EGOCache是一个轻量级的缓存框架.用法简单方便,在现在的项目中,我就用到EGOCache来缓存下载过的照片和字符串. 有人可能会问到,缓存照片还需要用EGOCache吗?AFNetworking和SDWebImage不是已经有这些功能了吗? 是的,不过AFNetworking和SDWebImage是http.我的项目用的是socket,所以我选择EGOCache来做缓存.用下来觉得EGOCache还是挺强大的. EGOCache简介 EGOCache is a simple, thread…
E6下的背景图片每次使用都会重新发送请求(not 本地),连一个hover效果时候同样的背景图片仅仅位置不同而已,ie6都会再次发送请求,这个令人崩溃的事情需要解决掉:对于ie来说,filter:expression 很强大,能够实现的功能超级多,但是更对于视效率如生命的程序员来说,它的效率不敢令人恭维,所以有人会用css方法实现ie6下背景图片缓存,但是这种人也就是崇拜微软的强大而已,无它, html {filter:expression(document.execCommand("Backg…
import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; /* UDP通讯协议的特点: 1. 将数据极封装为数据包,面向无连接. 2. 每个数据包大小限制在64K中 3.因为无连接,所以不可靠 4. 因为不…
.Net环境下的缓存技术介绍 (转) 摘要:介绍缓存的基本概念和常用的缓存技术,给出了各种技术的实现机制的简单介绍和适用范围说明,以及设计缓存方案应该考虑的问题(共17页) 1         概念 1.1   缓存能解决的问题 · 性能——将相应数据存储起来以避免数据的重复创建.处理和传输,可有效提高性能.比如将不改变的数据缓存起来,例如国家列表等,这样能明显提高web程序的反应速度: · 稳定性——同一个应用中,对同一数据.逻辑功能和用户界面的多次请求时经常发生的.当用户基数很大时,如果每次…
.Net环境下的缓存技术介绍 摘要: 介绍缓存的基本概念和常用的缓存技术,给出了各种技术的实现机制的简单介绍和适用范围说明,以及设计缓存方案应该考虑的问题(共17页) 1         概念 1.1   缓存能解决的问题 · 性能——将相应数据存储起来以避免数据的重复创建.处理和传输,可有效提高性能.比如将不改变的数据缓存起来,例如国家列表等,这样能明显提高web程序的反应速度: · 稳定性——同一个应用中,对同一数据.逻辑功能和用户界面的多次请求时经常发生的.当用户基数很大时,如果每次请求都…
Linux 下 Memcached 缓存服务器安装配置 [日期:2011-08-06] 来源:Linux社区  作者:Linux [字体:大 中 小]   [安装Memcache服务器端]我目前的平台,服务器是CentOS 5.4(内核:2.6.164),客户端是Windows XP SP2,需要安装的就是服务器的Memcached的守护进程和客户端的PHP扩展php_memcache两个东西.现在我分别来讲.服务器端主要是安装memcache服务器端,目前的最新版本是 memcached-1.…
加载一张图片到UI相对比较简单,如果一次要加载一组图片,就会变得麻烦很多.像ListView,GridView,ViewPager等控件,需要显示的图片和将要显示的图片数量可能会很大. 为了减少内存使用,这类控件都重复利用移出屏幕的子视图,如果你没有持用引用,垃圾回收器也会回收你加载过的图片.这种做法很好,但是如果想要图片加载快速流畅且不想当控件拖回来时重新运算获取加载过的图片,通常会使用内存和磁盘缓存.这节主要介绍当加载多张图片时利用内存缓存和磁盘缓存使加载图片时更快. 一.使用内存缓存 内存…
讲到缓存,平时流水线上的码农一定觉得这是一个高大上的东西.看过网上各种讲缓存原理的文章,总感觉那些文章讲的就是玩具,能用吗?这次我将带你一起看过UIL这个国内外大牛都追捧的图片缓存类库的缓存处理机制.看了UIL中的缓存实现,才发现其实这个东西不难,没有太多的进程调度,没有各种内存读取控制机制.没有各种异常处理.反正UIL中不单代码写的简单,连处理都简单.但是这个类库这么好用,又有这么多人用,那么非常有必要看看他是怎么实现的.先了解UIL中缓存流程的原理图. 原理示意图 主体有三个,分别是UI,缓…
Android下的缓存策略 内存缓存 常用的内存缓存是软引用和弱引用,大部分的使用方式是Android提供的LRUCache缓存策略,本质是个LinkedHashMap(会根据使用次数进行排序) 磁盘缓存 DiskLruCache:非谷歌官方编写,但是获得官方认证 不限制数据缓存的位置,可自由的设置,通常情况下会选择:/sdcard/Android/data/{packageName}/cache这个路径 选择这个位置的好处 这是存储在sdcard上的,只要sdcard空间足够,不会对手机内置存…
昨天我们学了如何连接网络,今天我们就学习一下如何从把网上图片显示到项目中 今天主要用到的是Bitmap 类 Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件 具体作用属性参考官方API: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.drawing.bitmap(v=vs.110).aspx 不多说,看案例吧 做一个图片显示器: activity_ma…