现在已经可以编译JSC,目前只能在 Windows 下编译 JSC.这个功能是从 cocos2d-js 抄过来的,他应该也支持在Mac编译,但是我没有试过. 菜单:JSB | Compile all JavaScript to Bytecode 详细用法:待写,先自己看一下这个菜单的源代码吧,就没几句. 一些说明: --------------------------------------------------------------------- 首先,编译 JSC 使用的是 Spider…
目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,让你可以用 JavaScript 写代码,就好像 lua 一样 SharpKit(sharpkit.net)将C#代码翻译成 JavaScript 代码. 因此,他可以让你使用C#编译代码,之后一键转换成 JavaScript 代码并正常运行.如果你的项目…
首先,其实不是热更新,而是更新. 热更新意思是不重启游戏,但只要你脚本里有存储数据,就不可能.所以只能叫更新. 但大家都这么说,所以... 先举个具体的例子: 如果是C#:在 Prefab 的 GameObject 上绑定 C# 脚本,这个 Prefab 会被打包成 AssetBundle,然后通过 AssetBundle.Load 加载到游戏中. 因为C#本身不可能更新,所以就无法修改. JSB的方案是,将这些 C# 的 MonoBehaviour 都替换成 JSComponent_xxx.这…
从 asset store 下载 Survival Shooter (商店里有2个版本,一种是给Unity5用的,一个是给Unity4.6用的,我们这个实验用的是后者,版本是2.2.如果) 1 删除多余的代码及文件夹 /Scripts/       <-- 因为没有用 /Scenes/       <-- 因为是空的 /Animation/   <-- 因为是空的 /Prefabs/Hellephant.prefab       <-- 因为没有用 /Prefabs/ZomBear…
1) 序列化不支持 public List<T>,其余都支持(JSBinding+Bridge无此功能) 2015年11月5日 补充:序列化只处理 Field.目前发现 AnimationCurve 可以在编辑器里编辑,不过他没有 Field,全是 Property,所以不支持,正在想办法 public int v; // 支持 public GameObject go; // 支持 public Transform trans; // 支持 public int[] arrInt; // 支…
最后修改:2015年07月29日 2016年2月25日 2DPlatformer 是 Unity3D 的一个官方 Demo.本文将介绍使用 JSBinging + SharpKit 转换 2DPlatformer 的过程. 本文并不详细介绍每个步骤的细节.因为他们将在其他文章里做详细介绍. 准备工作:首先准备好 JSBinding 的工程,正确导入 JSBinding 插件. 2DPlatformer 是Unity3D的第一个示例代码,一共不到10M.麻雀虽小,五脏俱全.牵扯到很多东西,比如 p…
加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android.IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密的目地 .NET Reflector等反编译工具 无法通过对dll反编译得到源码 注意事项 dll的加密算法和libmono.so解密算法一致 思路分析 重点:我们需要对libmono.so重编译,加入我们…
轻轻一点菜单:[JSB | Compile Cs to Js] 主要产出:StreamingAssets/JavaScript/SharpkitGeneratedFiles.javascript,你的所有逻辑代码都在这里 其他产出: Temp/AllInvocations.txt:记录所有逻辑代码对框架代码的调用 (1) Temp/AllInvocationsWithLocation.txt:同上,但同时记录每个调用的文件名和行号 (2) Temp/YieldReturnTypes.txt:记录…
注意: 1 Firefox 的版本用41 2 我发现调试很难用的,现在我都用打印 步骤参考图:…