在block中调用 self,那么就会引起循环引用问题,那么这是为什么呢? 为什么self会对block进行强引用呢???? 这里推荐一篇关于block的专业文章,http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/7756763…
这篇博文继续block的常见错误——循环引用. 循环引用是很多初学者不能察觉的,其产生的原因,是block中的代码会对对象进行强引用. 读者请阅读示例代码1,并思考示例代码1所创建的对象能否被正常销毁? 示例代码1: //DemoObj.m @interface DemoObj () @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *myBlocks; @end #pragma mark 将代码改为调用self的方法 -(NSMutableArray *…
在完成项目期间,不可避免的会使用到block,因为block有着比delegate和notification可读性更高,而且看起来代码也会很简洁.于是在目前的项目中大量的使用block. 之前给大家介绍了一下在开发的过程中使用到了代理以及block,并详细的介绍了一下delegate和block的相似之处.(如有兴趣可以去看我之前的文章         链接: http://www.cnblogs.com/MasterPeng/p/5210263.html) 主要是因为在开发的时候,有时候由于疏…
一.整体介绍 定义:C语言的匿名函数,…
说到循环引用问题,想必大家都碰到过吧,比如在使用Block的时候,使用__weakSelf来代替self解决等,但是对于这个,还是有不少可以探索的点,下面我就来说下,希望对大家有所帮助. 是否所有的Block中,使用self都会导致循环引用? 答案是否定的!如下面所示的这种情况 如上,使用系统自带的UIView的Block,控制器可以被销毁,说明并没有发生循环引用. 原因:UIView调用的是类方法,当前的控制器不可能强引用一个类,所以循环无法形成,动画的block不会造成循环引用 除了系统自带…
循环引用,指的是多个对象相互引用时,使得引用形成一个环形,导致外部无法真正是否掉这块环形内存.其实有点类似死锁. 举个例子:A->B->C->....->X->B   ->表示强引用,这样的B的引用计数就是2,假如A被系统释放了,理论上A会自动减小A所引用的资源,就是B,那么这时候B的引用计数就变成了1,所有B无法被释放,然而A已经被释放了,所有B的内存部分就肯定无法再释放再重新利用这部分内存空间了,导致内存泄漏. 情况一:delegate Delegate是ios中开…
iOS的内存管理机制 Objective-C在iOS中不支持GC(垃圾回收)机制,而是采用的引用计数的方式管理内存. 引用计数:在引用计数中,每一个对象负责维护对象所有引用的计数值.当一个新的引用指向对象时,引用计数器就递增,当去掉一个引用时,引用计数就递减.当引用计数到零时,该对象就将释放占有的资源. 以开灯为例: 图中,“需要照明的人数”即对应我们要说的引用计数值. 第一个人进入办公室,“需要照明的人数”加1,计数值从0变为1,因此需要开灯: 之后每当有人进入办公室,“需要照明的人数”就加1…
在ARC与非ARC环境下对block使用不当都会引起循环引用问题,一般表现为,某个类将block作为自己的属性变量,然后该类在block的方法体里面又使用了该类本身,简单说就是self.theBlock = ^(void){[self dosomething];或者self.otherVar = XXX;或者_otherVar = ...};block的这种循环引用会被编译器捕捉到并及时提醒,那要如何避免呢,我在这里做了个demo测试. 直接看demo #import "ViewControll…
一.BLOCK 循环引用 一般表现为,某个类将block作为自己的属性变量,然后该类在block的方法体里面又使用了该类本身.构成循环引用. // 定义 block 的时候,会对外部变量做一次 copy,强引用, self自身为强引用. 解决方案如下: #import "ViewController.h" #import "NetworkTools.h" @interface ViewController () @property (nonatomic, stron…
根控制器没办法销毁,除非程序退出 从一个控制器跳到另外一个控制器,调用该控制器的pop方法才会销毁该控制器 self是一个强指针 在block中使用self时要注意循环引用的问题 最好将当前block中的self 强引用换成弱引用 如下图:…