1.意图 将一个类接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使那些原本不能一起工作的类,可以一起工作. 2.别名 包装器 Wrapper. 3.动机 一个应用可能会有一些类具有不同的接口,并且这些接口互不兼容,可以专门定义一个类,用来适配互不兼容的类. 4.适用性 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求. 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类协同工作. 你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口.对象适配器可以适配…
组合模式/composite模式/对象结构型 意图 将对象组合成树形结构以表示"整体--部分"的层次结构.Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 动机 Composite模式,关键是一个抽象类(组件),既可以代表对象(叶子节点),又可以代表组合(中间节点).使用组合模式,我们能把相同的操作应用到组合和个别对象上. 通过让组件包含管理子节点和叶节点的操作,换取了对客户的透明性. 透明性和安全性的抉择 组合模式,使得用户对叶子节点和中间节点一视同仁,但是用户可以叶…
1.意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的接口,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 2.动机 将一个系统划分成若干子系统有利于降低系统的复杂性.一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖达到最小.达到该目标的途径之一是引入一个外观对象,它为子系统提供了一个统一的接口. 3.适用性 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时.子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类.这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这…
今天看了Bridge模式,对其进行简单的总结,并给出几篇通俗易懂的文章链接. (一)意图--将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 适用于从多维度描述的类型,拆解开来,使其能沿着各维度独立变化.脱耦. (二)动机--解决继承机制带来的不足. 1)扩展抽象不方便.扩展时要重新定义一个新的类. 2)继承机制使得客户代码需要重新编译. 为解决以上两个问题,使用桥接的方式使得抽象类和它的实现分离,使得它们可以按照自己的方式独立变化. (三)结构--抽象和实现分离. 以下是桥接模式的示意图…
1.意图 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活. 2.别名 包装器 Wrapper. 3.动机 给某个对象而不是整个类添加一些功能.一个较为灵活的方式时将组件嵌入另一个对象中. 4.适用性 在不影响其它对象的情况下,以动态.透明的方式给单个对象添加职责. 处理那些可以撤销的职责. 当不能采用子类的方法进行扩充时.一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长.另一种情况可能是因为类定义被隐藏或…
1.意图 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 2.动机 在抽象类与它的实现之间起到桥梁作用,使它们可以独立地变化. 3.适用性 不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系.这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分可以被选择或切换. 类的抽象以及它的实现部分都应该可以通过生成子类的方式加以扩充.这时桥接模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充. 对一个抽象实现部分的修改的修改不应该对客户产生影响,即客户代码不必要重新编译. 对客户完全隐藏抽…
1.意图 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 2.动机 可以组合多个简单组件以形成一些较大的组件,这些组件又可以组合成更大的组件.Composite模式描述了如何使用递归组合,使得用户不必对这些类进行区别. 3.适用性 表示对象的部分-整体层次结构. 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象. 4.结构 5.代码实例 #include <memory> #include <…
1.意图 为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 2.别名 Surrogate. 3.动机 通过Proxy可以达到对一个对象的访问控制. 4.适用性 远程代理  为一个对象在不同地址空间提供局部代表. 虚代理  根据需要创建开销很大的对象. 保护代理 控制对原始对象的访问. 智能指引 取代了指针,它在访问对象时执行一些附加操作. 5.结构 6.代码实例 //Subject.h #include <memory> class Subject { public: ; }; class Re…
1.意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 2.动机 Flyweight模式描述了如何共享对象,使得可以细粒度地使用它们,而无需高昂的代价.flyweight是一个共享对象,它可以同时在多个场景(context)中使用,并且在每个场景中flyweight都可以作为一个独立的对象---这一点与非共享对象的实例没有区别. 3.适用性 一个应用程序使用了大量的对象. 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销. 对象的大多数状态都可变为外部状态. 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共…
摘要:结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式).这些结构型模式,它们在某些方面具有很大的相似性,仔细推敲,侧重点却各有不同.本文试图对这几种结构型模式做一个简单的小结. 主要内容 1.结构型模式概述 2.结构型模式区别与比较 3.对变化的封装 结构型模式概述 结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(…