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(本文转载)学习之用,侵权立删! 原文地址   http://blog.csdn.net/y_23k_bug/article/details/19965877?utm_source=tuicool&utm_medium=referral lua面向对象实现: 一个类就像是一个创建对象的模具.有些面向对象语言提供了类的概念,在这些语言中每个对象都是某个特定类的实例.lua则没有类的概念,每个对象只能自定义行为和形态.不过,要在lua中模拟类也并不困难. lua中,面向对象是用元表这个机制来实现.…
1.尝试一:子类对象调用被覆盖了的父类函数 根据元表设置流程,我们只有将父类元表找到就能调用父类的方法了 ①在子类Circle中增加一个调用父类方法的函数 --调用父类被子类覆盖了的name方法 function Circle:sharp_name() local circle_metatable = getmetatable(self) local sharp_metatable = getmetatable(circle_metatable) sharp_metatable["name&qu…
1.类继承 ①代码 Sharp = { } --① 父类 function Sharp:new() local new_sharp = { } self.__index = self --②,self == Sharp setmetatable(new_sharp, self) --③ return new_sharp end function Sharp:sharp_func() print("Sharp call sharp_func") end function Sharp:na…
1.Lua面向对象实现步骤 ①创建一个全局表(称之为元表) ②设置这个元表的__index值(值通常为元表自己,这样就能通过__index查找到对应的属性和方法) __index 赋值其实是一个function的语法糖,Sharp.__index = Sharp等价于Sharp.__index = function(key) return Sharp[key] end ③新建一个表,使用setmetatable方法将元表设置到这个新表中,那这个新表就能以对象的方式来调用对应的属性和方法了 当这个…
lua面向对象的一个封装,直接贴代码 --swfclass = {};local cs = {};function _class( child, base, ... )--    _.s( child );    if( cs[ child ] ) then error( "duplicate class : " .. child ) end;    local c = _G[child];    table.copy( c, base or {} );    for ii = 1,…
lua面向对象实现: 一个类就像是一个创建对象的模具.有些面向对象语言提供了类的概念,在这些语言中每个对象都是某个特定类的实例.lua则没有类的概念,每个对象只能自定义行为和形态.不过,要在lua中模拟类也并不困难. lua中,面向对象是用元表这个机制来实现. 首先,一般来说一个表和它的元表是不同的个体(不属于同一个表),在创建新的表时,不会自动创建元表. setmetatable函数:设置元表 setmetatable( 表1 , 表2 )  将表2挂接为表1的元表,并且返回经过挂接后的表1…
Step By Step(Lua面向对象) Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码: 1 Account = {balance = 0}2 function Account.withdraw(v)3 Account.balance = Account.balance - v4 end5 --下面是测试调用函数6 Account.withdraw(100.00) 在上面的withdraw函数内部依赖了全局变量Account,一旦该变量发生改变,将会导致w…
lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,如下: 1 Account = {balance = 0}2 function Account.withdraw(v)3 Account.balance = Account.balance - v4 end5 --下面是测试调用函数6 Account.withdraw(100.00) 在上面的withdraw函数内部依赖全局变量Account,一旦发生改变,将会导致withdraw不能正常工作,如: 1 a = Accoun…
对象的特点是: 对象拥有自己的数据,两个对象即使数据完全相同,他们也是相互独立的: 对象之间可以共享对象的行为,也就是他们的方法是一致的: lua中的table就非常适合作为一个对象,可以在table中方便的定义属性和方法: Point = { x = 0, y = 0 } Point.set = function (x, y) Point.x = x Point.y = y end Point.set(1, 2) 但是要符合面相对象的规则,方法可以操作不同的对象,而不是同一个特定对象,我们可以…
首先对于Lua语言,它没有打算被用来进行大型的程序设计,相反,Lua目标定于小型到中型的程序设计,通常是作为大型系统的一部分,所以它只提供了一套精简的元素,很多高级语言的概念都没有.这样Lua就成为了一个既简单又灵活的轻量级语言,但是基本上高级语言中的大多数机制都可以在现有Lua的基础上加以实现. 面向对象的基础是类,但Lua中没有提供类的概念,所以我们需要利用Lua现有的机制来实现类似于类的有关oop的一整套概念.基本方案是使用table来实现类机制,并且结合使用self参数和冒号操作.我们先…
Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: , b = } , b = } local tb3 = tb1 if tb1 == tb2 then print("tb1 == tb2") else print("tb1 ~= tb2") end tb3.a = print(tb1.a) 上述代码会输出tb1 ~= tb2.说明两个具有相同值得对象是两个不同的对象,同时在Lua中table是引用类型的.我在<Lua中的模块与包>中也总结了,我们…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物. 早期的计算机编程是基于面向过程的方法,通过设计一个算法就可以解决当时的问题.随着计算机技术的不断提高,计算机被用于解决越来越复杂的问题.面向过程式的编程思想很难良好的解决这些复杂的问题,通过面向对象的方法,更利于用人理解的方式对复杂系统进行分析.设计与编程.同时,面向对象能有效提高编程的效率,通过封装技术,消息机制可以像搭积木的一样快速开发出一个全新的系统.  但是…
Lua本身是没有面向对象支持的,但面向对象编程在逻辑复杂的大型工程却很有用.于是很多人用Lua本身的数据结构table来模拟面向对象.最简单的一种方法是把对象的方法.成员都放到table中.如: -- file:test.lua local test = {} function test:get_x() end function test:set_x( _x ) self.x = _x end local test_module = {} function test_module.new() l…
首先对于Lua语言,它没有打算被用来进行大型的程序设计,相反,Lua目标定于小型到中型的程序设计,通常是作为大型系统的一部分,所以它只提供了一套精简的元素,很多高级语言的概念都没有.这样Lua就成为了一个既简单又灵活的轻量级语言,但是基本上高级语言中的大多数机制都可以在现有Lua的基础上加以实现. 面向对象的基础是类,但Lua中没有提供类的概念,所以我们需要利用Lua现有的机制来实现类似于类的有关oop的一整套概念.基本方案是使用table来实现类机制,并且结合使用self参数和冒号操作.我们先…
lua 类 Lua 事实上不是面向对象语言 我们能够用table 模拟仿照面向对象编程 lua 中的this 类似的是self  table 也具有生命周期 2,使用table  创建类 projedtTest.lua Account = { balance = 0 } function Account .count( self,v) self.blance = self.balance + v print("value is :"..self.balance) end a = Acc…
Lua中的table就是一种对象,即它拥有状态.拥有独立于其值的标识(self).table与对象一样具有独立于创建者和创建地的征集周期 什么叫对象拥有独立的生命周期? Account = {balance = } function Account.withdraw(v) Account.balance = Acount.balance-v end --则可进行如下调用 Account.withdraw(v) --[[在函数中使用全局名称Account不是个了习惯 因为这个函数只能针对特定对象使…
lua no class It is a prototype based language. 在此语言中没有class关键字来创建类. 现代ES6, 已经添加class类. prototype based 语言没啥优势. lua 如何构建class机制? https://github.com/fanqingsong/oopclass.lua 提供lua的 Object Oriented Programing Class 实现: 比其他实现更加轻量 https://github.com/Yonab…
GameManager.lua: --单例模式是利用一个全局表来实现的 GameManager = {} Manager = {__index = GameManager} function GameManager:new() local self = {} setmetatable(self,Manager) return self end function GameManager:ShowName() print("the is an singleton") end Main.lu…
工程目录结构: ParentMother.lua: ParentMother = {} function ParentMother:MortherName() print("Morther name : HanMeimei") end return ParentMother ParentFather.lua: ParentFather = {} function ParentFather:FatherName() print("Father name : LiLei"…
多态,简单的理解就是事物的多种形态.专业的术语说就是:同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作. 工程结构: BaseRoom.lua: BaseRoom = {} function BaseRoom:new() self = {} setmetatable(self,BaseRoom) BaseRoom.__index = BaseRoom return self end --对该方法的调用体现了多态 function BaseRoom:Size() end function BaseR…
工程结构: BasePlayer.lua: BasePlayer = {} BasePlayer.root = "BasePlayer" function BasePlayer:ShowBaseName() print("ShowBaseName : BasePlayer") end return BasePlayer Player.lua: require "BasePlayer" Player = {} function Player:new…
工程结构: Player.lua: Player = {} function Player:new() local self = {} setmetatable(self, {__index = Player}) return self end Player.name = "Player" function Player:get() print("the function : get()") end return Player --[[ 两个点与一个点有什么区别呢?…
转自:http://www.himigame.com/lua-game/1282.html 上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用OOP思想在在Lua中进行创建一个自定义类. 首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding来自定义lua类,其实这种方式在Cocos2dx的Lua Samples已经为我们做好了例子,就看童鞋们是否认真阅读了.此示例路径在你解压cocos2dx引擎包下的cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/sa…
Account = { balance = , withdraw = function(self, v) self.balance = self.balance - v end } --:操作符隐藏了self或者this参数,操作方便 function Account:deposit(v) self.balance = self.balance + v end --用.操作就需要指定操作的类型 Account.deposit(Account, 200.00) Account:withdraw(1…
1.Lua面向对象实现步骤 ①创建一个全局表(称之为元表) ②设置这个元表的__index值(值通常为元表自己,这样就能通过__index查找到对应的属性和方法)__index 赋值其实是一个function的语法糖,Sharp.__index = Sharp等价于Sharp.__index = function(key) return Sharp[key] end ③新建一个表,使用setmetatable方法将元表设置到这个新表中,那这个新表就能以对象的方式来调用对应的属性和方法了,当这个对…
----------------------------------------------------------- Lua面向对象3 local smartMan = { name = "Tinywan", age = , money = , sayHello = function() print("Tinywan say 大家好") end } local t1 = {} local mt = { __index = smartMan, __newindex…
完整代码 local mt = {} mt.__add = function(t1,t2) print("两个Table 相加的时候会调用我") end local t1 = {} local t2 = {} -- 给两个table 设置新的元表,一个元表就是一个table的值 setmetatable(t1,mt) -- meta:元素 setmetatable(t2,mt) -- 进行相加操作 local t = t1 + t2 print(t) --[[输出结果 两个Table…
百度搜索一下,给出出的解决方案和学习帖子很多,可是我还是有很多的问题! (1)什么是面向对象? (2)lua中怎么实现面向对象? (3)什么样的实现既简单又能完成我的功能? (4)一定要按照c++的方式实现类的继承吗? 能力有限,在学习lua面向对象的时候我比较喜欢两种实现方式: 1. 简单粗暴的实现 参考[1]:参考同事的方法,如果借鉴.转载请注明 在lua中,我们知道table是万能的一个类型,当我们用table实现一个基类和子类的时候,他们都是确确实实存在的一个个table,都是有地址的.…
一 .table扩展 -- 返回table大小 table.size = function(t) local count = 0 for _ in pairs(t) do count = count + 1 end return count end -- 判断table是否为空 table.empty = function(t) return not next(t) end -- 返回table键列表 table.keys = function(hashtable) local keys = {…
笔者学习了当前(文末各文献)lua下的各种OO实现方法.略作笔记. 也提出了一些自己的想法.主要还是记录供将来着之参考.   1.概述   首先[2]PIL第二版中给出了OO的基于table的实现方式,核心方法是基于setmetatable方法.当检索到自己未提供的方法时,递归检索父类.文[5]给出了给出了基于闭包的实现方法.文[6]给出了is-a的方法的实现.文7给出了clone的实现.文[8]测试了基于table和closure的两种方案,并给出结论. 文[1]存储父类方法到本地能够减少调用…