Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里.可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset.详细的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.ht…
1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定.参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua…
原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder 1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass…
在做Android应用的时候,不可避免要用到数据库.但是当我们把应用的apk部署到真机上的时候,已经创建好的数据库及其里边的数据是不能随着apk一起安装到真机上的. (PS:这篇博客解决了我前面博客中写的一个小游戏的一个问题,另外也可以读取Raw目录下的数据库文件) 这就造成了一个问题,这个问题其实很好解决,解决方法如下: 我们首先把有数据的数据库文件放在assets资源目录下边,然后在apk应用启动的时候,把assets目录下的数据库文件的数据写入到真机的内存中去. 下边开始我们的代码编写:…
在制作安装包的时候,需要查看下某一目录下的所有文件夹的名称.经过查资料发现需要用到NSIS 的一个插件Locate.下载该插件后,会在NSIS的安装目录 ...Program Files\NSIS\Plugins 下看到该插件Locate.dll : locate 函数是用来查找文件,文件夹目录,空文件夹 的函数.参考https://nsis.sourceforge.io/Docs/AppendixE.html#locate Locate 的使用: !include "FileFunc.nsh&…
Visual Studio 2010工程目录下的ipch文件夹和.sdf文件 - web8 - 博客园http://www.cnblogs.com/web100/archive/2012/12/21/vs2010-ipch-sdf.html 使用VS2010建立C++解决方案时,会生成SolutionName.sdf和一个叫做ipch的文件夹, 这两个文件再加上*.pch等文件使得工程变得非常的庞大 关闭它.方法: Tools->Options->Text Editor->C/C++-&…
SVN 删除所有目录下的“.svn”文件夹,将如下语句拷备到记事本,并保存为 *.reg,双击导入注册表,在文件夹右键中就多了一条“Delete SVN Folders”,点击就可以删处此目录下的所有“.svn” 文件夹了.删除了“.svn”文件夹后,就会脱离版本控制了.   Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Folder\shell\DeleteSVN]  @="Delete SV…
参考文章:gnome环境中将家目录下预设的文件夹由中文名称改为英文名称 打开终端 1 修改语言环境为英文 export LANG=en_US 如果想修改语言环境为日语,可执行 export LANG=ja_JP.UTF-8 2. 更新文件夹名称 xdg-user-dirs-gtk-update 会弹出一个确认框,选择"Update Names" 来确认更新文件夹名称操作 可能在终端会显示: wa@linux-w3h7:~> export LANG=en_US wa@linux-w…
头文件 /// 读取环境变量使用 #include <QProcessEnvironment> /// 遍历文件夹使用 #include <QDir> 核心代码 一个例子, 输出 Qt安装目录下 include目录下的所有文件夹的名字 /// 读取环境变量 QString path = QProcessEnvironment::systemEnvironment().value("QTDIR") + "\\include"; qDebug()…
<?phpset_time_limit(0); function traverse($path = '.' , $dir_name='') { $current_dir = opendir($path); //opendir()返回一个目录句柄,失败返回false while(($file = readdir($current_dir)) !== false) { //readdir()返回打开目录句柄中的一个条目 $sub_dir = $path . DIRECTORY_SEPARATOR .…