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ZipKin的原理的介绍
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ZipKin的原理的介绍
结构概述 跟踪器(Tracers)存在在你的应用程序中生存,记录时间和关于操作的元数据.他们经常使用库,因此他们的使用对用户是透明的.例如,当它收到一个请求并发送一个响应时,一个感应器(instrumented )的web服务器记录.所收集的跟踪数据称为Span. 在生产过程中,instrumention是安全的,并且没有太多的开销.由于这个原因,他们只在带内(in-band)传播id,告诉接收方有一个正在进行中的跟踪.完成的跨度被报告给Zipkin的"外带(out-of-band)…
Timer与TimerTask的真正原理&使用介绍
转载: Timer与TimerTask的真正原理&使用介绍 其实就Timer来讲就是一个调度器,而TimerTask呢只是一个实现了run方法的一个类,而具体的TimerTask需要由你自己来实现,例如这样: Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { System.out.println("abc"); } }, 200000 , 1000); 这里直接实现一个…
LDAP服务器的概念和原理简单介绍
LDAP服务器的概念和原理简单介绍 1. 目录服务 目录是一个为查询.浏览和搜索而优化的专业分布式数据库,它呈树状结构组织数据,就好象Linux/Unix系统中的文件目录一样.目录数据库和关系数据库不同,它有优异的读性能,但写性能差,并且没有事务处理.回滚等复杂功能,不适于存储修改频繁的数据.所以目录天生是用来查询的,就好象它的名字一样. 目录服务是由目录数据库和一套访问协议组成的系统.类似以下的信息适合储存在目录中: 企业员工信息,如姓名.电话.邮箱等: 公用证书和安全密钥: 公司的物理设备信…
(转)OpenStack —— 原理架构介绍(一、二)
原文:http://blog.51cto.com/wzlinux/1961337 http://blog.51cto.com/wzlinux/category18.html-------------OpenStack —— 原理架构介绍(一~九) 一.OpenStack 简介 Openstack是一个控制着大量计算能力.存储.乃至于整个数据中心网络资源的云操作系统,通过Dashboard这个Web界面,让管理员可以控制.赋予他们的用户去提供资源的权限(即:能够通过Dashboard控制整个Ope…
Unity3d 发动机原理详细介绍
Unity3d 发动机原理详细介绍 www.MyException.Cn 发布于:2013-10-08 16:32:36 浏览:46次 0 Unity3d 引擎原理详细介绍 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏…
Docker系列之原理简单介绍
目录 1.1.Docker架构简介 1.2.Docker 两个主要部件 1.3.虚拟机和Docker对比: 1.4.Docker内部结构 Docker系列之原理简单介绍 @ Docker是一个开源的应用容器引擎:是一个轻量级容器技术: Docker支持将软件编译成一个镜像:然后在镜像中各种软件做好配置,将镜像发布出去,其他使用者可以直接使用这个镜像:运行中的这个镜像称为容器,容器启动是非常快速的. 1.1.Docker架构简介 Docker 使用客户端-服务器 (C/S) 架构模式,先给出官方的…
5.如何保证 redis 的高并发和高可用?redis 的主从复制原理能介绍一下么?redis 的哨兵原理能介绍一下么?
作者:中华石杉 面试题 如何保证 redis 的高并发和高可用?redis 的主从复制原理能介绍一下么?redis 的哨兵原理能介绍一下么? 面试官心理分析 其实问这个问题,主要是考考你,redis 单机能承载多高并发?如果单机扛不住如何扩容扛更多的并发?redis 会不会挂?既然 redis 会挂那怎么保证 redis 是高可用的? 其实针对的都是项目中你肯定要考虑的一些问题,如果你没考虑过,那确实你对生产系统中的问题思考太少. 面试题剖析 如果你用 redis 缓存技术的话,肯定要考虑如何用…
初学Kafka工作原理流程介绍
Apache kafka 工作原理介绍 消息队列技术是分布式应用间交换信息的一种技术.消息队列可驻留在内存或磁盘上, 队列存储消息直到它们被应用程序读走.通过消息队列,应用程序可独立地执行--它们不需要知道彼此的位置.或在继续执行前不需要等待接收程序接收此消息.在分布式计算环境中,为了集成分布式应用,开发者需要对异构网络环境下的分布式应用提供有效的通信手段.为了管理需要共享的信息,对应用提供公共的信息交换机制是重要的.常用的消息队列技术是 Message Queue. Message Queue…
CAS单点登录原理简单介绍
1. SSO简介 1.1 单点登录定义 单点登录(Single sign on),英文名称缩写SSO,SSO的意思就是在多系统的环境中,登录单方系统,就可以在不用再次登录的情况下访问相关受信任的系统.也就是说只要登录一次单体系统就可以.计划在项目中加入单点登录,开发中,taoshop 1.2 单点登录角色 单点登录一般包括下面三种角色: ①用户(多个): ②认证中心(一个): ③Web应用(多个). PS:这里所说的web应用可以理解为SSO Client,认证中心可以说是SSO Server.…
0-Broadcast机制原理简要介绍
Broadcast机制简要介绍 来源: http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6730748 导语 广播机制在Android系统中,也不算是什么创新的东西.如果读者了解J2EE或者COM,就会知道,在J2EE中,提供了消息驱动Bean(Message-Driven Bean),用来实现应用程序各个组件之间的消息传递:而在COM中,提供了连接点(Connection Point)的概念,也是用来在应用程序各个组间间进行消息传递.无论是J…