SDWebImage缓存图片的机制(转)】的更多相关文章

SDWebImage是一个很厉害的图片缓存的框架.既ASIHttp+AsyncImage之后,我一直使用AFNetworking集成的UIImageView+AFNetworking.h,但后者对于图片的缓存实际应用的是NSURLCache自带的cache机制.而NSURLCache每次都要把缓存的raw  data 再转化为UIImage,就带来了数据处理和内存方面的更多操作.具体的比较在这里. SDWebImage提供了如下三个category来进行缓存. MKAnnotationView(…
SDWebImage是一个很厉害的图片缓存的框架.既ASIHttp+AsyncImage之后,我一直使用AFNetworking集成的UIImageView+AFNetworking.h,但后者对于图片的缓存实际应用的是NSURLCache自带的cache机制.而NSURLCache每次都要把缓存的raw  data 再转化为UIImage,就带来了数据处理和内存方面的更多操作.具体的比较在这里. SDWebImage提供了如下三个category来进行缓存. MKAnnotationView(…
当使用SDWebImage时,如果用相同图片名的图片替换掉了原始缓存的图片,当再次请求的时候,还是使用的缓存图片,图片不会发生改变 原因:图片在NSCache中是以absolute url作为key存储,在磁盘缓存目录中是以原始url进行md5后的字符串作为文件名存储.查询匹配的时候只按key和文件名匹配.证据:NSCache- (NSString *)cacheKeyForURL:(NSURL *)url{#if NS_BLOCKS_AVAILABLE    if (self.cacheKey…
 [_loadImageView setShowActivityIndicatorView:YES];    [_loadImageView setIndicatorStyle:UIActivityIndicatorViewStyleGray];    _loadImageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;    [_loadImageView sd_setImageWithURL:self.imageUrl placehol…
NSString *urlStr: NSUrl *url = [NSURL URLWithString:urlStr]; //缓存图片 SDWebImageManager *manager = [SDWebImageManager sharedManager]; if (![manager diskImageExistsForURL:url]) { [manager downloadWithURL:url options:0 progress:^(NSInteger receivedSize,…
需求:在项目中,使用WKWebView加载html的富文本,只点击图片的时候展示图片,其他的不显示 问题:第一次点击用SDWebImage,不加载网络图片,以后再点击可以正常显示图片,SDWebImage进行了缓存,但是第一次图片还没加载的时候代码同步线程展示的 代码: UIImageView *imaView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:webView.bounds]; [imaView sd_setImageWithURL:[NSURL URLW…
前段时间写界面,因为数据的请求分成了两部分,所以用到了多线程,实现数据的分步请求,然后自己写了一个Demo,用两种方式实现分步获取内容,其中也包含了验证SDWebImage这个库的缓存机制,在这里给大家分享一下,希望对大家有用,不喜勿喷~~ 首先想要说的是GCD线程分步实现的过程,代码如下:(相关文字说明在代码中都包含) #pragma mark --------- 并行异步执行的方法:利用GCD并行多个线程并且等待所有线程结束之后再执行其它方法- (void)pushRequstData1 {…
source  https://github.com/rs/SDWebImage APIdoc  http://hackemist.com/SDWebImage/doc Asynchronous image downloader with cache support with an UIImageView category UIImageView的类目,支持异步图片下载,支持缓存机制 This library provides a category for UIImageVIew with su…
背景: 使用 SDWebImage 库,由于内存中一直缓存着加载的图片,而导致内存过高(我们无法手动管理内存),弹出内存警告而导致程序很卡或者直接crash掉. 我的解决方法: 在AppDelegate.m文件中,引入SDWebImageManager.h 文件,然后使用它的内存警告方法,调用清除缓存方法:(注意这是清除内存中的缓存) - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application { // 停止下载…
@SDWebImage提供一个UIImageView的类别以支持加载来自网络的远程图片.具有缓存管理.异步下载.同一个URL下载次数控制和优化等特征. @SDWebImage的导入1.https://github.com/rs/SDWebImage 下载SDWebImage开源包2.将类包拖入工程,再导入MapKit.framework.ImageIO.framework两个框架3.SDWebImage是支持ARC的,在MRC的工程中要注意,可参考MRC工程配置ARC4.注意:SDWebImag…
我之前写过一篇博客,介绍缓存处理的三种方式,其中最难,最麻烦,最占内存资源的还是图片缓存,最近做的项目有大量的图片处理,还是采用了SDWebImage来处理,但是发现之前封装好的代码报错了.研究发现,是我用了新版的SDWebImage,好多方法都变了. 现在把代码贴出来,供大家参考.尤其是新手,看完这篇博客,图片缓存so easy.最后有demo供大家下载,先学习. 第一步,下载SDWebImage,导入工程.github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage…
讲到缓存,平时流水线上的码农一定觉得这是一个高大上的东西.看过网上各种讲缓存原理的文章,总感觉那些文章讲的就是玩具,能用吗?这次我将带你一起看过UIL这个国内外大牛都追捧的图片缓存类库的缓存处理机制.看了UIL中的缓存实现,才发现其实这个东西不难,没有太多的进程调度,没有各种内存读取控制机制.没有各种异常处理.反正UIL中不单代码写的简单,连处理都简单.但是这个类库这么好用,又有这么多人用,那么非常有必要看看他是怎么实现的.先了解UIL中缓存流程的原理图. 原理示意图 主体有三个,分别是UI,缓…
Android异步下载图片并且缓存图片到本地 在Android开发中我们经常有这样的需求,从服务器上下载xml或者JSON类型的数据,其中包括一些图片资源,本demo模拟了这个需求,从网络上加载XML资源,其中包括图片,我们要做的解析XML里面的数据,并且把图片缓存到本地一个cache目录里面,并且用一个自定义的Adapter去填充到LIstView,demo运行效果见下图: 通过这个demo,要学会有一下几点 1.怎么解析一个XML 2.demo中用到的缓存图片到本地一个临时目录的思想是怎样的…
第一步,下载SDWebImage,导入工程.github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage 第二步,在需要的地方导入头文件 1 #import "UIImageView+WebCache.h" 第三步,调用sd_setImageWithURL:方法缓存图片,注意,这就是新版本的新方法,旧方法是setImageWithURL:.下面将几个方法都介绍一下. 1. sd_setImageWithURL: 1 2 //图片缓存的基本代码,就是这么简单   …
昨天我们学了如何连接网络,今天我们就学习一下如何从把网上图片显示到项目中 今天主要用到的是Bitmap 类 Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件 具体作用属性参考官方API: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.drawing.bitmap(v=vs.110).aspx 不多说,看案例吧 做一个图片显示器: activity_ma…
在你应用程序的 UI 界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来.在很多情况下,(比如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager 这样的组件),屏幕上显示的图片可以通过滑动屏幕等事件不断地增加,最终导致 OOM.为了保证内存的使用始终维持在一个合理的范围,通常会把被移除屏幕的图片进行回收处理.此时垃圾回收器也会认为你不再持有这些图片的引用,从而对这些图片进行 GC 操作.用这种思路来解决问题是非常好的,可是为了能让程…
用SDWebImage渐变加载图片 使用 使用请详细查看源码,只需要给定一个图片地址以及一个placeHolder图片(非必须)即可. 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/UI-Component-Collection 中的 SDWebImageViewPlaceHorder // // PlaceholderImageView.h // SDWebImageViewPlaceHorder // // Created by YouXianMing on 16…
摘要:在你应用程序的UI界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来. 使用图片缓存技术 在 你应用程序的UI界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来.在很多情况下,(比如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager 这样的组件),屏幕上显示的图片可以通过滑动屏幕等事件不断地增加,最终导致OOM. 为 了保证内存的使用始终维持在一个合理的范围,通常会把被移除屏幕的图…
 李洪强iOS开发之 - 实现九宫格并使用SDWebImage下载图片  源码:  // //  ViewController.m //  08-九宫格扩展 // //  Created by 李洪强 on 15/6/21. //  Copyright (c) 2015年 李洪强. All rights reserved. // #define kWIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define kHEIGHT [UIScreen mai…
缓存图片方法 [[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:myImage forKey:myCacheKey]; 读取缓存 UIImage *myCachedImage = [[SDImageCache sharedImageCache] imageFromKey:myCacheKey];…
java Swing 图片缓冲机制: 参考:http://jorneyr.iteye.com/blog/868858#comments package util; import java.awt.geom.Point2D; public class GeometryUtil { // 两点之间的距离 public static double distanceOfPoints(Point2D p1, Point2D p2) { double disX = p2.getX() - p1.getX()…
问题:项目中用的img标签及其src属性,但是发现浏览器会缓存图片,这样每次如果修改了图片,再重新打开预览发现图片还是原来的. 原因:因为src后面的请求路径不变,所以浏览器就认为是同一个图片,就不会重新发送请求. 解决方法: 在img的scr属性.后添加  "?tempid="+Math.random(); 这样一段字符串. 因为浏览器缓存的img是根据scr属性的.而这个刚好随即生成随机数,不影响SCR属性的同时等于更新了src属性..因此避免了缓存. 当然scr属性后添加,是在完…
上一篇我们分析了Proxy类的内部是怎样产生代理类的,我们看到了Proxy内部用到了缓存机制,如果根据提供的类加载器和接口数组能在缓存中找到代理类就直接返回该代理类,否则会调用ProxyClassFactory工厂去生成代理类.这里用到的缓存是二级缓存,它的一级缓存key是根据类加载器生成的,二级缓存key是根据接口数组生成的.具体的内部机制我们直接贴上代码详细解释. //Reference引用队列 private final ReferenceQueue<K> refQueue = new…
本博客包含包含Android-Universal-Image-Loader 网络图片加载框架实现图片加载和结合universal-image-loader与LruCache来自定义缓存图片,可以设置缓存与不缓存. Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示.是个主流的应用,很多应用都有用到,如:天猫,淘宝等. Universal-Image-Loader源码分析:https://githu…
public static final String TEMP_PHOTO_FILE_NAME = "temp_photo.jpg"; private static String mSdRootPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(); /** * 删除SD卡或者手机的缓存图片和目录 */ public void deleteFile() { Log.i("INFO", mSdRootPat…
使用Volley的ImageLoader异步获取并缓存图片时,发现有的网络图片已经缓存了,可是断网后却读不出来. ImageLoader的用法: RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(context); //设置缓存 int maxSize = 100 * 1024 * 1024; final LruCache<String, Bitmap> lruCache = new LruCache<String, Bitmap>…
加载一张图片到UI相对比较简单,如果一次要加载一组图片,就会变得麻烦很多.像ListView,GridView,ViewPager等控件,需要显示的图片和将要显示的图片数量可能会很大. 为了减少内存使用,这类控件都重复利用移出屏幕的子视图,如果你没有持用引用,垃圾回收器也会回收你加载过的图片.这种做法很好,但是如果想要图片加载快速流畅且不想当控件拖回来时重新运算获取加载过的图片,通常会使用内存和磁盘缓存.这节主要介绍当加载多张图片时利用内存缓存和磁盘缓存使加载图片时更快. 一.使用内存缓存 内存…
Android的图库会在开机的时候扫描SD卡中的图片,视频等文件,有很多App的私有图片不想在图库中显示,就需要另外处理了. 解决办法:在缓存图片的文件夹中创建 .nomedia 文件. 1. ".nomedia"文件的作用: 当系统在扫描文件夹时,会对含有.nomedia文件的目录视而不见,从而保证目录中的所有媒体文件(图片.音频.视频)隐藏起来不会出现在系统图库和铃声 2. 创建方法 File nomedia = new File( "xxx/xxx/" , &…
uiwebview 离线缓存图片…
一.缓存与持久化机制 与RDD类似,Spark Streaming也可以让开发人员手动控制,将数据流中的数据持久化到内存中.对DStream调用persist()方法,就可以让Spark Streaming自动 将该数据流中的所有产生的RDD,都持久化到内存中.如果要对一个DStream多次执行操作,那么,对DStream持久化是非常有用的.因为多次操作,可以共享 使用内存中的一份缓存数据. 对于基于窗口的操作,比如reduceByWindow.reduceByKeyAndWindow,以及基于…