HTML5新进入历史的管理,更新history对象允许国家的经营历史更方便. 在现代Web应用.用户"前进"和"退却"button切换历史页面.这使得新的页码不会打开一个新的网页前进和后退自如,改善用户体验. 经haschange事件,可以知道URL的參数什么时候发生了变化,也就是什么时候该有所反应. 通过状态管理的API,可以在不载入新页面的情况下改变浏览器的URL.所以须要使用history.pushState()方法. history.pushState()方…
本节我们将要做一个跨屏互动应用的案例分析,该应用时给一家商场做活动使用的,是一个跨屏爱消除游戏.PC端页面显示在连接在PC的大屏幕上,参与活动的玩家可以用自己的手机扫描PC端页面上的二维码,连接成功后,操作手机上的游戏可以同步控制主屏幕的游戏画面和结果.游戏结果会记录到排行榜,商家定期会对排名前10的玩家进行奖励. 游戏规则和前面分析过的爱消除的案例类似,这个游戏本身就是在原来的单机游戏的基础上有进一步开发做了跨屏通讯的内容. (一)游戏规则: 1.开始游戏时,德基的logo机出现在最上面一行的…
1.别名设定举例 alias lm=‘ls -al | more’ 还可以取代现有指令 alias rm='rm -i' 查询现有别名 alias 取消别名 unalias lm 2.历史命令:history 在正常情况下,历史命令的读取与记录是这样的: 当我们以bash等入Linux主机之后,系统会主动的由家目录~/.bash_history记录以前曾经下过的命令,那么~/.bash_history会记录几笔数据呢?这就与你bash的HISTFILESIZE这个变量设定值有关了. 假设我这次等…
Spring Boot对日志的处理,与平时我们处理日志的方式完全一致,它为Java Util Logging.Log4J2和Logback提供了默认配置.对于每种日志都预先配置使用控制台输出和可选的文件输出功能. 如果使用Spring Boot Starters,那么默认使用的日志框架是Logback.Spring Boot底层对Java Util Logging.Commons Logging.Log4J及SLF4J日志框架也进行了适配,只需相关配置就可以实现日志框架的相互切换. 为了便捷,采…
前言 我们每次敲打linux命令的时候,有时候想用之前用过的命令,一般情况下,我们都会按↑↓箭头来寻找历史的命令记录,那如果我想用1天前执行的某条命令,难道还要按↑100次?显示这样是不现实的,我们可以使用history命令即可 实际过程中,history还是很有用的 查看历史命令执行记录(history) history 查看命令tail 的历史执行记录 history | grep tail 执行历史记录中,序号为1000的命令 执行上一条命令(直接输入两个感叹号) !! 查找最后5条历史记…
触发历史管理的三种方法: 跳转页面 改变hash值 pushState(在服务器环境下运行) 用hash值来触发历史管理: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>随机产生彩票号码</title> <meta charset="utf-8"/> <script> window.onload = function(){ var oI…
History对象允许我们操作浏览器会话历史,即加载当前页面的标签页窗口或frame窗口的访问历史.之前有同学咨询我如何实现拦截用户跳转页面并强制用户返回首页后重新请求页面,于是有了本篇博客的主题,本篇深入介绍浏览器会话历史的操作,在最后对比加载页面的几种不同方式,并提供一个实例給读者把玩. 属性 History.length 只读的,其值为一个整数,标志包括当前页面在内的会话历史中的记录数量,比如我们通常打开一个空白窗口,length为0,再访问一个页面,其length变为1. History…
partial.js client-side routing https://github.com/petersirka/partial.js-clientside Framework supports the HTML 5 History API, for older browsers (IE8+) URL hashtag is automatically enabled. This plugin is a little big cannon for the web development.…
侯捷先生说过这么一句话 :  源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Cocos2d-x 3.x的时,经常会写点很小的例子,比如创建一个精灵Sprite, 然后设计精灵的动作Action等等,或者添加图层Layer并设置相应属性等等.在创建这些元素的时候,都会先进行这样的操作 : cocos2d::Sprite* m_sprite = cocos2d::Sprite::cre…
[root@linux ~]# history [n][root@linux ~]# history [-c][root@linux ~]# history [-raw] histfiles参数:n :数字,意思是『要列出最近的 n 笔命令列表』的意思!-c :将目前的 shell 中的所有 history 内容全部消除-a :将目前新增的 history 指令新增入 histfiles 中,若没有加 histfiles ,则预设写入 ~/.bash_history-r :将 histfiles…