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CRect CRect类与Windows RECT结构相似,并且还包括操作CRect对象和Windows RECT结构的成员函数.在传递LPRECT,LPCRECT或RECT结构作为参数的任何地方,都可以传递CRect对象来代替.注意:这个类是从tagRECT结构派生而来的.(tagRECT是RECT结构的不太常用的别名.)这意味着RECT结构的数据成员(left,top,right,和bottom)也是CRect的可访问数据成员.一个CRect包含用于定义矩形的左上角和右下角点的成员变量.当指…
类CRect是对Windows结构RECT的封装,凡是能用RECT结构的地方都可以用CRect代替. 结构RECT表示一个矩形的位置和尺寸,其定义为: typedef struct tagRECT{ LONG left; LONG top; LONG right; LONG bottom; } RECT; 其中 left.top分别表示矩形左上角顶点的横坐标和纵坐标,right.bottom分别表示矩形右下角顶点的横坐标和纵坐标. http://www.cnblogs.com/rrll/arch…
类CRect是对Windows结构RECT的封装,凡是能用RECT结构的地方都可以用CRect代替. 结构RECT表示一个矩形的位置和尺寸,其定义为: typedef struct tagRECT{ LONG left; LONG top; LONG right; LONG bottom; } RECT; 其中 left.top分别表示矩形左上角顶点的横坐标和纵坐标,right.bottom分别表示矩形右下角顶点的横坐标和纵坐标.由于CRect提供了一些成员函数和重载运算符,使得CRect的操作…
类CRect是对Windows结构RECT的封装,凡是能用RECT结构的地方都可以用CRect代替. 结构RECT表示一个矩形的位置和尺寸,其定义为: typedef struct tagRECT{ LONG left; LONG top; LONG right; LONG bottom; } RECT; 其中 left.top分别表示矩形左上角顶点的横坐标和纵坐标,right.bottom分别表示矩形右下角顶点的横坐标和纵坐标.由于CRect提供了一些成员函数和重载运算符,使得CRect的操作…
(一)UpdateAllViews() 与 Invalidate()的区别 UpdateAllViews()是在DOC/VIEW结构中,当一个视图的数据改变后,通知所有视图作相应的改变,和重画毫无关系. Invalidate()是使窗口无效,使系统向其发WM_PAINT消息,使的程序的OnPaint被调用重画客户区. 而UpdateAllViews()是文档与视之间的联系,调用从它会使程序与此文档相关的所有视的UpdateView被调用至于是否重画以及怎么画是由各视的UpdateView来决定的…
这篇文章能让初学者快速了解visual C++ MFC中常见的核心的类与函数,虽然全部看下来有点枯燥,但对初学者快速了解MFC的框架结构很有好处. 常用类 CArchive类:用于二进制保存档案 CBitmap类:封装Windows的图形设备接口(GDI)位图 CBrush类:封装图形设备接口(GDI)中的画刷 CButton类:提供Windows按钮控件的功能 CByteArray类:该类支持动态的字节数组 CCmdUI类:该类仅用于ON_UPDATE_COMMAND_UI处理函数中 CCol…
好久没有写blog了,今天在学习c#的时候看到某一章节 讲类的隐式与显式转换.特此留笔,以供后续参考之用. 关于显式,隐式转换有些争论,说什么不建议隐式转换.但是个人认为非必要,如果有良好的基础书写基础,那么隐式和显式转换是没有区别的,反倒是隐式转换更方便. 先说显式转换 现在有类CPoint 和类CRect:把CRect 对象强制转换为CPoint类型的对象. 实现思路是:重载CPoint的构造函数,既重载参数为CRect类型的构造参数即可,此时explicit 可有可无,但是个人建议有exp…
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特征. 继承 如果用.Net写一个A类继承B类的话,写法会是大致如下: Public Class A : B{ ....... } Java的话却要通过extends关键字在声明类的时候指定其父类(基类),所以上面的.Net写法要转换成Java的话应该是下面的样子: Public clas A ext…
上一节讲了颜色对话框之后,关于对话框的使用和各种通用对话框的介绍就到此为止了.从本节开始将讲解各种常用控件的用法.常用控件主要包括:静态文本框.编辑框.单选按钮.复选框.分组框.列表框.组合框.图片控件.列表控件.树形控件和进度条控件等等.本节先来讲解静态文本框的使用. 控件的通知消息 在讲静态文本框的使用之前,先大概讲讲控件的通知消息. 当控件有事件发生时,它会向父窗口发送通知消息.最常发生的事件就是鼠标单击了,此时控件会向父窗口发送BN_CLICKED消息,实际上也就是给父窗口发送WM_CO…
http://www.cppblog.com/bestcln/articles/83189.html 1 几何对象的结构和类 为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类.这些结构和类分别定义在头文件windef.h和afxwin.h中. 1.点 1)点结构POINT 点数据结构POINT用来表示一点的x.y坐标: typedef struct tagPOINT { LONG x; LONG y; } POINT; 2)点类CPoint 点类CPoint为一个没有基类的独立…