今天学习的内容还蛮有意思的,让我兴奋了一下~ 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1714 文章来源:笨木头与游戏开发 1.迭代器 什么是迭代器?别傻了,我最讨厌的就是名词解释了,反正就是用来遍历集合的一种方式. 比方,我们最经常使用的pairs,例如以下代码: local t = {"fdsd", "445"}; for k, v in pairs(t) do print…
关于迭代器的内容, 另一点点,只是已经无关紧要了.应该算是一种扩展吧.就一起来开开眼界好了~ 笨木头花心贡献.哈?花心?不.是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1721 文章来源:笨木头与游戏开发 1.避免创建闭合函数 我们之前一直在说的迭代器.都是要创建闭合函数.但,大家有没有想过,有了恒定状态和控制变量之后.是不是就不须要闭合函数了? 先来回想一下之前的迭代器函数: function dieDaiQi(t) local i =…
没想到距离上一篇基础补充已经过了1年多了,近期准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~ 0.环境 我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,Cocos Code IDE開始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款专门针对Cocos2d-x+Lua或JS的IDE.试着用了,尽管不能说非常完美.但,非常值得期待. 所以,本文使用的Lua编辑器就选它了,大家就任意吧~ 笨木头花心贡献,哈?花心?不.是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/ar…
哎.周五晚上我都还这么努力看书.真是好孩子.(小若:不想吐槽了) 事实上我都准备rs=1&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F1733&p=baidu&c=news&n=10&t=tpclicked3_hc&q=25013069_cpr&k=%CD%E6%D3%CE%CF%B7&k0=%B4%F2%D3%A1&kdi0=1&k1=%D7%C0%D7%D3&k…
这次要介绍几个事实上非常easy,可是一定要小心的返回值规则. 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明.原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1736 文章来源:笨木头与游戏开发 1.resume的參数 resume函数除了第一个參数是协同程序外,还能继续传其它參数,例如以下代码: local co = coroutine.create(function(name) print(name); end); coroutine.resume(co,…
近期2天都没有写新的文章了.主要是近期的内容没有特别有意思的. 之前的协同程序也临时没有感觉到特别适用的地方.今天在看数据结构的部分,也是没多大意思(不代表没用). 但是突然发现了一个有意思的地方,那就是--连接大量字符串的时候.怎样解决效率问题. 笨木头花心贡献.哈?花心?不.是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1744 文章来源:笨木头与游戏开发 1.预备知识.在Lua中获取系统时间 为了直观地看到效率的区别,我们要计算一下代码…
昨天遇到另外一位独立游戏开发人员,所以多聊了一会,然后-然后就没有看书了.(小若:借口!借口! ) 今天来聊聊错误处理吧.只是毕竟这仅仅是前面的章节.书上的内容似乎有点一笔带过的味道. 没关系,简单更好~ 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1728 文章来源:笨木头与游戏开发 1.红色警报--error 我们应该能常常看到相似下面的错误信息: [LUA-print] LUA ERROR: [strin…
原地址:http://www.9miao.com/question-15-53938.html 最近一直在写游戏,几乎没有来写教程了,打算放慢一下脚步,学学新东西.那为嘛我要学FireFly呢? 之前我自己写了一个网络游戏,服务端和客户端都自己写,虽然运行起来没什么大碍,但毕竟我对服务端没什么经验,自己写的服务端安全性和扩展性不太行,稳定性自然也不靠谱(即使它还没有出现问题). 正好,最近FireFly这个开源的游戏服务器引擎出来了,虽然还不太完善,但是觉得还不错,起码我用是足够了~无奈,Fir…
iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期 视图是应用的一个重要的组成部份,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻. 以视图的四种状态为基础,我们来系统了解一下视图控制器的生命周期. 在视图不同的生命周期中,视图控制器会回调不同的方法,具体如图: 在视图控制器已被实例化,视图被加载到内存中时,会调用viewDidLoad方法,这时视图并未出现. 在该方法中,通常会对所控制的视图进行初始化处理. 视图可见前后会调用viewWillAppear:方法和viewD…
原地址:http://www.9miao.com/question-15-53940.html 好,经过上一篇不权威的讲解,大家已经能轻易地让客户端和服务端连接起来了. 但是,仅仅是连接了,可它们俩不说话不交流,那游戏就玩不起来了,玩不起来那我就赚不到钱..啊不是,玩不起来那玩家就不能开心了,钱是…啊不!玩家是最重要的嘛~不能让玩家不开心(小若:好好好,看出来了,钱是最重要的是吧) 好~!这次木头就和大家一起见证客户端和服务端的第一次交谈吧~! 声明:本教程基于FireFly1.2.2版本.Py…