1.UDP首部 2.UDP分片 在第二章,讲链路层是,提到过以太网.刨除数据帧帧头.最多传输的长度为1500.也就是说,假设一个ip数据报,长度大于1500,则须要分片. 分片方法: 在ip头中3位标志,13位片偏移,这俩东西就是用来分片的. 3位标志中:一个很多其他的片标识.除了最后一个分片,其他分片都要有这个标识,另一个不分片标识,假设置上.则即便IP数据报再长.也不分片.可是会将该IP数据报丢弃,并发送一个ICMP差错报文给发送端. 13位片偏移:用于表示相对于起始的偏移量,就是个offs…
TCP流模式与UDP数据报模式http://blog.csdn.net/s3olo/article/details/7914717 数据报(datagram)通常是指起始点和目的地都使用无连接网络服务的的网络层的信息单元.(UDP数据报 -Datagram) 段(segment)通常是指起始点和目的地都是传输层的信息单元.(TCP Stream -流)…
1.MAC帧格式 类型:2字节,指出数据域中携带的数据应交给哪些协议实体处理 校验码:校验数据段(采用32位CRC冗余校验方式进行校验) 2.IPV4数据报 版本:IP协议版本,这里为4 首部长度:占4位 总长度:占16位,指首部和数据之和的长度 标识:占16位,它是一个计数器,每产生一个数据报就加1 标志:占3位,标志字段的最低位为MF,MF=1表示后面还有分片:MF=0表示最后一个分片.标识字段中间的一位是DF,只有DF=0时才允许分片 片偏移:占13位,它指出较长的分组在分片后,某片在原分…
过了好久才解决这个简单的问题,罪过罪过- 答案:如果IP数据报不分片,分片标志DF(Don't Fragment)会被设置为1.分片标志MF(More Fragment)设置为0. 下面是详细解释: 1:首先来一张IP数据报的报文头部结构. 2:需要注意第二行数据,有这么三个字段 序列号:开始发送数据时由发送方生成.标识发送方发送的每一个数据报,如果发送的数据报未发生分片,则此值依次加1,如果发生了分片,分片后的各个数据报使用同一个序列号. 分片标志:三个bit位.第一位保留,未使用.第二位是D…
用户数据报协议.即UDP,是一个面向数据报的简单运输层协议:进程的每次输出操作仅仅产生一个UDP数据报,从而发送 一个IP数据报. 进程通过创建一个Internet域内的SOCK_DGRAM类型的插口,来訪问UDP. 该类型插口默认地称为无连接的.每次进程发送 数据时,必须指定目的IP地址和port号. 每次从插口上接收数据报时.进程能够从数据报中收到源IP地址和port号. UDP插口也能够被连接到一个特殊的IP地址和port,这样,全部写到该插口的数据报都被发往该目的地,并且仅仅有来自该IP…
在TCP通信中 client是主动连接的一方,client对server的IP的地址提前已知的.如果是未知则是没办法通信的. server是在accpet返回的时候知道的,因为数据包中包含客户端的IP地址 在UDP通信中 UDP是没有三次握手建立连接的,那么是如何进行通信的? client是主动连接的一方,client对server的IP的地址提前已知的.如果是未知则是没办法通信的. server是在recvfrom时就可以知道了,同样的包中包含客户端的IP地址…
在接受到UDP包后,有时候我们需要根据所接收到得UDP包,获取它的路由目的IP地址和头标识目的地址. (一)主要的步骤: 在setsockopt中设置IP_PKTINFO,然后通过recvmsg来获取struct in_pktinfo(struct in_pktinfo是struct msghdr中msg_control的成员).in_pktinfo 结构体(如下所示),我们可以从in_pktinfo中获取路由目的地址(destination address of the packet).头标识…
IP首部内有三个字段实现分片和重装:标识字段(ip_id).标志字段(ip_off的3个高位比特)和偏移字段(ip_off的13个低位 比特).标志字段由3个1bit标志组成.比特0是保留的必须为0,:比特1是"不分片"(DF)标志:比特2是"很多其它分片"(MF)标志. Net/3中,标志和偏移字段结合起来,由ip_off訪问,例如以下图所看到的: ip_off的其它13bit指出在原始数据报内分片的位置,以8字节为单位计算.因此,除最后一个分片外,其它的分片都希…
最近在做一个实例,是用RTSP协议完成.服务器已经有了,只需要把客户端做好就行了,在做的过程中发现了一些问题,就是关于UDP客户端是否绑定的问题. 也许大家在书上看到的大多都是说UDP客户端不需要绑定,直接就可以和服务器通信,一开始我也是这样认为的,而且我也是这样做的,可是做着做着发现出现了问题. 在UDP通信中,我们建立一个服务器,进行绑定,等待客户端的连接请求,现把服务器的代码贴出来简述: ///////////*****************************server.c***…
首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层.传输层,应用层. 当中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} --------------------------------------------------------------------------------- 在应用程序中我们用到的Data的长度最大是多少,直接取决于底层的限…