介绍 适配器模式将一个类的接口转接成用户所期待的,有助于避免大规模改写现有客户代码. In software engineering, the adapter pattern is a software design pattern that allows the interface of an existing class to be used from another interface. It is often used to make existing classes work with…
javascript设计模式系列   创建型: 1.抽象工厂模式(Abstract Factory) 2.构建者模式(Builder) 3.工厂方法模式(Factory Method) 4.原型模式(Prototype) 5.单例模式(Singleton) 结构型: 1.适配器模式(Adapter) 2.桥接模式(Bridge) 3.组合模式(Compositor) 4.装饰者模式(Decorator) 5.外观模式(Facade) 6.享元模式(Flyweight) 7.代理模式(Proxy)…
Java 设计模式系列(二二)责任链模式 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链.请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任. 一.责任链模式的结构 责任链模式涉及到的角色如下所示: 抽象处理者(Handler)角色:定义出一个处理请求的接口.如果需要,接口可以定义 出一个方法以设定和返回对下家的引…
Java 设计模式系列(二十)状态模式 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式.状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样. 一.状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类.状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变.状态模式的示意性类图如下所示: Context:…
创建对象的基本模式,一.门户大开型,二.采用下划线来表示属性和方法的私用性,三.使用闭包来创建私用的成员. 一.门户大开型.只能提供公用成员.所有属性和方法都公开的.可访问的.这些共用属性都要使用this关键字来创建. <script type="text/javascript"> ////定义Dog对象 var Dog = function (name, age) { this.name = name; this.age = age; } Dog.prototype.Sa…
转:http://www.cnblogs.com/Darren_code/archive/2011/08/31/JavascripDesignPatterns.html 2011-08-31 23:55        by        聂微东,        28174阅读,        146评论,        收藏,        编辑 一直都在考虑这个月分享大家什么东西最好,原计划是打算写一些HTML5中JS方面的内容或者是AJAX方面的,可是自己由于表达能力,时间,还有个人工作方面…
继承,一个类或对象继承另一个类或对象的三种方法.类式继承.原型式继承.掺元类. 一.类式继承,原型链.Extend函数. <script type="text/javascript"> ////定义Person类 var Person = function (name) { this.name = name; }; Person.prototype.getName = function () { return this.name; }; ////原型链 function A…
定义类,方法赋值给prototype属性各种写法: 方法一: <script type="text/javascript"> ////定义Message类 var Message = function () { } ////添加方法 Message.prototype = { Display: function (msg) { ///弹出 alert(msg); } }; ////实例化 var msg = new Message() ////调用方法 msg.Displa…
JavaScript 设计模式基础(一) 原型模式 在以类为中心的面向对象编程语言中,类和对象的关系就像铸模和铸件的关系,对象总是从类中创建.而原型编程中,类不是必须的,对象未必从类中创建而来,可以拷贝另一个对象而变成新对象 从设计模式角度讲,原型模式是用于创建对象的一种模式,找到一个对象,不需要关心对象的具体类型,通过克隆来创建一个一模一样的对象. 原型不单是一种设计模式,也被称为编程泛型 原型编程中有一个重要特性:访问对象中某个属性或方法,而对象本身没有对应属性和方法,那么它会从自己的原型链…
JavaScript封装: var Book = function (id, name, price) { this.id = id, this.name = name, this.price = price } Book.prototype.display = function () { //展示书本 } var book = new Book(10, 'js', 30); book.display(); console.log(book.name); 问题:通过this和prototype添…