C++编译器和连接器原理】的更多相关文章

本文转载自新浪永远即等待的博客 几个概念:  1.编译:编译器对源文件进行编译,就是把源文件中的文本形式存在的源代码翻译成机器语言形式的目标文件的过程,在这个过程中,编译器会进行一系列的语法检查.如果编译通过,就会把对应的CPP转换成OBJ文件.  2.编译单元:根据C++标准,每一个CPP文件就是一个编译单元.每个编译单元之间是相互独立并且互相不可知. 3.目标文件:由编译所生成的文件,以机器码的形式包含了编译单元里所有的代码和数据,还有一些期他信息,如未解决符号表,导出符号表和地址重定向表等…
其实这种方式是很简单的,只是很麻烦,因为简单而且麻烦, 所以我采用尽可能的将截图传上来,然后稍加注解的方式进行介绍, 软件准备: 需要 MASM 5.0 或者以上的汇编编译器 首先,是要编辑汇编源代码: 其实对于源码的编辑根本不需要向如下这么麻烦,直接拿个记事本就 OK 了 运行 cmd 命令 输入 Edit 命令从而弹出汇编源码编辑框 在源码输入框中输入汇编源码 将编辑好的汇编源码保存到 xx.asm 文件中 然后就是要编译编辑好的汇编源代码 在 Dos 环境下进入到  MASM 5.0  汇…
生成一个可执行的文件通常需要经过以下几个步骤: 预处理你的源代码,去掉注释,以及其他技巧性的工作就像在 C 中展开宏. 检查代码的语法看你是否遵守了这个语言的规则.如果没有,编译器会给出 警告. 把源代码转换为汇编语言 ── 和机器代码很相似, 但是在一定情况下我们仍然可以理解. [1] 把汇编语言转换为机器语言──是的,我们在说位元和字节,就是1和0. 检查你是否准确地使用了函数和全局变量类似的东西.例如,如果你调用了一个不存在的函数,编译器就会给出警告. 如果你是从多个源代码文件编译,就要学…
注意:文章翻译http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas).文章中假设有我的额外说明.我会加上[lufy:].另外.鄙人webgl研究还不够深入.一些专业词语,假设翻译有误.欢迎大家指正. 重复重复的东西 这已经是第11篇了,由于仅仅说了一些主要的东西.到如今为止连个多边形也没绘制出来.哎呀呀呀......不管怎么说吧.基础是非常重要的.那就在这些基础上.来绘制一个多边形吧.须要准备的知识都已经介绍过了.剩下的就是依照步骤開始绘制多边形.首先,来确认一下绘制的步骤.・从HTML…
MMU的工作原理就是把虚拟地址转换成物理地址. 虚拟地址:由编译器和连接器在定位程序时分配. 物理地址:用来访问实际的主存硬件模块. 使用虚拟存储器的系统都使用一种称为分页(paging).虚拟地址空间划分成称为页(page)的单位,而相应的物理地址空间也被进行划分,单位是页框(frame).页和页框的大小必须相同. 自己写的裸机程序: void mem_init(unsigned long *ttb); void mmu_init(); void mmu_enable(); void mmap…
× 目录 [1]编译 [2]执行 [3]查询[4]嵌套[5]异常[6]原理 前面的话 javascript拥有一套设计良好的规则来存储变量,并且之后可以方便地找到这些变量,这套规则被称为作用域.作用域貌似简单,实则复杂,由于作用域与this机制非常容易混淆,使得理解作用域的原理更为重要.本文是深入理解javascript作用域系列的第一篇——内部原理 内部原理分成编译.执行.查询.嵌套和异常五个部分进行介绍,最后以一个实例过程对原理进行完整说明 编译 以var a = 2;为例,说明javasc…
VS编译器优化诱发一个的Bug Bug的背景 我正在把某个C++下的驱动程序移植到C下,前几天发生了一个比较诡异的问题. 驱动程序有一个bug,但是这个bug只能 Win32 Release 版本下的驱动才能重现.在 Win32 Debug 版本下,和 Win64 Release/Debug 版本下均无法重新. 随着一步步的分析,最终发现问题是由于VS编译器的一个优化诱发的.当然这并不是VS编译器的bug,只是由于优化诱发程序里面的某个bug. 调试的思路 1. Debug Vs Release…
以堆栈溢出为代表的缓冲区溢出已成为最为普遍的安全漏洞.由此引发的安全问题比比皆是.早在 1988 年,美国康奈尔大学的计算机科学系研究生莫里斯 (Morris) 利用 UNIX fingered 程序的溢出漏洞,写了一段恶意程序并传播到其他机器上,结果造成 6000 台 Internet 上的服务器瘫痪,占当时总数的 10%.各种操作系统上出现的溢出漏洞也数不胜数.为了尽可能避免缓冲区溢出漏洞被攻击者利用,现今的编译器设计者已经开始在编译器层面上对堆栈进行保护.现在已经有了好几种编译器堆栈保护的…
Blocks是C语言的扩充功能,而Apple 在OS X Snow Leopard 和 iOS 4中引入了这个新功能“Blocks”.从那开始,Block就出现在iOS和Mac系统各个API中,并被大家广泛使用.一句话来形容Blocks,带有自动变量(局部变量)的匿名函数. Block在OC中的实现如下: struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (*invoke)(void *, ...); struct Bl…
nvcc命令选项: 选项命令有长名和短名,通常我们使用是用短名,长名主要用于描述. 1.指定编译阶段 主要指定编译的阶段以及要编译的输入文件. -cuda  -cubin  -fatbin  -ptx  -gpu  -E -c :最常使用,编译每个.c/.cc/.cpp/.cxx/.cu输入文件为object文件 -dc  -dw  -dlink  -link -lib :编译所有的输入文件为object文件,并且把结果添加到指定的library输出文件 -run 2.文件和路径配置 -o :指…