TPL异步并行编程之简单使用】的更多相关文章

并行编程一直是一个老生常谈的话题 在这里记录一下TPL编程,这在net4.0 微软就已经提供了多核时代下的并行库,其中最核心的最常用的也就是Task 一 Task是什么 Task可以简单的理解为一个线程的封装,向外部暴露几种接口,如常见的Task.Run,Task.Factory.StartNew:当一个Task启动后应用程序将会等待这个Task的执行,但是不会去阻塞UI线程,换句话说,我丢了一个任务跟一个线程并让他去执行,然后我马上回到UI线程,这个线程运行完了就告诉UI线程我完事了,然后继续…
TPL异步并行编程之简单使用 在上篇随笔里面说明了Task的使用,仅仅是简单使用,有时候把一个任务交给Task去执行,但是呢还是要管理下,比如说:我要叫这个任务停止了,不做了,任务取消了,或者超时了 在传统的While里面我们可以这样做,1 通过标识 2 通过一个方法抛异常,3 其他办法 举个例子:while(true){ if(isNotCancel){ //每次都判断下,取消没有,当然isNotCancel需要加上lock的 } } 难道在Task里面有什么新奇吗?其实也没啥新奇的,那Tas…
Task是基于ThreadPool线程池基础上的高度异步多线程编程,如果有一天我希望一个需要长时间运行的Task,在被某些异常终止后还能回调一些代码就可以知道Task终止的原因了吧 是的,且看代码 public static Task AsyncRun(this ILoggerProvider logProvider, Action task, TaskCreationOptions taskOption, Action<Exception> exceptionHandler) { retur…
此处参考自阿涛的博文:http://www.cnblogs.com/HelloMyWorld/p/5526914.html 一 自己定义 基本的思路: net中异步操作由于是交给线程来实现,因此不可能真正想js那样将一个单线程上的任务移除:如 var id=setTimeout(fun,200); if(id>0){ clearTimeout(id);//将一个任务从单线程的任务栈中移除,自然就做到了真正的移除任务 } 但是在net中一个任务交给线程执行后,具体什么时候执行完成我们并不确定,就算…
Task C# 多线程和异步模型 TPL模型   Task,异步,多线程简单总结 1,如何把一个异步封装为Task异步 Task.Factory.FromAsync 对老的一些异步模型封装为Task TaskCompletionSource 更通用,在回调中只要SetResult()一下就表示Task结束了,用它可以将各种异步回调封装为Task 2,一个可以await的可以返回Task的Async结尾的异步方法从哪里开始进入另一个线程的 如果是对BeginXXX EndXXX的APM异步模型封装…
一.引言 在之前的C#基础知识系列文章中只介绍了从C#1.0到C#4.0中主要的特性,然而.NET 4.5 的推出,对于C#又有了新特性的增加--就是C#5.0中async和await两个关键字,这两个关键字简化了异步编程,之所以简化了,还是因为编译器给我们做了更多的工作,下面就具体看看编译器到底在背后帮我们做了哪些复杂的工作的. 二.同步代码存在的问题 对于同步的代码,大家肯定都不陌生,因为我们平常写的代码大部分都是同步的,然而同步代码却存在一个很严重的问题,例如我们向一个Web服务器发出一个…
基本socket编程 1.以下只是简单例子,没有用多线程处理,只能一发一收(由于scan.nextLine()线程会进入等待状态),使用时可以根据具体项目功能进行优化处理 2.以下代码使用了1.8新特性,如果要测试以下代码,java版本不能低于1.8 3.如果发送的信息需要安全保护,也可以使用安全套接字,SSLSocket例子 使用socket编程需要注意的两个方法,sendUrgentData 与 setOOBInline:sendUrgentData是发送紧急数据用,只可以发送ASCII码,…
socket编程,简单多线程服务端测试程序 前些天重温了MSDN关于socket编程的WSAStartup.WSACleanup.socket.closesocket.bind.listen.accept.recv.send等函数的介绍,今天写了一个CUI界面的测试程序(依赖MFC)作为补充.程序功能简介如下: 1:一个线程做监听用. 2:监听线程收到客户端连接后,创建新线程接收客户端数据.所有对客户端线程将加入容器,以便管理. 3:服务端打印所有客户端发来的信息. 4:服务端CUI界面输入数字…
winsock 编程(简单客户&服务端通信实现) 双向通信:Client send message to Server, and if  Server receive the message, return a string "你好,客户端!我是服务器." 修改说明:If you want achieve the function that Server can also send message to Client, you only need to change the 7…
本专题概要: 引言 同步代码存在的问题 传统的异步编程改善程序的响应 C# 5.0 提供的async和await使异步编程更简单  async和await关键字剖析 小结 一.引言 在之前的C#基础知识系列文章中只介绍了从C#1.0到C#4.0中主要的特性,然而.NET 4.5 的推出,对于C#又有了新特性的增加——就是C#5.0中async和await两个关键字,这两个关键字简化了异步编程,之所以简化了,还是因为编译器给我们做了更多的工作,下面就具体看看编译器到底在背后帮我们做了哪些复杂的工作…
本专题概要: 引言 同步代码存在的问题 传统的异步编程改善程序的响应 C# 5.0 提供的async和await使异步编程更简单  async和await关键字剖析 小结 一.引言 在之前的C#基础知识系列文章中只介绍了从C#1.0到C#4.0中主要的特性,然而.NET 4.5 的推出,对于C#又有了新特性的增加——就是C#5.0中async和await两个关键字,这两个关键字简化了异步编程,之所以简化了,还是因为编译器给我们做了更多的工作,下面就具体看看编译器到底在背后帮我们做了哪些复杂的工作…
一.引言 .NET 4.5 的推出,对于C#又有了新特性的增加--就是C#5.0中async和await两个关键字,这两个关键字简化了异步编程,之所以简化了,还是因为编译器给我们做了更多的工作,下面就具体看看编译器到底在背后帮我们做了哪些复杂的工作的. 二.C# 5.0 提供的async和await使异步编程更简单 下面通过代码来了解下如何使用async和await关键字来实现异步编程,并且大家也可以参看前面的博客来对比理解使用async和await是异步编程更简单.使用async 和await…
关于socket编程的简单实现,主要分成客户端.服务端两个部分.实现如下: 1.服务端代码如下,注意:server端要优先于client端启动 2.client端代码,以及启动后客户端和服务端之间的简单连接 (自学使用)…
内容:实现win32下的最基本多线程编程 使用函数: #CreateThread# 创建线程 HANDLE WINAPI CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadID ); 函数说明:para…
以前都是采用ACE的编写网络应用,最近由于工作需要,需要直接只用socket接口编写CS的代码,重新学习这方面的知识,给出自己所用到的3个简单例子,都是拷贝别人的程序.如果你能完全理解这3个例子,估计socket编程就已经基本入门了. 建议:1) 多多查查所用到的网络接口; 2) 最好有一本书,如UNIX环境高级编程,UNIX网络编程,可查询:3) 可以直接使用书上的例子更好. http://blog.csdn.net/zhenjing/article/details/4770490 TCP C…
UDP也是网络通讯中的一个重要协议,与TCP区别可参见浅谈TCP/IP 和 UDP的区别,本文就对Java UDP通讯做一个简单例子介绍 服务端: package wyf; import java.io.*; import java.net.*; public class UdpServer { public static void main(String[] args) throws IOException { //新建一个DatagramSocket DatagramSocket serve…
从一个简单的使用TCP样例開始socket编程,其基本过程例如以下: server                                                  client +++++++                                          ++++++++ 创建socket                                          创建socket +++++++                            …
从一个简单的使用TCP例子开始socket编程,其基本步骤如下: server                                                  client +++++++                                          ++++++++ 创建socket                                          创建socket +++++++                              …
四大基本特性: 抽象:提取现实世界中某事物的关键特性,为该事物构建模型的过程.对同一事物在不同的需求下,需要提取的特性可能不一样.得到的抽象模型中一般包含:属性(数据)和操作(行为).这个抽象模型我们称之为类.对类进行实例化得到对象. 封装:封装可以使类具有独立性和隔离性:保证类的高内聚.只暴露给类外部或者子类必须的属性和操作.类封装的实现依赖类的修饰符(public.protected和private等) 继承:对现有类的一种复用机制.一个类如果继承现有的类,则这个类将拥有被继承类的所有非私有…
学习python中使用python进行网络编程,编写简单的客户端和服务器端进行通信,大部分内容来源于网络教程,这里进行总结供以后查阅. 先介绍下TCP的三次握手: 1,简单的发送消息: 服务器端: import socket sk = socket.socket() ip_port = ("127.0.0.1", 8888) sk.bind(ip_port) sk.listen(5) print("正在进行等待接受数据...") conn, address = sk…
什么是socket? socket可以看成是用户进程与内核网络协议栈的编程接口.是一套api函数. socket不仅可以用于本机的进程间通信,还可以用于网络上不同主机间的进程间通信. 工业上使用的为tcp ip四层模型,是OSI七层模型的简化,如下图所示: tcp ip协议是每一层与每一层的通信. IPV4套接字地质结构: IPV4套接字地址结构通常也称为“网际套接字地址结构”,它以socketaddr_in命名,定义在头文件<netinet/in.h>中,如下所示: struct socke…
首先我们须要大致了解TCP的几点知识: 1.TCP的特点:面向连接的可靠性传输 2.TCP的三次握手建立连接和四次挥手释放连接.但为什么TCP要三次握手建立连接呢? 答:由于两次握手无法保证可靠性.若最后一次失败,则client又会又一次发起建立连接的请求,那么必定会消耗资源,而三次握手明显可以达到这个目的. 3.TCP为何是面向连接的? 答:由于TCP是传输层的协议,传输层的下层是网络层.IP协议就是网络层的协议,可是IP仅仅提供尽力而为的的传输机制:而传输层的上层为应用层,它负责将下层的数据…
网络编程技术是互联网技术中的主流编程技术之一,懂的一些基本的操作是非常必要的.这章主要讲解网络编程,UDP和Socket编程,以及使用Socket做一个简单的聊天软件. 全部代码下载:链接 1.网络编程简要概述:     网络编程实质实质就是两个(或多个)设备(例如计算机)之间的数据传输.而要实现两台计算机通过互联网连接进行数据传输,必输要满足计算机网络的5层协议(物理层,数据链路层,网络层,运输层,应用层):当然有划分可能不同,但现在大家比较容易接受理解的是五层模型.而其中前三层物理层,数据链…
Python中的网络编程比C语言中要简洁很多,毕竟封装了大量的细节. 所以这里不再介绍网络编程的基本知识.而且我认为,从Python学习网络编程不是一个明智的选择.   简单的TCP连接 服务器代码如下: import socket from time import ctime sock = socket.socket() sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) sock.bind(('localhost', 9981…
首先应该明白一点,AOP是一种编程范式,是一种程序设计思想,与具体的计算机编程语言无关,所以不止是Java,像.Net等其他编程语言也有AOP的实现方式.AOP的思想理念就是将通用逻辑从业务逻辑中分离出来. 本文将通过一个HTTP请求的例子简单的讲解Spring Boot中AOP的应用,步骤如下: 第一步,添加依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spr…
最近学习数据结构和算法学得有点累了(貌似也没那么累...)...找了本网络编程翻了翻当做打一个小基础吧,打算一边继续学习数据结构一边也看看网络编程相关的... 简单的第一次尝试,就大致梳理一下看书+自己理解的东西. 1.首先是对Winsock的一点介绍:Winsock是一种标准的API(应用程序编程接口),主要用于网络中的数据通信,它允许两个应用程序在同一台机器上或通过网络相互通信.需要注意的是Winsock和协议无关,使用Winsock编程接口,应用程序可通过普通网络协议如:TCP/IP(网络…
1.Socket的简介 1)什么是Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket.Socket通常用来实现客户方和服务方的连接.Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定. 但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的.在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程. 2)Socket通讯的过程 Serve…
一:文件操作 在linux下,一切皆文件,目录是文件,称为目录文件,内容是该目录的目录项(但是目录只有内核可以编辑,超级用户也不可以编辑),设备也是设备文件,在/dev存放的就是一些设备文件,linux的文件系统(VFS:虚拟文件系统:提供一种机制,将各种不同的文件系统结合起来,并且提供统一的应用程序编程接口,我们可以不用考虑针对不同的文件系统去采用不同的读写方式)主要用于管理文件存储空间的分配,文件访问权限的维护,以及对文件的各种操作,我们可以通过系统调用一些函数来实现对文件的创建,打开,关闭…
一:文件操作 在linux下,一切皆文件,目录是文件,称为目录文件,内容是该目录的目录项(但是目录只有内核可以编辑,超级用户也不可以编辑),设备也是设备文件,在/dev存放的就是一些设备文件,linux的文件系统(VFS:虚拟文件系统:提供一种机制,将各种不同的文件系统结合起来,并且提供统一的应用程序编程接口,我们可以不用考虑针对不同的文件系统去采用不同的读写方式)主要用于管理文件存储空间的分配,文件访问权限的维护,以及对文件的各种操作,我们可以通过系统调用一些函数来实现对文件的创建,打开,关闭…
1.服务器端 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class HelloWorldServer { public static void main(String[] arg…