【C++札记】内联函数】的更多相关文章

概述 函数的使用使得相同代码不必多次重写,但会带来额外的开销,函数调用的过程中会有入栈和出栈,这些都会消耗时间. 如果一个函数在程序运行过程中被成千上万次调用,那么这个开销也是不容忽视的,C++中引入了内联函数,直接在函数前面加上inline,在编译过程中直接把函数代码内嵌,避免了运行过程中的函数调用,但会增加程序代码段的空间.可以任务以空间来换取时间. 示例: inline int foo(int a, int b) { return a+b; } 总结 内联函数优点:程序运行时避免了调用函数…
在C语言中,我们使用宏定义函数这种借助编译器的优化技术来减少程序的执行时间,那么在C++中有没有相同的技术或者更好的实现方法呢?答案是有的,那就是内联函数.内联函数作为编译器优化手段的一种技术,在降低运行时间上非常有用.我们将从: 什么是内联函数 为什么要使用内联函数 内联函数优缺点分析 何时使用内联函数 这四个方面对内联函数进行介绍. 什么是内联函数 内联函数是C++的增强特性之一,用来降低程序的运行时间.当内联函数收到编译器的指示时,即可发生内联:编译器将使用函数的定义体来替代函数调用语句,…
内联函数,即在编译的时候将函数体替换函数调用,从而不需要将parameter,return address进行push/pop stack的操作,从而加速app的运行,然而,会增加二进制文件的大小. 比如,再源码中: [html] view plaincopyprint?   inline int foo(int a, int b) { return a + b; } void bar(int a, int b) { NSLog(@"%d", foo(a, b)); } 编译过后成为:…
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (16) - C++: 函数重载, 缺省参数, 内联函数, 函数模板 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C++ 函数重载 缺省参数 内联函数 函数模板 示例1.函数重载, 缺省参数CppFunction1.h #pragma once #include <string> using namespace std; namespace NativeDll { class CppFunction1 { publ…
要使用内联函数,必须采取下述措施之一: +在函数声明前加上关键字inline: +在函数定义前加上关键字inline. 通常的做法是省略原型,将整个定义(即函数头和所有函数代码)放在本应提供原型的地方. 程序员请求将函数作为内联函数时,编译器并不一定会满足这种要求.…
默认参数 一般情况下,函数调用时实参个数应与形参相同,但为了更方便地使用函数,C++也允许定义具有默认参数的函数,这种函数调用时实参个数可以与形参不相同.“默认参数”指在定义或声明函数时为形参指定默认值(default).这样的函数在调用时,对于默认参数,可以给出实参值,也可以不给出实参值.如果给出实参,将实参传递给形参进行调用,如果不给出实参,则按默认值进行调用. #include<iostream> using namespace std; ){ //延时函数,默认延时1000个时间单位…
inline 在iOS中的一些框架中,static inline是经常出现的关键字组合. static自不用多说,表示在当前文件中应用,如 static A, 在其它文件中也可以出现static A.不会导致重名的错误. inline.内联函数. 作用:替代宏. (如果你在看框架时,看到inline不解,搜索到这篇文章,看到这里可以不用看下面的详述了) 在框架中出现inline时,如YYKit框架.我们稍加观察就会发现它出现在.h文件中. such as: static inline CGFlo…
http://blog.csdn.net/freeboy1015/article/details/7635012 为什么内联函数,构造函数,静态成员函数不能为virtual函数? 1> 内联函数 内联函数是在编译时期展开,而虚函数的特性是运行时才动态联编,所以两者矛盾,不能定义内联函数为虚函数. 2> 构造函数 构造函数用来创建一个新的对象,而虚函数的运行是建立在对象的基础上,在构造函数执行时,对象尚未形成,所以不能将构造函数定义为虚函数. 3> 静态成员函数 静态成员函数属于一个类而非…
执行sql语句: select * from ( select * from tab where ID>20 order by userID desc ) as a order by date desc 逻辑上看着挺对 但是报错: 除非另外还指定了 TOP 或 FOR XML,否则,ORDER BY 子句在视图.内联函数.派生表.子查询和公用表表达式中无效. 只要我们在嵌套子查询视图里面加入: top 100 percent 即可 select * from ( select top 100 p…
1:使用inline函数的时候,必须使函数体和inline说明结合一起,否则编译器将视他为普通函数处理: false: inline void Coord::setcoord(int a,int b); true: inline void Coord::setcoord(int a ,int b) { x = a; y =b; } 2:通常只有较短的成员函数才会定义为内联函数. 3:内联函数是编译时展开到调用处.…
内联函数具备一般函数的性质,但是不需要调用,而是在编译阶段,会用函数体替换函数名被调用的地方.可以节省调用时间(进出栈.保存上下文). 在编译层面和宏的作用相同.内联函数的展开在编译阶段,宏展开在预处理阶段,一般函数执行时调用转移. 内联函数可以替代宏,弥补宏的一些缺陷.例如宏不能访问类内部的变量,宏定义时参数如果是计算式常出问题. 内敛函数使用的要求: 递归函数不能用作内联函数 内联函数一般不适合用于包含while等复杂结构的语句,一般都是1~5句简单句 先定义后使用 定义时必须连同函数体一起…
一般来说,调用函数会造成:目前的指令位置被存储下来,程序流跳转到所调用的函数,然后执行调用函数,最后跳转回之前存储的位置.对于需要常常调用的小函数来说,这会影响程序的运行效率.所以,c99新增了inline函数.inline关键字告诉编译器,任何地方只要调用此函数,就直接把此函数的机器码插入到调用的地方,这样程序执行更有效率,就好像将这些源代码直接贴在源代码文件中调用函数的地方. 内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处.这样就节省了参数传递.控制转移等开销. 如…
(转载)http://blog.csdn.net/chdhust/article/details/8036233 内联函数inline和宏定义   内联函数的优越性: 一:inline定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换(像宏定义一样展开),没有了调用的开销,效率很高. 二:类的内敛函数是一个真正的函数. 三:使用内联函数inline可以完全取代表达式形式的宏定义. 例子: Class A { public: int readTest() { return nTes…
1.volatile: 要求参数修改每次都从内存中的读取.这种情况要比普通运行的变量需要的时间长. 当设置了成按照C99标准运行之后,使用volatile变量之后的程序运行的时间将比register的长. 因为volatile是强制程序中内存中读取数据,所以可以通过修改内存中的这个参数来不断改变传入到cpu里的这个值. 2.可变参数 再如,字符串类型的可变参数 当程序运行之后,会出现计算器,笔记本,打印出已经开启的线程. 3.void *memset(void *s,int ch,size_t…
1 默认实参 某些函数有这样一些参数,在函数的很多次调用中它们都被赋予一个相同的值,此时,我们把这个反复出现的值称为函数的默认实参.调用含有默认实参的函数时,可以包含该实参,也可以省略该实参. 我们可以为一个或多个形参定义默认值,不过需要注意的是,一旦某个形参被赋予了默认值,它后面的所有形参都必须有默认值. 使用默认实参调用函数 如果我们想使用默认实参,只要在调用函数的时候省略该实参就可以了. 函数调用调用时实参按其位置解析,默认实参负责填补函数调用缺少的尾部实参(靠右侧位置). 当设计含有默认…
不能是虚函数的成员函数有:静态成员函数,内联成员函数,构造函数.没有什么函数需要硬性规定为虚函数,一般析构函数会被定义为虚函数其他就是在继承类中可能需要override的类成员函数应该定义为虚函数 http://www.cnblogs.com/this-543273659/archive/2011/08/17/2143607.html 1.内联函数是个静态行为,而虚函数是个动态行为,他们之间是有矛盾的. 2.我们之所以能看到一些象内联函数的虚函数,是因为某个函数是否是内联函数不是由我们说的算,而…
今天在阅读YYKit源码(https://github.com/ibireme/YYKit.git)时发现在YYKitMacro.h组件中大量使用的内联函数,例如此文件中的一个函数 static inline void dispatch_async_on_main_queue(void (^block)()) { if (pthread_main_np()) { block(); } else { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);…
一.内联函数     常规函数和内联函数的区别在于C++编译器如何将他们组合到程序中.编译过程的最终产品是可执行程序--由一组机器语言指令组成.运行程序时,操作系统将这些指令载入到计算机内存中,因此每条指令都有特定的内存地址.执行到函数调用指令时,程序将在函数调用后立即存储该指令的内存地址,并将函数参数复制到堆栈,跳到标记函数起点的内存单元,执行函数代码,然后跳回到地址被保存的指令处.来回跳跃并记录跳跃位置意味着以前使用函数时,需要一定的开销.     有了内联函数,编译器使用相应的函数代码替换…
一.类的声名与实现的分离: 和c函数声明与实现分离类似 有.h : 类的声明 .cpp : 类的实现 在在一个类的cpp中应该包含本类的.h文件 在cpp中类的使用:例: //Circle类 //Circle.h class Circle{ private: double radious; public: Circle(); }; //Circle.pp #include “Circle.h” Circle::Circle(){ Radius=; } 在主函数中使用此类只需要在头文件中包含.h的…
1.优点 为什么使用内联函数,而不使用宏定义,虽然宏本身采用的展开来替代函数调用的压栈出栈返回等操作,提高了代码的效率,但是会有两个问题: (1)边际效应 宏只是展开代码而已,所以在一些操作符的优先级问题使用上很容易出现异常. #define ADD(x,y) x+y; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { cout<<3*ADD(1,2); return 0; } 原意是要输出9,而实际上由于直接展开的关系,输出值为5. (2)无法操作类的私有变量 2…
        引言:调用函数时,一般会由于建立调用.传递參数.跳转到函数代码并返回等花费掉一些时间,C语言的解决的方法是使用类函数宏.在C99中,还提出了第二种方法:内联函数.         内联函数:把函数变为内联函数将建议编译器尽可能高速地调用该函数,至于建议的效果则由实现来定义.因此,使函数变为内联函数可能会简化函数的调用机制,但也可能不起作用.内联函数是通过编译器来实现的,而宏则是在预编译的时候替换. 创建内联函数方法:在函数声明中使用函数说明符inline. 内联函数的特点: 1.…
本文出处:http://www.cnblogs.com/wy123/p/6266724.html 最近在学习 WITH RECOMPILE和OPTION(RECOMPILE)在重编译上的区别的时候,无意中发现表值函数和内联表值函数编译生成执行计划的区别下文中将会对此问题展开讨论.简单地说就是:同样一句SQL,分别写成内联函数和表值函数,然后执行对Function的查询,发现其执行计划和执行计划缓存是不一样的, 根据某些测试的一些共同规律发现,内联函数的编译很有可能与Parameter Embed…
5.2  内联函数 通过5.1节的学习我们知道,系统为了实现函数调用会做很多额外的幕后工作:保存现场.对参数进行赋值.恢复现场等等.如果函数在程序内被多次调用,且其本身比较短小,可以很快执行完毕,那么,在完成这个函数调用的时候,系统花在完成这些幕后工作上的时间将远大于最核心的函数本身执行的时间,这就像好钢用在了刀背上,将极大地减低程序的性能.为了解决这个问题,C++提供了内联函数的机制,通过将函数代码内联到函数调用的地方,避免函数调用过程中的那些幕后工作,从而提高这种短小的函数被重复多次调用的性…
在c++中,一个inline函数实体,在整个class 声明未被完全看到之前,是不会被评估求值的,也就是说,对于类里面内联的成员函数本身的分析,要等到class的声明完全结束之后才开始.下面试c++源码: extern int x;//外部声明的x class X { public: float getX() const { return x;//x绑定的是哪个? } private: float x;//类自身的成员变量x }; int main() { X xObj; float x; x…
使用inline说明的函数称内联函数. 在C++中,除具有循环语句.switch语句的函数不能说明为内联函数外,其他函数都可以说明为内联函数. #include <iostream> using namespace std; inline int f(int i) { ; } void main() { ); int b = f(a); std::cout << a << " " << b << std::endl; syst…
用内联取代宏: 1.内联可调试: 2.可进行类型安全检查或自动类型转换: 3.可访问成员变量. 另外,定义在类声明中的成员函数自动转化为内联函数. 文章(一) 内联函数与宏定义 在C中,常用预处理语句#define来代替一个函数定义.例如: #define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b)) 该语句使得程序中每个出现MAX(a,b)函数调用的地方都被宏定义中后面的表达式((a)>(b)?(a):(b))所替换. 宏定义语句的书写格式有过分的讲究, MAX与括号之间不能有空格,…
一.基本说明 C++标准中提到,一个编译单元是指一个.cpp文件以及它所include的所有.h文件,.h文件里的代码将会被扩展到包含它的.cpp文件里,然后编译器编译该.cpp文件为一个.obj文件,后者拥有PE[PortableExecutable,即Windows可执行文件]文件格式,并且本身包含的就已经是二进制码,但是,不一定能够执行,因为并不保证其中一定有main函数.当编译器将一个工程里的所有.cpp文件以分离的方式编译完毕后,再由连接器(linker)进行连接成为一个.exe文件.…
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数.与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义.当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同.对于由两个文件comput…
一.引用 (1).引用是给一个变量起别名 定义引用的一般格式:类型  &引用名 = 变量名: 例如:int a=1; int  &b=a;// b是a的别名,因此a和b是同一个单元 注意:定义引用时一定要初始化,指明该引用变量是谁的别名 在实际应用中,引用一般用作参数传递与返回值 引用不是变量,引用仅仅只是变量的别名,引用没有自己独立的空间,引用要与它所引用的变量共享空间,对引用所做的改变实际上是对它所引用的变量的改变,引用在定义的时候要进行初始化,引用一经初始化,不能重新指向其他变量.…
 1.拷贝构造 //拷贝构造的规则,有两种方式实现初始化. //1.一个是通过在后面:a(x),b(y)的方式实现初始化. //2.另外一种初始化的方式是直接在构造方法里面实现初始化. 案比例如以下: #include<iostream> //假设声明已经定义.边不会生成 class classA { private: int a; int b; public: //拷贝构造的规则,有两种方式实现初始化 //1.一个是通过在后面:a(x),b(y)的方式实现初始化 //2.另外一种初始化的…