观察者模式:定议 定义对象间的一种一对多的关系,当一个对象状态改变时 (一般称为被观察者),依赖于该对象的对象被通知,并更新; 观察者模式:说明 1. 观察者模式是行为模式,也被称为:发布-订阅模式.模型-视图模式.源-监听器模式.从属者模: 2. 面对象过程中观察者模式的组成: 1>. 抽象主题角色:这个角色里,定义维护了一份对观察者列表的管理集,一组用数组来存放,并定义了对一些基础的接口,比例用来添加跟删除观察者的方法: 2>. 具体主题角色:这个角色,对于与客户,具体业务状态数据交互,并…
设计模式 ( 十六 ) 观察者模式Observer(对象行为型) 1.概述 一些面向对象的编程方式,提供了一种构建对象间复杂网络互连的能力.当对象们连接在一起时,它们就可以相互提供服务和信息. 通常来说,当某个对象的状态发生改变时,你仍然需要对象之间能互相通信.但是出于各种原因,你也许并不愿意因为代码环境的改变而对代码做大的修改.也许,你只想根据你的具体应用环境而改进通信代码.或者,你只想简单的重新构造通信代码来避免类和类之间的相互依赖与相互从属. 2.问题 当一个对象的状态发生改变时,你如何通…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6513651.html 观察者模式,又可以称之为发布-订阅模式,观察者,顾名思义,就是一个监听者,类似监听器的存在,一旦被观察/监听的目标发生的情况,就会被监听者发现,这么想来目标发生情况到观察者知道情况,其实是由目标奖情况发送到观察者的. 观察者模式多用于实现订阅功能的场景,例如微博的订阅,当我们订阅了某个人的微博账号,当这个人发布了新的消息,就会通知我们. 现在我们举一个类似的情况,并…
观察者(Observer)模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,主体对象的状态变化会通知所有观察者对象.观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式. 这种模式在我们实际生活中并不鲜见,比如订牛奶.订报纸.我们订阅了某报纸之后,一旦报纸有新版出来,就会送到我们报箱或手中,去过取消订阅,那么也就再也收不到了.有了互联…
[head first 设计模式]第二章 观察者模式 假如我们有一个开发需求--建造一个气象观测站展示系统.需求方给我们提供了一个WeatherObject对象,能够自动获得最新的测量数据.而我们要建立一个应用,有三种布告版,分别显示目前的状况,气象统计,简单预报.三种布告板能即时显示WeatherObject对象中更新的数据. ​同时,我们需要这是一个可扩展的气象站,可以公布一组api,好让其他开发人员写出自己的布告板插入此应用中. ​我们首先来看看我们的大致系统框架 我们的工作就算建立一个应…
一.定义 在事件驱动的环境中,比如浏览器这种持续寻求用户关注的环境中,观察者模式(又名发布者-订阅者(publisher-subscripber)模式)是一种管理人与其任务之间的关系(确切地讲,是对象及其行为和状态之间的关系)的得力工具.用JavaScript的话来说,这种模式的实质就是你可以对程序中某个对象的状态进行观察,并且在其发生改变时能够得到通知. 二.例子 我们需要一个发布者的构造函数,它为该实例定义了一个类型为数组的属性,用来保存订阅者的引用. function Publisher(…
前一段时间一直在写CSS3的文章 一直都没写设计模式 今天来写写大名鼎鼎观察者模式 先画张图 观察者模式的理解 我觉得还是发布-订阅模式的叫法更容易我们理解 (不过也有的书上认为它们是两种模式……) 这就类似我们在微信平台订阅了公众号 当它有新的文章发表后,就会推送给我们所有订阅的人 我们可以看到例子中这种模式的优点 我们作为订阅者不必每次都去查看这个公众号有没有新文章发布, 公众号作为发布者会在合适时间通知我们 我们与公众号之间不再强耦合在一起.公众号不关心谁订阅了它, 不管你是男是女还是宠物…
最近再准备秋招,然后顺便把过去空白的设计模式相关概念补一补,这些内容都是从<JavaScript设计模式与开发实践>一书中整理出来的 (1)单例模式 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 适用场景:一个单一对象.比如:登录弹窗,无论点击多少次,登录弹窗只会被创建一次 简单版实现方法:判断实例存在与否,如果存在则直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象. 拓展: 透明的单例模式:解决了简单单例的不透明性,使用者需知道其是一个单例对象才能进行获取…
观察者模式 观察者模式也叫作发布-订阅模式,也就是事件监听机制.观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. 观察者模式的结构 一个软件系统常常要求在某一个对象状态发生变化时,某些其他的对象作出相应的改变.能做到这一点的设计方案有很多,但是为了使系统能够易于复用,应该选择低耦合度的设计方案.减少对象之间的耦合有利于系统的复用,但是同时需要使这些低耦合度的对象之间能够维持行动的协调一致,…
观察者模式是一种类似于消息分发的模式,用于一个任务需要被多个对象监听的场景,或者成员对象需要反向通知类对象的情况,是一种很有用的设计模式.    这里以大话设计模式中的例子为例,办公室员工A.B.C在看股票看电影,这时老板回来了,被A.B.C重金贿赂后的前台MM发出通知给A.B.C,A.B.C收到通知后赶紧关电脑,关股票窗口,装作在干活. 1.观察者接口 class IObserver { public: virtual ~IObserver() {} virtual void OnEvent(…