要养成良好的编程习惯,每次用new开辟的新空间马上先写好释放语句delete.指针在程序中往往有很多细节问题,比如1.指针作为返回值,某个分支中进行赋值返回,另一个分支却没有值.2.指针作为函数参数传递,却在函数中释放了,函数体外该指针无效了.3.在函数中修改一个指针,让其指向了另一块新的地址,则需要将原地址空间释放.4.新声明一个指针是要初始化为NULL:对一块空间释放内存以后,要将指针设为NULL.5.用一个指针为另一个指针赋值,此时两个指针指向同一块地址,释放任何一个指针,另一个指针则成为…
什么是内存泄露?Java使用有向图机制,通过GC自动检查内存中的对象(什么时候检查由虚拟机决定),如果GC发现一个或一组对象为不可到达状态,则将该对象从内存中回收.也就是说,一个对象不被任何引用所指向,则该对象会在被GC发现的时候被回收:另外,如果一组对象中只包含互相的引用,而没有来自它们外部的引用(例如有两个对象A和B互相持有引用,但没有任何外部对象持有指向A或B的引用),这仍然属于不可到达,同样会被GC回收. Android中使用Handler造成内存泄露的原因     ? 1 2 3 4…
1.什么是内存泄露? Java使用有向图机制,通过GC自动检查内存中的对象(什么时候检查由虚拟机决定),如果GC发现一个或一组对象为不可到达状态,则将该对象从内存中回收.也就是说,一个对象不被任何引用所指向,则该对象会在被GC发现的时候被回收:另外,如果一组对象中只包含互相的引用,而没有来自它们外部的引用(例如有两个对象A和B互相持有引用,但没有任何外部对象持有指向A或B的引用),这仍然属于不可到达,同样会被GC回收. Android中使用Handler造成内存泄露的原因 Handler mHa…
在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用.其实这可能导致内存泄露,代码中哪里可能导致内存泄露,又是如何导致内存泄露的呢?那我们就慢慢分析一下.http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用.通常我们的代码会这样实现. public class SampleActivity extends Activity {   …
0.序 目前正在学习C++中,对于C++的类及其类的实现原理也挺感兴趣.于是打算通过观察类在内存中的分布更好地理解类的实现.因为其实类的分布是由编译器决定的,而本次试验使用的编译器为VS2015 RC,其编译环境为VC++,这里感谢@shenzhigang 提醒.所以此处的标题为<VC++中的类的内存分布>.因为博主可能比较懒,所以把这个知识点分作两次写.( ╯□╰ ). 1.对无虚函数类的探索 1.1 空类 我们先一步一步慢慢来,从一个空的类开始. //空类 class test { };…
0.序 目前正在学习C++中,对于C++的类及其类的实现原理也挺感兴趣.于是打算通过观察类在内存中的分布更好地理解类的实现.因为其实类的分布是由编译器决定的,而本次试验使用的编译器为VS2015 RC,其编译环境为VC++,这里感谢@shenzhigang 提醒.所以此处的标题为<VC++中的类的内存分布>.因为博主可能比较懒,所以把这个知识点分作两次写.( ╯□╰ ). 1.对无虚函数类的探索 1.1 空类 我们先一步一步慢慢来,从一个空的类开始. //空类 class test { };…
在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用.通常我们的代码会这样实现. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class SampleActivity extends Activity {   private final Handler mLeakyHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // ... } } } 但是,其实上面的代…
关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上. 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且附带了一个工具来查找 Lua 中具体的内存泄露.但是这只是整个 Unity 项目中内存泄漏的一小部分,C# 代码中一般内存泄露可能会更加严重. 我们之前发现无论在 Profiler 还是工具测试,随着战斗的增加,总体内存都是一直在增长,很明显是有了内存泄露.为了首先能够彻底检测到底是哪里出现了泄露,…
Blade是我们开发的大规模C++项目构建工具. gperftools是google开发的性能工具,由高效内存分配器,CPU性能分析器,堆分析器,堆检查器等工具组成. 和其他构建工具不同,结合gtest,Blade直接集成了对测试的支持,使得你可以像构建代码一样运行测试. 为了进一步提高测试的效果,我们还在测试中集成了gperftools的heapchecker,能够发现如下问题: new和delete不匹配,比如new[]分配的用delete而不是delete[]释放.或者用free释放. 堆…
看了 VC++中内存对齐 这篇文章,感觉说复杂了,根据我的总结,要算出结构体的内存大小和偏移量,只要清楚结构体各成员的内存布局就行了,下面介绍一下我总结的规则,有不对之处,欢迎回复. 1.实际PACK值根据声明值.成员值中较小的得到.声明值是使用#pragma pack(n)声明的值,成员值则是指结构体中最大的一个数据类型的大小,如int为4,short为2...,如果没有声明,实际PACK值就是成员值,举例: #pragma pack(8) struct sta { char a; char…