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信号和槽机制是 QT 的核心机制 .信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性,也是 QT 区别于其它工具包的重要地方.信号和槽是 QT 自行定义的一种通信机制,它独立于标准的 C/C++ 语言,因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为 moc(Meta Object Compiler)的 QT 工具,该工具是一个 C++ 预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码.  在QT中,connect()函数是关联部件的动作与执行的函数. 在启动函数中进行设置…
概述 Qt的信号槽机制是Qt的核心机制,按钮点击的响应.线程间通信等都是通过信号槽来实现的,boost里也有信号槽,但和Qt提供的使用接口很不一样,本文主要是用C++11来实现一个简单的信号槽,该信号槽也实现了emit.slots.signals.connect关键字和函数.使用方法和Qt的信号槽基本类似,该信号槽机制用到了C++11的特性有: 可变参数模板类 智能指针 函数相关std::function.std::bind using关键字 完美转发std::forward 该信号槽提供类成员…
一 闲谈: 熟悉Window下编程的小伙伴们,对其消息机制并不陌生, 话说:一切皆消息.它可以很方便实现不同窗体之间的通信,然而MFC库将很多底层的消息都屏蔽了,尽管使用户更加方便.简易地处理消息,但也让人特别是没有Win32编程基的人感到迷茫,不是为何,笔者也是深受其害的. 详细描述就不在此展开,感兴趣的请查阅浩瀚如海的资料... 二 简要介绍: 基于Qt开发,信号槽是确保正常通信的主要机制,特别是在多线程开发中,线程函数与界面的通信是无法直接进行的,会存在程序崩溃的问题,笔者在实际开发过程中…
非Qt工程,使用Qt的信号槽机制,蛋疼不?反正我现在就是要做这样一件蛋疼的事. 要使用Qt的信号槽机制,下面是从Qt Assist里面关于 signal & slots 的一句介绍: All classes that contain signals or slots must mention Q_OBJECT at the top of their declaration. They must also derive (directly or indirectly) from QObject.…
星期六下午4点,还在公司加班.终于写完了下周要交工的一个程序. 郁闷,今天这几个小时写了有上千行代码吧?虽然大部分都是Ctrl-C+Ctrl-V,但还是郁闷. 作为一个有10年经验的MFC程序员,郁闷啊...... 当初上大学的时候,就是冲着MFC这3个字去学的. Microsoft Foundation Classes 多么的NB.仿佛这些C打头的类就是构建微软大厦的一根根螺钉. 记不清有多少个日日夜夜守在电脑旁,用VC6的ClassWizard不知疲倦的添加一个又一个的类. 也记不清翻看了多…
在Delphi里我记得是使用TThread.Synchronize(TThreadMethod),原理是利用了一个隐藏窗口来处理. 在QT Debug模式一下,碰到了同样的问题,显示错误: cannot send events to objects owned by a different thread 解决方案是使用信号槽,就是在线程里不断的发信号,UI线程的槽函数不断的接受信号并做处理: So as a solution I would propose the following: Defi…
了解 QT 的应该知道,QT 有一个信号槽 Singla-Slot 这样的东西.信号槽是 QT 的核心机制,用来替代函数指针,将不相关的对象绑定在一起,实现对象间的通信. 考虑为 Simple2D 添加一个类似的信号槽,实现对象间的通信.当然,功能比较简单,不过对于 Simple2D 就足够了.最终的使用看起来像是这样的: class A { public: void FuncA(int v1, float v2, std::string str) { log("A: --%d--%f--%s-…
1. Qt中自定义信号槽的使用 Qt框架提供的信号槽在某些特定场景下是无法满足我们的项目需求的,因此我们还设计自己需要的的信号和槽,使用connect()对自定义的信号槽进行连接. 如果想要使用自定义的信号槽, 首先要编写新的类并且让其继承Qt的某些标准类,我们自己编写的类想要在Qt中使用使用信号槽机制, 那么必须要满足的如下条件: 这个类必须从QObject类或者是其子类进行派生 在定义类的头文件中加入 Q_OBJECT 宏 1.1 自定义信号 要求: 1. 信号是类的成员函数 2. 返回值是…
//简单介绍一下QT信号与槽的连接方式:    //Qt::AutoConnection表示系统自动选择相应的连接方式,如果信号与槽在同一线程,就采用Qt::DirectConnection, //如果信号与槽不在同一线程,将采用Qt::QueuedConnection的连接方式.     //Qt::DirectConnection表示一旦信号产生,立即执行槽函数.     //Qt::QueuedConnection表示信号产生后,将发送Event给你的receiver所在的线程,postE…
主要有以下三点: 1)槽函数未声明为 slots 类型, 信号函数未声明为 signals所致 2)槽函数和信号函数的参数不一致所致 3)connect关联时失败…