1. UserControl vs. TemplatedControl 在UWP中自定义控件常常会遇到这个问题:使用UserControl还是TemplatedControl来自定义控件. 1.1 使用UserControl自定义控件 继承自UserControl. 由复数控件组合而成. 包含XAML及CodeBehind. 优点: 上手简单. 可以在CodeBehind直接访问UI元素. 开发速度很快. 缺点: 不能使用ControlTemplate进行定制. 通常很难继承及扩展. 使用场景:…
1. UserControl vs. TemplatedControl 在UWP中自定义控件常常会遇到这个问题:使用UserControl还是TemplatedControl来自定义控件. 1.1 使用UserControl自定义控件 继承自UserControl. 由复数控件组合而成. 包含XAML及CodeBehind. 优点: 上手简单. 可以在CodeBehind直接访问UI元素. 开发速度很快. 缺点: 不能使用ControlTemplate进行定制. 通常很难继承及扩展. 使用场景:…
1.概述 UWP允许开发者通过两种方式创建自定义的控件:UserControl和TemplatedControl(模板化控件).这个主题主要讲述如何创建和理解模板化控件,目标是能理解模板化控件常见的知识点,并且可以创建扩展性良好的模板化控件. 1.1 ControlTemplate UWP的控件有很多属性,使用这些属性可以为控件定制不同的外观,例如将Button的Border变粗,Background改为红色等,但通过这种改造控件,能做到的仍十分有限. 通过为控件赋予新的ControlTempl…
ContentControl是最简单的TemplatedControl,而且它在UWP出场频率很高.ContentControl和Panel是VisualTree的基础,可以说几乎所有VisualTree上的UI元素的父节点中总有一个ContentControl或Panel. 因为ContentControl很简单,如果只实现ContentControl最基本功能的话很适合用来做TemplatedControl的入门.这次的内容就是模仿ContentControl实现一个模板化控件MyConte…
1. 模仿ItemsControl 顾名思义,ItemsControl是展示一组数据的控件,它是UWP UI系统中最重要的控件之一,和展示单一数据的ContentControl构成了UWP UI的绝大部分,ComboBox,ListBox,ListView,FlipView,GridView等控件都继承自ItemsControl.曾经有个说法:了解ContentControl和ItemsControl才能算是了解WPF的控件,这一点在UWP中也是一样的. 以我的经验来说,通过继承ItemsCon…
1. 原则 推荐以符合以下原则的方式编写模板化控件: 选择合适的父类:选择合适的父类可以节省大量的工作,从UWP自带的控件中选择父类是最安全的做法,通常的选择是Control.ContentControl.ItemsControl,也可以选择从RangeBase.Selector中. 代码和UI分离:通常控件的开发者不能控制最终用户怎么重写ControlTemplate,尽量做到代码和UI分离可以避免更多的异常.而且先写完所有代码,再用Blend实现UI,会比在代码和UI间交错地工作更高效. 使…
1. TemplatePart TemplatePart(部件)是指ControlTemplate中的命名元素.控件逻辑预期这些部分存在于ControlTemplate中,并且使用protected DependencyObject GetTemplateChild(String childName)获取它们后进行操作. 以AutoSuggestBox为例,它的ControlTemplate结构如下,可以看到AutoSuggestBox由四个TemplatePart组成,每个TemplatePa…
1. 使用TemplateSettings统一外观 TemplateSettings提供一组只读属性,用于在新建ControlTemplate时使用这些约定的属性. 譬如,修改HeaderedContentControl的ControlTemplate以呈现不同的外观,但各个ControlTemplate之间的HeaderedContentControl中的Margin和FontWeight想要保持统一.为了实现这个目的可以创建一个提供默认Margin和FontWeight值的HeaderedC…
1. TemplatePart vs. VisualState 在前面两篇文章中分别使用了TemplatePart及VisualState的方式实现了相同的功能,其中明显VisualState的方式更灵活一些.如果遇到这种情况通常我更倾向使用VisualState.不过在实际应用中这两种实现方式并不是互斥的,很多模板化控件都同时使用这两种方式, 使用VisualState有如下好处: 代码和UI分离. 可以更灵活地扩展控件. 可以使用Blend轻松实现动画. 并不是说VisualState好处这…
一:首先来看一下UserControl 熟悉XAML的朋友们都知道,当我们创建一个用户控件的时候,VS会自动为我们生成一个XXX.xaml文件和XXX..xaml.cs文件,XAML文件用于进行控件的UI界面设计,对应的CS文件则是进行逻辑代码的编写.我们主要看一下CS文件,打开CS文件,我们会发现我们自己创建的自定义控件继承自UserControl(别忘了对应的XAML中也是以UserControl为根结点),我们可以按下F12键来看一下UserControl: 我们可以明显的看到UserCo…