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/******************************************************************** 函数功能:往串口发送一字节数据(可通过超级终端或者串口调试助手显示出来,  超级终端波特率选为9600).每按下一次S2键,松开后均会在超级终端  上显示一串字母"abcdefg哈哈". 入口參数:d: 要发送的字节数据. ***************************************************************…
目       录 第八章           总体控制器的设计... 2 8.1           总控制器的职能... 2 8.2           组装和释放部件... 3 8.3           事件响应... 5 8.4           小结... 9 第八章     总体控制器的设计 有了IO部分.设备驱动部分.显示部分.数据导出部分和服务组件部分等,在这些已经存在的接口上构建一个集成各部分的总控制器,协调各部分有序工作.事件响应和控制数据流向. 另外,这个总控制器还负责…
目       录 第六章           通讯控制器的设计... 2 6.1           控制器接口... 2 6.2           串口控制器... 3 6.3           网络控制器... 5 6.4           通讯控制管理器... 9 6.5           远程交互... 9 6.6           小结... 10 第六章     通讯控制器的设计 经过前几章的介绍,这章介绍通讯控制器.主要负责对设备驱动(IRunDevice).IO通道(…
实验三 按键key 实验内容 在FPGA的实验中,经常涉及到按键的使用,按键是必不可少的人机交互的器件之一,在这些实验中,有时将按键的键值读取显示到数码管.LCD或者是通过串口传送到PC的串口助手上进行显示.本实验采用以往未曾采用过的方式,将按键的键值读取后通过硬件在环传送到simulink上进行显示,由此来学习如何将FPGA采集到的数据通过硬件在环传送到simulink. 本实验的主要原理是,FPGA对按键信号进行消抖.采样,然后将对应按键的键值通过硬件在环传送到simulink中,并通过si…
目       录 第五章           串口和网络统一IO设计... 2 5.1           统一IO接口... 2 5.1.1    串口IO.. 4 5.1.2    网络IO.. 7 5.1.3    扩展应用... 12 5.2           IO管理器... 12 5.2.1    串口I O管理器... 13 5.2.2    网络IO管理器... 15 5.2.2.1   网络侦听... 16 5.2.2.2   连接远程服务器... 17 5.2.2.3  …
目       录 第四章           设备驱动管理器的设计... 2 4.1           接口定义... 2 4.2           设备容器... 7 4.3           生成设备ID.. 7 4.4           对设备容器操作的互斥... 8 4.5           获得设备列表... 8 4.6           设备计数器的特殊用处... 8 4.7           小结... 10 第四章     设备驱动管理器的设计 设备驱动管理器是对…
目       录 第三章           设备驱动的设计... 2 3.1           初始化设备... 4 3.2           运行设备接口设计... 4 3.3           虚拟设备接口设计... 6 3.4           协议驱动设计... 7 3.5           命令缓存设计... 17 3.6           数据持久化设计... 24 3.7           IO数据交互设计... 26 3.8           通讯状态设计..…
—————————————————————————————————————————————————————————————————————— 串口返回正确的信息 Booting PSP Boot Loader Starting NAND Copy Booting Application @ 0x81080000 U-Boot 1.2.0 (Sep 12 2013 - 15:31:07) I2C:   ready DRAM:  256 MB unknown vendor=0 Flash:  0 k…
================================2015/11/05======================================= 最近在工作中遇到有关Mac下串口通信的问题,一开始直接用以前同事写的framework,基本通信没问题,通过一个NSThread对象开启一个线程,在线程中用while循环不断读取数据,如果读到数据,则进行处理.但是一打开串口,CPU的占用率就直接飙到100%,而且读信息的时候很难判断“\r”换行符,于是打算自己重写串口类. 到网上搜索…
众所周知JZ2440 V3很小巧,精致.今天单就JZ2440的串口来讨论一些问题.我们在用串口进行调试的时候,需要用JZ2440自带的一根USB线连接电脑USB口和开发板的USB-com1口.先来看一下JZ2440的串口大致连接图: 从S3C2440芯片上引出TXD0和RXD0到芯片PL2303,大家都知道PL2303是干嘛用的.在单片机开发板上一般都用这个芯片,它的作用就是USB转RS232电平,经过PL2303的转换之后,电脑和开发板即可通信,设置好参数后也就能够显示出开发板的打印信息了.J…