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"一切皆对象" 当然也不是所有的都是对象,值类型(undefined,number,string,boolean)就不是对象:而函数.对象.数组.null.new Number(10)都是对象,它们都是引用类型.而判断一个变量是不是对象,值类型就用typeof.引用类型就用instanceof. 对象--属性的集合 java中的对象是new一个class出来,而且里面有属性.方法.字段,规定非常严格.而JavaScript中数组是对象.函数是对象.对象还是对象.对象里面的一切都是属性,…
我们创建的每一个函数都有一个prototype(原型)属性.这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包括能够由特定类型的全部实例共享的属性和方法.假设依照字面意思来理解,那么prototype就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象.使用原受对象的优点是能够让全部对象实例共享它所包括的属性和方法.换句话说,不必在构造函数中定义对象实例的信息,而是能够将这些信息直接加入到原型对象中,如以下的样例所看到的. function Person(){} Person.prototyp…
我们知道在JS中常用的事件有: 页面事件:load: 焦点事件:focus,blur: 鼠标事件:click,mouseout,mouseover,mousemove等: 键盘事件:keydown,keyup,keypress: form表单事件:reset,submit: 内容变化事件:change,input 那JS中"事件对象",到底是个什么东西? 首先,什么是事件呢? 首先说JS就是为了实现一些动态的操作,而用户会有时候想去实现一些功能,如提交表单,鼠标点击等,就要在浏览器中触…
之前(深入理解js--一切皆是对象)中说道,函数也是一种对象.它也是属性的集合,你也可以对函数进行自定义属性.而JavaScript默认的给了函数一个属性--prototype(原型).每个函数都有一个属性叫做prototype(原型). 这个prototype的属性值是一个对象(属性的集合,再次强调!),默认的只有一个叫做constructor的属性,指向这个函数本身. prototype(原型)既然作为对象即属性的集合,不可能就只弄个constructor来玩玩,肯定可以自定义的增加许多属性…
“一切都是对象”这句话的重点在于如何去理解“对象”这个概念. ——当然,也不是所有的都是对象,值类型就不是对象. 首先咱们还是先看看javascript中一个常用的运算符——typeof.typeof应该算是咱们的老朋友,还有谁没用过它? typeof函数输出的一共有几种类型,在此列出: function show(x) { console.log(typeof x); // undefined console.log(typeof 10); // number console.log(type…
现在做项目基本是套用框架,不论是网上的前端还是后端框架,也会寻找一些封装好的插件拿来即用,但还是希望拿来时最好自己过后再回过头了解里面的原理,学习里面优秀的东西,不论代码封装性,还是小到命名. 好吧,扯远了,在这里要讲的是大家前端用得多的JS,可能接触最多的是Jquery,但原生的JS最好还是要了解的,至少能看懂别人的代码,然后学习. 平时用得多的无非是if for 逻辑处理字符串,截断字符串,数组,然后是查找元素,对元素背景什么的属性操作,这些都是些实用性上的东西,这里讲一些更深入点的,如何理…
“一切都是对象”这句话的重点在于如何去理解“对象”这个概念. ——当然,也不是所有的都是对象,值类型就不是对象. 首先咱们还是先看看javascript中一个常用的函数——typeof().typeof应该算是咱们的老朋友,还有谁没用过它? typeof函数输出的一共有几种类型,在此列出: function show(x) { console.log(typeof(x)); // undefined console.log(typeof(10)); // number console.log(t…
js对象详解(JavaScript对象深度剖析,深度理解js对象) 这算是酝酿很久的一篇文章了. JavaScript作为一个基于对象(没有类的概念)的语言,从入门到精通到放弃一直会被对象这个问题围绕. 平时发的文章基本都是开发中遇到的问题和对最佳解决方案的探讨,终于忍不住要写一篇基础概念类的文章了. 本文探讨以下问题,在座的朋友各取所需,欢迎批评指正: 创建对象 __proto__与prototype 继承与原型链 对象的深度克隆 一些Object的方法与需要注意的点 ES6新增特性 下面反复…
对象是组成JavaScript的基本单元,在JS中,一切东东其实都是对象,而且功能非常强大,它不仅风格独特,功能也与众不同. 一.引用(reference) 引用的概念是JS的基础之一,它是指向对象实际位置的指针.见下面的例子: var items = new Array("abc","def","hig"); //创建此数组的引用 var Ref = items; items.push("klm"); alert(Ref.l…
ES中没有类的概念,这也使其对象和其他语言中的对象有所不同,ES中定义对象为:“无序属性的集合,其属性包含基本值.对象或者函数”.现在常用的创建单个对象的方法为对象字面量形式.在常见多个对象时,使用工程模式的一种变体. 1.理解对象 1)对象的属性分两种:数据属性和访问器属性,每个类型的属性都具有相应的特性. 数据属性:包含一个数据值的访问位置,在这个位置可以读取和写入数据.其包含四种特性:[[Configurable]].[[Enumerable]].[[Writable]].[[Value]…