度最快)的同步手段还是 CriticalSection(临界区),但…
Linux程序设计学习笔记——异步信号处理机制
转载请注明出处: http://blog.csdn.net/suool/article/details/38453333 Linux常见信号与处理 基本概念 Linux的信号是一种进程间异步的通信机制,在实现上一种软中断.信号能够导致一个正在执行的进程被异步打断,转而去处理一个突发事件.异步事件不可预知,仅仅能通过一些特定方式预防.或者说,当该异步事件发生时依据原来的设定完毕对应的操作. 信号本质 信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟.在原理上,一个进程收到一个信号与处理器收到一个中断请求能够…
C#线程学习笔记六:线程同步--信号量和互斥体
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/23/Mutex_And_Semaphore.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.信号量(Semaphore) 信号量(Semaphore)是由内核对象维护的int变量.当信号量为0时,在信号量上等待的线程会堵塞:信号量大于0时,就解除堵塞.当在一个信号量上等待 的线程解除堵塞时,内核自动会将信号量的计数减1.在.NET下通过Semaphore类来实现信号量同步. Sema…
C#线程学习笔记五:线程同步--事件构造
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/23/Event_Constructor.html,记录一下学习过程以备后续查用. 前面讲的线程同步主要是用户模式的(CLR Via C# 一书中是这么定义的,书中说到线程同步分两种:一.用户模式构造 二.内核模式构造),对于内核模式构造 (指的的是构造操作系内核对象),我们使用.NET Framework中的类如AutoResetEvent.Semaphore中方法来实现线程同步,其实其内…