三维物体变形方法赋予了模拟物体的动态特性,但是随着物体模型的复杂度慢慢增加,对高质量的实时变形方法也提出了更高的要求.对于高精度的大型三维网格而言,通常会设计一个低精度的子网格,并构建子网格与原始网格之间的映射关系,然后通过控制低精度子网格的变形来驱动高精度原始网格的变形.[Wang et al. 2015]提出了一种线性子网格的构建方法,下面将介绍其主要原理. 通用的网格形变能量函数可以表示成如下二次项形式: 其中A是与网格形状相关的半正定矩阵,SX删选出X中控制点所在的行,H是控制点所在的空…
在过去的几十年中,基于物理的三维物体动态模拟成为了计算机图形学的研究热点,其中最常见的方法是基于力(force-based)的模拟方法,比如弹簧质点模型,它把物体抽象成一系列质点以及连接这些质点的弹簧,然后通过离散化牛顿运动定律来模拟物体的运动情况.最近,基于位置的模拟方法在刚体.弹性体以及流体模拟方面都取得了不错的效果,基于位置(position-based)的模拟方法虽然没有基于力的模拟方法计算准确,但是它计算快速稳定,使其适用于实时交互应用领域.下面将详细介绍基于位置模拟算法的主要原理.…
题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公式为 d=1/2*g*(t^2),其中 g=10,t 为下落时间.地面上的小车以速度 V 前进. 如下图: 小车与所有小球同时开始运动,当小球距小车的距离 <= 0.0001(感谢Silver_N修正) 时,即认为小球被小车接受(小球落到地面后不能被接受). 请你计算出小车能接受到多少个小球. 输入输出格式 输入格式:…
传送门 这不能算是数论题... 卡精度这事noip也做的出来.. 代码 #include <cmath> #include <cstdio> int n, ans; double h, s1, v, l, k, r = 0.0001; inline bool check(double x) { double t1 = sqrt((h - k - r) / 5.0), t2 = sqrt(h / 5.0); double t3 = (s1 - x - r) / v, t4 = (s1…
使用纯CSS代码模拟实现小球自由落体效果: html代码如下: <div id="ballDiv"> <div id="ball"></div> </div> CSS样式代码: /*ball样式*/ #ballDiv{ height:400px; background-color:#333333;} #ball{ width:100px; height:100px; border-radius:50%; backgro…
1.效果图 2.实现分析 利用Canvas画圆球.地面: 1.下落过程 物理知识回顾,物体下落过程(不计损耗)由重力势能转换成动能 重力势能 Ep = mgh 动能  Ek = (1/2)mv^2 速度右0增加至gt 此间需要计算浏览器每次渲染的圆球y坐标 y = (1/2)gt^2 2.反弹过程 动能转化成重力势能 速度是逐渐减少直至为0 本打算设置 y = (1/2)g(t-t1)^2,t1为下落或者反弹消耗的时长 但是实际呈现的效果却不尽人意,应该是反弹位移计算有误,经反复思考无果(若哪位…
OpenGL绘制自由落体小球 一.    程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分,第一部分是CodeBlocks的配置,第二部分为OpenGL的相关配置. Codeblocks配置: 打开搜索引擎,搜索CodeBlocks,点击相关结果进入CodeBlocks官网:codeblocks.org. 选择Download选项卡 点击Download the binary relea…
经过前面的文章,我们已经能够在canvas画布上画出各种炫酷的图形和画面,但是这些画面都是禁止的,怎么样才能让他们动起来呢? 如何绘制基本图形可以参考:canvas基本图形绘制 如何对基本图形移动旋转缩放可以参考:canvas图形变换 如何设置基本图形颜色和样式可以参考:canvas样式和颜色 如何使用外部图片以及图形组合可以参考:canvas使用图片,图形组合以及裁剪 canvas如何保存和加载图像可以参考:canvas图像保存 canvas系列教程可以参考:canvas 动画的基本步骤 我们…
JavaScript 代码 //**************************************** //名称:Javascript摸拟自由落体与上抛运动! //作者:Gloot //邮箱:glootz@gmail.com // QQ:345268267 //网站:http://www.cnblogs.com/editor/ //操作:在页面不同地方点几下 //*************************************** var $ = function(el) {…
P1033 自由落体 题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公式为 d=1/2*g*(t^2),其中 g=10,t 为下落时间.地面上的小车以速度 V 前进. 如下图: 小车与所有小球同时开始运动,当小球距小车的距离 <= 0.0001(感谢Silver_N修正) 时,即认为小球被小车接受(小球落到地面后不能被接受). 请你计算出小车能接受到多少个小球. 输入…