最近又监控到一个高内存的问题,周五下班把系统打开,周末2天没关,周一来看已经涨到5.2G,这次与以往不同,不是.net的内存泄漏,而是非托管引起的. 1. 抓dump,确定高内存的类型 //dump有5.2G,.net的堆只有191M,可以判断是unmanaged high memory 0:000> !eeheap -gc Number of GC Heaps: 1 generation 0 starts at 0x0000000159852b88 generation 1 starts at…
最近花了好几周解决一个WPF高内存的问题,问题的表象是内存不断增加.未被回收,根源是GC的FinalizeThread被阻塞,导致整个GC挂掉.从以下几步来分析这个问题: 1.用ANTS Memory Profiler去掉强引用 既然是高内存,肯定要先从内存着手.这里必须要赞一下ANTS的这个工具,图形化做的非常好,一目了然,个人觉得比SciTech的.net memory profiler好用.找个基准点take一个SnapShot,打开关闭窗口后再take一个snapshot,比较2个快照里…
c#有自己的内存回收机制,所以在c#中我们可以只new,不用关心怎样delete,c#使用gc来清理内存,这部分内存就是managed memory,大部分时候我们工作于c#环境中,都是在使用托管内存,然而c#毕竟运行在c++之上,有的时候,(比如可能我们需要引入一些第三方的c++或native代码的库,在Unity3d开发中很常见)我们需要直接在c#中操纵非托管的代码,这些non-managed memory我们就需要自己去处理他们的申请和释放了, c# 中提供了一些接口,完成托管和非托管之间…
c#有自己的内存回收机制,所以在c#中我们可以只new,不用关心怎样delete,c#使用gc来清理内存,这部分内存就是managed memory,大部分时候我们工作于c#环境中,都是在使用托管内存,然而c#毕竟运行在c++之上,有的时候,(比如可能我们需要引入一些第三方的c++或native代码的库,在Unity3d开发中很常见)我们需要直接在c#中操纵非托管的代码,这些non-managed memory我们就需要自己去处理他们的申请和释放了, c# 中提供了一些接口,完成托管和非托管之间…
C#+无unsafe的非托管大数组(large unmanaged array in c# without 'unsafe' keyword) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: C#申请一个大数组(Use a large array in C#) 在C#里,有时候我需要能够申请一个很大的数组.使用之.然后立即释放其占用的内存. Sometimes I need to allocate a large array, use it and then release its memory…
非等高cell实战(01)-- 实现微博页面 学习过UITableView.AutoLayout以及MVC的相关知识,接下来通过一个微博页面实战来整合一下. 首先看一下效果图: 需求分析 此页面为非等高cell,tableview的组数为1 cell内容根据数据动态展示 cell自适应高度,根据微博有无图片,适配自己高度 项目准备 数据均为本地数据(status.plist 和 images) 上手操作 创建工程.导入资源 创建MVC对应文件,本案例为:XYStatusesViewControl…
建议50:在Dispose模式中应区别对待托管资源和非托管资源 真正资源释放代码的那个虚方法是带一个bool参数的,带这个参数,是因为我们在资源释放时要区别对待托管资源和非托管资源. 提供给调用者调用的显式释放资源的无参Dispose方法中,调用参数是true: public void Dispose() { //必须为true Dispose(true); //省略其他代码 } 这表明,这时候代码要同时处理托管资源和非托管资源. 在供垃圾回收器调用的隐式清理资源的终结器中,调用的是false:…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11639.html 前言 学习过UITableView.AutoLayout以及MVC的相关知识,接下来通过一个微博页面实战来整合一下. 效果图 首先看一下效果图: 程序实现 需求分析 此页面为非等高cell,tableview的组数为1 cell内容根据数据动态展示 cell自适应高度,根据微博有无图片,适配自己高度 项目准备 数据均为本地数据(status.plist 和 images) 上手操作 1.创建工程.导入…
背景 在项目过程中,有时候你需要调用非C#编写的DLL文件,尤其在使用一些第三方通讯组件的时候,通过C#来开发应用软件时,就需要利用DllImport特性进行方法调用.本篇文章将引导你快速理解这个调用的过程. 步骤 1. 创建一个CSharpInvokeCPP的解决方案: 2. 创建一个C++的动态库项目: 3. 在应用程序设置中,选择“DLL”,其他按照默认选项: 最后点击完成,得到如图所示项目: 我们可以看到这里有一些文件,其中dllmain.cpp作为定义DLL应用程序的入口点,它的作用跟…
在非托管模块中实现你比较重要的算法,然后通过 CLR 的平台互操作,来使托管代码调用它,这样程序仍然能够正常工作,但对非托管的本地代码进行反编译,就很困难.   最直接的实现托管与非托管编程的方法就是使用C++/CLI 介绍 项目存档一直是企业的采用的做法,而是事实证明他们也是对的!对于一个程序员,这是几千men-days的工作量.为什么不开发一小段代码去重新利用那段代码,项目. 现在提供了一个渐渐的转向C#的新技术: 使用托管与非托管的混合编程.这是一个可行的方案在top-down issue…
https://www.cnblogs.com/yeahgis/archive/2011/11/12/2246341.html ASP.NET与非托管DLL的那些事儿 环境VS2010 语言:ISO C++.C++\CLI和C# 多语言集成编程 最近在用ASP.NET(C#)开发一个WMS服务器的原型,由于标准C++开发的dll无法直接被C#引用,因此采用(类似SWIG自动包装的效果)C++\CLI进行二次封装和桥接(其实这也是SuperMap的套路,与ESRI的COM的确是不样).现在遇到这样…
转自:https://blog.csdn.net/black_bad1993/article/details/53906252 Com组件 1.线程模型是干嘛用的?解决"多个线程""同时"调用你的COM组件的并发控制.客户没有你的COM的源代码,它不知道你的组件是怎么写的,是不是线程安全的(是否用CriticalSection或Mutex保护了临界资源),所以要有一种机制来声明组件的线程安全性,你开发时指定了组件的线程模型,客户端一看,哦,它就知道该怎么写调用的代码…
CSharpGL(36)通用的非托管数组排序方法 如果OpenGL要渲染半透明物体,一个方法是根据顶点到窗口的距离排序,按照从远到近的顺序依次渲染.所以本篇介绍对 UnmanagedArray<T> 进行排序的几种方法. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: UnmanagedArray<T> 首先重新介绍一下非托管数组这个东西.一个 UnmanagedArray<float> 与一个 float[] 是一样的用处,只不过 UnmanagedArray<f…
http://blog.jobbole.com/85436/ 原文出处: 田小计划   欢迎分享原创到伯乐头条 前面一篇文章介绍了垃圾回收的基本工作原理,垃圾回收器并不是可以管理内存中的所有资源.对于所有的托管资源都将有.NET垃圾回收机制来释放,但是,对于一些非托管资源,我们就需要自己编写代码来清理这类资源了. 其实在C#开发中,大部分资源都可以通过.NET垃圾回收机制进行回收,只用当我们使用非托管资源(原始的操作系统文件句柄,原始的非托管数据库连接,非托管内存等等)的时候,我们才需要实现自己…
注意!先看左上角声明!我不想误人子弟!但我不怕思考.没有思考就没有错误,互相学习,共同进步! 百度中的“专业人士”回答中出现了这句话(不知道是不是专业人士啊 百度说的)“1.是指托管代码,托管代码(Managed Code)实际上就是中间语言(IL)代码.” 如果这句话是对的,应该是对的,那么托管就好理解了,(自己搜中间语言去),我们编写的语言要通过中间语言来翻译即所谓的托管给IL 那么非托管就是不用IL即不用中间语言翻译,别人(微软把)已经把这个语句翻译好了,说白了就是封装好的,你直接去用就行…
前面一篇文章介绍了垃圾回收的基本工作原理,垃圾回收器并不是可以管理内存中的所有资源.对于所有的托管资源都将有.NET垃圾回收机制来释放,但是,对于一些非托管资源,我们就需要自己编写代码来清理这类资源了. 其实在C#开发中,大部分资源都可以通过.NET垃圾回收机制进行回收,只用当我们使用非托管资源(原始的操作系统文件句柄,原始的非托管数据库连接,非托管内存等等)的时候,我们才需要实现自己的资源清理代码. .NET提供了两种释放非托管资源的方式,类型自己的Finalize方法和IDisposable…
转载学习收藏,原文地址http://www.cnblogs.com/mywebname/articles/2291876.html 背景 在项目过程中,有时候你需要调用非C#编写的DLL文件,尤其在使用一些第三方通讯组件的时候,通过C#来开发应用软件时,就需要利用DllImport特性进行方法调用.本篇文章将引导你快速理解这个调用的过程. 步骤 1. 创建一个CSharpInvokeCPP的解决方案: 2. 创建一个C++的动态库项目: 3. 在应用程序设置中,选择“DLL”,其他按照默认选项:…
经过一晚上的折腾,还是下点决心将些许的心得写下来,以免以后重复劳动. C#与C/C++相 比,前者的优势在于UI,后者的优势在于算法,C++下的指针虽然恶心,若使用得当还是相当方便的,最重要的问题是,市面上很多流行的开发工具库,几乎没 有不支持C++的,但全面支持C#只能说是难得,在CPU发展到今天,若说C#的执行效率跟C++相比有很大的差距并不是那么靠谱,若非万不得已我还是宁 愿用C#来写代码,调试什么的也很方便. 不得已的情况下,要在C#下使用C++的函数或类,最好的方式就是使用动态 链接库…
文章部分引自<.NET4.0面向对象编程漫谈(基础篇)>第1章.NET面向对象编程基础(作者:金旭亮) 无意间看到一位四五岁左右小朋友在玩斗地主,总开始到结束,她一直都在使用“提示”(托管)出牌,你猜的没错,到最后她赢了. 那么你什么时候才会使用“托管”呢?“我想继续游戏,但是牌太烂了,索性托管吧或者我想玩,但是我会儿刚好有事需要处理” 实际上,我们在选择了.NET Framework平台后,就该选择使用什么语言了,但是每种语言都有自己的优缺点,例如,在非托管C/C++可对系统(Windows…
C#与C/C++相比,前者的优势在于UI,后者的优势在于算法,C++下的指针虽然恶心,若使用得当还是相当方便的,最重要的问题是,市面上很多流行的开发工具库,几乎没有不支持C++的,但全面支持C#只能说是难得.在CPU发展到今天,若说C#的执行效率跟C++相比有很大的差距,并不是那么靠谱,若非万不得已我还是宁愿用C#来写代码,调试什么的也很方便. 不得已的情况下,要在C#下使用C++的函数或类,最好的方式就是使用动态链接库(dll),至于COM什么的我是至今没弄明白其原理,也许主要是因为使用起来太…
C#里调用非托管的Dll 今天花了一些精力来调查了一下C#里调用非托管的Dll,C#里调用非托管的Dll要使用P/Invoke平台调用技术, 这里先简单介绍一下P/Invoke平台调用技术.    由于开发程序转到托管代码,所以开发过程中会经常研究底层的一些关键功能,通过 P/Invoke(平台调用)即 公共语言运行库 (CLR) 的 interop 功能,来进行底层或者其他平台dll的调用. C#语言声明外部方法,基本形式是:[DLLImport(“DLL文件”,……)]修饰符 extern…
Unity3D采用C#作为脚本开发语言,本来是可以直接提供代码局部更新机制的,可惜Mono和Unity3D迫于苹果的压力,在iOS上采用AOT模式运行,断绝了代码局部更新的路(任何一个具有很高知名度的引擎都不敢明着违反苹果的条款),而Android的代码局部更新则被Unity3D做成了一个收费的售后服务项目.不过不是跨平台的机制都没有多大的意义,所以如果需要局部更新代码(大家也都称为热更新),一般都需要采用脚本的方式,把大部分游戏内逻辑特别是变化很大的逻辑写在脚本里面,然后把脚本作为资源来做局部…
每种编程语言调用DLL的方法都不尽相同,在此只对用C#调用DLL的方法进行介绍.首先,您需要了解什么是托管,什么是非托管.一般可以认为:非托管代码主要是基于win 32平台开发的DLL,activeX的组件,托管代码是基于.net平台开发的.如果您想深入了解托管与非托管的关系与区别,及它们的运行机制,请您自行查找资料,本文件在此不作讨论. (一)     调用DLL中的非托管函数一般方法 首先,应该在C#语言源程序中声明外部方法,其基本形式是: [DLLImport(“DLL文件”)] 修饰符…
托管资源与非托管资源 在.net中,对象使用的资源分为两种:托管资源与非托管资源.托管资源由CLR进行管理,不需要开发人员去人工进行控制,.NET中托管资源主要指"对象在堆中的内存":非托管资源指对象使用到的一些托管内存之外的内资源(例如操作系统的资源),CLR不会管理这些资源,需要开发人员去控制..NET对象使用到的非托管资源主要有I/O流.数据库连接.Socket连接.窗口句柄等直接与操作系统操作的相关资源. 管理非托管资源 当一个对象不再使用时,我们应该将它使用的非托管资源释放掉…
https://www.cnblogs.com/Charltsing/p/RealeaseComObject.html QQ:564955427 目前,国内Office插件开发的风头正盛,很多VBAer都纷纷加入到vb.net或者C#等托管语言的插件开发大军中,但是大部分人从vba转到托管语言的时候,都没有从理论上学习一下托管语言的特性,直接使用vba代码暴力翻译成托管语言,简单粗暴地在代码中使用,只要代码不报错就认为程序没问题了. 然而,直接在代码中暴力使用Com对象会在托管对象中造成释放问题…
原文:在VS2010上使用C#调用非托管C++生成的DLL文件(图文讲解) 背景 在项目过程中,有时候你需要调用非C#编写的DLL文件,尤其在使用一些第三方通讯组件的时候,通过C#来开发应用软件时,就需要利用DllImport特性进行方法调用.本篇文章将引导你快速理解这个调用的过程. 步骤 1. 创建一个CSharpInvokeCPP的解决方案: 2. 创建一个C++的动态库项目 CSharpInvokeCPP.CPPDemo: 3. 在Windows桌面项目中,选择“动态链接库DLL”,其他按…
释放非托管资源 在介绍释放非托管资源的时候,我觉得有必要先来认识一下啥叫非托管资源,既然有非托管资源,肯定有托管资源. 托管资源指的是.net可以自棕进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源.托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.net运行库在合适的调用垃圾回收器进行回收. 非托管资源指的是.net不知道如何回收的资源,最常见的一类非托管资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等.这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize…
本文将对有关 Azure 托管磁盘和 Azure 高级存储的一些常见问题进行解答. 托管磁盘 什么是 Azure 托管磁盘? 托管磁盘是一种通过处理存储帐户管理来简化 Azure IaaS VM 的磁盘管理的功能. 有关详细信息,请参阅托管磁盘概述. 如果从现有的 VHD(80 GB)创建标准托管磁盘,需要多少费用? 从 80 GB VHD 创建的标准托管磁盘被视为下一个可用的标准磁盘大小(S10 磁盘). 我们按 S10 磁盘定价收费. 有关详细信息,请参阅定价页. 标准托管磁盘是否产生任何事…
一.非托管资源 在<垃圾回收算法之引用计数算法>.<垃圾回收算法之引用跟踪算法>和<垃圾回收算法之引用跟踪算法>这3篇文章中,我们介绍了垃圾回收的一些基本概念和原理,但需要说明的是:这些文章中,介绍的都是对托管资源的回收,所谓托管资源,直白一点,你可以理解为托管堆上分配的对象,它由GC来自动管理. 但本节,我们要介绍另外一种资源——非托管资源,它不是分配在托管堆上的资源,而是诸如文件.网络连接.网络套接字Socket.Windows互斥内核对象等其他的资源. C#程序有…
本篇用来梳理对象的创建.垃圾的回收,以及非托管资源的手动处理. →首先运行应用程序,创建一个Windows进程. →CLR创建一块连续的虚拟地址空间,这个地址空间就是托管堆.而且,这个地址空间最初并没有对应的物理存储空间. 虚拟地址空间分成2段.一个区段是普通堆,也叫GC堆,大小小于85000字节的引用类型对象的实例被分配在这里:另一个是大对象堆,大小大于等于85000字节的引用类型对象的实例被分配在这里. 对于客户端应用程序,每个区段的大小大致是16MB:对于服务端应用程序,每个区段的大小大致…