尽管多线程能够解决许多问题,但是同时它又给我们带来了很多的问题.其中主要的问题就是:对全局变量或句柄这样的全局资源如何访问?另外,当必须确保一个线程中的某些事件要在另一个线程中的其他时间之前(或之后)发生时,该怎么办?这里将讲解通过使用由 Delphi提供的线程局部存储和 A P I为线程提供同步的方法. 这里先讲线程局部存储,下一篇再讲线程同步 线程局部存储 由于每个线程都代表一个不同的执行路径,因此,最好有一种只限于一个线程内部使用的数据存储方式.要实现上述目的有三种方式: 1)第一种也是最…
ThreadPoolExecutor 简介 ThreadPoolExecutor 是线程池类. 通俗的讲,它是一个存放一定数量线程的线程集合.线程池允许多个线程同时运行,同时运行的线程数量就是这个线程池的容量,也会有一部分线程出现阻塞,线程池此时也会通过响应的拒绝策略来处理. 构造函数参数说明 corePoolSize:池中所保存的线程数,包括空闲线程 maximumPoolSize:池中允许的最大线程数 keepAliveTime:当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时…
多线程简介 线程是CPU使用的基本单元,包括线程ID,程序计数器.寄存器组.各自的堆栈等,在相同线程组中,所有线程共享进程代码段,数据段和其他系统资源. 传统的的单线程模式是每一个进程只能单个控制线程,但是随着计算机硬件的提升和多(多处理器)的普及,传统的单线程模式已经不适用于现在,所以希望一个进程能够具有多个控制线程,这样就可以同时执行多个任务了. 多线程模型 有两种方法来提供线程的支持:用户层的用户线程(User-Level Thread).内核层的内核线程(Kernel-Level Thr…
线程局部存储(TLS) 2011-10-11 09:59:28|  分类: Win32---API |  标签:tls   |举报 |字号 订阅   什么是线程局部存储 众所周知,线程是执行的单元,同一个进程内的多个线程共享了进程的地址空间,线程一般有自己的栈,但是如果想要实现某个全局变量在不同的线程之间取不同的值,而且不受影响.一种办法是采用线程的同步机制,如对这个变量的读写之处加临界区或者互斥量,但是这是以牺牲效率为代价的,能不能不加锁呢?线程局部存储(TLS)就是干这个的. 虽然TLS 很…
线程局部存储(Thread Local Storage,TLS)主要用于在多线程中,存储和维护一些线程相关的数据,存储的数据会被关联到当前线程中去,并不需要锁来维护.. 因此也没有多线程间资源竞争问题,那如何去实现TLS存储呢,主要有以下几种方式: gcc和clang的__thread修饰符 windows下msvc的__declspec(thread)修饰符 pthread库pthread_setspecific和pthread_getspecific接口 windows下的TlsSetVal…
Delphi 中多线程同步的一些处理方法   当创建了多个线程,并且多个线程都要访问同一资源,,就有可能出现混乱,于是用Synchronize来控制,使同一时间只有一个线程使用那部分资源,Synchronize参数里面的代码就是多线程需要公共的代码! 线程是进程内一个相对独立的.可调度的执行单元.一个应用可以有一个主线程,一个主线程可以有多个子线程,子线程还可以有自己的子线程,这样就构成了多线程应用了.由于多个线程往往会同时访问同一块内存区域,频繁的访问这块区域,将会增加产生线程冲突的概率.一旦…
在C#多线程之线程池篇中,我们将学习多线程访问共享资源的一些通用的技术,我们将学习到以下知识点: 在线程池中调用委托 在线程池中执行异步操作 线程池和并行度 实现取消选项 使用等待句柄和超时 使用计时器 使用BackgroundWorker组件 在前面的"C#多线程之基础篇"以及"C#多线程之线程同步篇"中,我们学习了如何创建线程以及如何使用多线程协同工作,在这一篇中,我们将学习另外一种场景,就是我们需要创建许多花费时间非常短的异步操作来完成某些工作.我们知道创建一…
在上一篇C#多线程之线程同步篇2中,我们主要学习了AutoResetEvent构造.ManualResetEventSlim构造和CountdownEvent构造,在这一篇中,我们将学习Barrier构造.ReaderWriterLockSlim构造和SpinWait构造. 七.使用Barrier构造 在这一小节中,我们将学习一个比较有意思的同步构造:Barrier.Barrier构造可以帮助我们控制多个等待线程达到指定数量后,才发送通知信号,然后所有等待线程才能继续执行,并且在每次等待线程达到…
在前文中我们已经学习了:线程的基本情况.如何创建多线程.线程的生命周期.利用已有知识我们已经可以写出如何利用多线程处理大量任务这样简单的程序.但是当应用场景复杂时,我们还需要从管理控制入手,更好的操纵多线程.在第一节中我们讲过,使用多线程的好处之一就是我们可以通过编码和已有类库更好的管理和控制多线程.接下来我会详细的介绍如何管理多线程,包括:对线程的等待.守护线程.线程的睡眠.线程的突然停止.线程的让步.线程的优先级等.由于内容比较多,本节先介绍前两部分:对线程的等待.守护线程 1.线程的等待…
上一篇文章我们总结了多线程最基础的知识点Thread,我们知道了如何开启一个新的异步线程去做一些事情.可是当我们要开启很多线程的时候,如果仍然使用Thread我们需要去管理每一个线程的启动,挂起和终止,显然是很麻烦的一件事情.还好.net framework为我们提供了线程池ThreadPool来帮助我们来管理这些线程,这样我们就不再需要手动地去终止这些线程.这一篇文章就让我们来学习一下线程池ThreadPool吧.关于它我想从以下几个方面进行总结. 认识线程池ThreadPool Thread…