生成一行html】的更多相关文章

在运行新的项目之后,发现样式全部没了 利用开发者模式查看原因:是因为css样式文件的顶部自动生成了一行代码导致的 生成的代码:[genuitec-file-id="wc2-7"],[genuitec-lp-path="/MyTest/WebRoot/css/Demo4-style.css"],[genuitec-lp-enabled=false]{/* for codelive */} 上效果图: 多谢博主链接提示:https://blog.csdn.net/csl…
//压缩 一行html Regex regReplaceBlank = new Regex(">(\\s+)<", RegexOptions.IgnoreCase); Regex regReplaceLine = new Regex("\\s\\n", RegexOptions.IgnoreCase); getContent = regReplaceBlank.Replace(regReplaceLine.Replace(getContent, &quo…
最近在用python自动生成c++的类.因为这些类会根据需求不同产生不同的类,所以需要用python自动生成.由于会产生大量的类,而且这些类是变化的.所以如果是在某个.h中要用include来加载这些类,会累死人的.所以用python来生成这些类的头文件引用和类的类名声明 先看例子,再聊python的读写文件的代码 在聊聊我的python代码 ------------------------> 好吧.上面的图就是面临的需求 下面来聊聊从网上找的读写文件的python代码吧.csdn的一个博主写的…
之前所有的迷宫生成算法,空间都是O(mn),时间同样是O(mn),时间上已经不可能更优化, 于是,我就从空间优化上着手,研究一个仅用O(n)空间的生成算法. 我初步的想法是,每次生成一行,生成后立即输出,而其连通性的信息用并查集保存. 然而这时却遇到阻力:不可能简单保存连通性信息就能完成. 因为通过上一行的信息去生成下一行的时候,仅靠连通性信息你无法知道你能不能结束当前路径上的连结, 也就是说你不能判断你能不能生成一个死胡同. 后来想了一下,改进了一下并查集,让它的父结点多保存一个信息:当前行与…
Pytorch:EDSR 生成训练数据的方法 引言 Winter is coming 正文 pytorch提供的DataLoader 是用来包装你的数据的工具. 所以你要将自己的 (numpy array 或其他) 数据形式装换成 Tensor, 然后再放进这个包装器中. 使用 DataLoader 有什么好处呢? 就是他们帮你有效地迭代数据, 举例: import torch import torch.utils.data as Data #utils是torch中的一个模块,Data是进行小…
路: 获取想要插入水印的文档节点的顶点坐标值x,y. 获取文档节点的高度heigt和宽度width. 用div包裹文字来生成水印. 定义好div的长宽高间距等各种属性. 定义虚拟节点createDocumentFragment()包裹水印文档. 先进行行(hang)循环,一行一行生成水印,以x,y为初始坐标,生成一个top为y,left为x,自带宽高的一列水印.每生成一行,y的值递增(高度加行距),x的值重置为初始值. 再进行列循环,一列一列生成水印,每生成一列,x的值递增(宽度加间距). 通过…
DataGrid绑定datatable时, Datagrid.Itemsource=dt.DefaultView: 发现DataGRID会多处一行 解决如下: 对Datagrid的CanUserAddRows属性操作就可以了. <DataGrid CanUserAddRows="False"../> 将CanUserAddRows赋值成False,否则会自动生成额外一行,即使ItemSource绑定的List的count是0.设置成false即可避免这个问题,如果设成Tru…
为什么要改造XXL-JOB原有的日志文件生成体系   xxl-job原本自己的客户端日志文件生成策略是:一个日志记录就生成一个文件,也就是当数据库存在一条日志logId,对应的客户端就会生成一个文件,由于定时任务跑批很多,并且有些任务间隔时间很短,比如几秒触发一次,这样的结果就是客户端会生成大量的文件,但是每个文件的内容其实不多,但大量的单独文件相比会占用更多的磁盘,造成磁盘资源紧张,长久以来,就会触发资源报警,所以,如果不想经常去清理日志文件的话,那么将零碎的文件通过某种方式进行整合就显得迫切…
CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 下载 这个示例是CSharpGL的一部分,CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 血条 玩家头顶的…
文章更新: AppBox v6.0中实现子页面和父页面的复杂交互 AppBox 是基于 FineUI 的通用权限管理框架,包括用户管理.职称管理.部门管理.角色管理.角色权限管理等模块. AppBox v2.0简介 AppBox v2.0 发布于2012年12月份,前端展现使用的是 FineUI v3.2.3,而ORM工具是 SubSonic v2.2.1.AppBox v2.0的创新之处在于将模块和模块权限的定义放在C#代码中,从而方便了在Web Form后端代码中使用强类型的权限定义,而不是…