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毕业后稀里糊涂的闭门造车了两年,自己的独立博客也写了两年,各种乱七八糟,最近准备把自己博客废了,现在来看了下这两年写的对我来说略微有点意义的文章只此一篇,转载过来以作留念. 写的很肤浅且凌乱,请见谅. 我的服务器主要完成一个内网音视频实时转发功能,以及其他一些业务.设计大概如下: 服务器上分为接收线程,业务处理线程,发送线程.接收线程socket绑定到完成端口.业务处理线程是采用多线程的模拟完成端口,发送线程也是多线程采用模拟完成端口.这样做的目的是想业务处理线程阻塞并不影响发送和接收. 客户端…
TCP协议下的服务端并发,GIL全局解释器锁,死锁,信号量,event事件,线程q 一.TCP协议下的服务端并发 ''' 将不同的功能尽量拆分成不同的函数,拆分出来的功能可以被多个地方使用 TCP服务端实现并发 1.将连接循环和通信循环拆分成不同的函数 2.将通信循环做成多线程 ''' # 服务端 import socket from threading import Thread ''' 服务端 要有固定的IP和PORT 24小时不间断提供服务 能够支持并发 ''' server = sock…
import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; /* UDP通讯协议的特点: 1. 将数据极封装为数据包,面向无连接. 2. 每个数据包大小限制在64K中 3.因为无连接,所以不可靠 4. 因为不…
套接字的基本操作有: 创建(socket).命名(bind).侦听(listen).连接(accept).关闭(shutdown).发送(send).接受(recv). 下面逐个分析: 一.创建(socket): 函数原型:int socket(int domain, int type, int protocol); 参数: domain:指定发送通信的域 可取值:AF_UNIX:本地主机通信,与IPC类似 AF_INET:Internet地址IPV4协议 type:指定通信类型 可取值:SOC…
tcp协议相对于udp更加安全. 首先看一下需求:服务器端开启,多个客户端同时向服务器发送数据,看哪个客户端先到达. 说明:这里我开启三个电脑实验,一台电脑写服务器端的程序,两台电脑开客户端的程序.服务器先开启程序,客户端同时开启发送数据. 客户端的程序: import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; /* * TCP协议发送数据: * A:创建发送端的Socket对象 * 这一步…
一.缓冲区 每个 socket 被创建后,都会分配两个缓冲区,输入缓冲区和输出缓冲区.write()/send() 并不立即向网络中传输数据,而是先将数据写入缓冲区中,再由TCP协议将数据从缓冲区发送到目标机器.一旦将数据写入到缓冲区,函数就可以成功返回,不管它们有没有到达目标机器,也不管它们何时被发送到网络,这些都是TCP协议负责的事情.TCP协议独立于 write()/send() 函数,数据有可能刚被写入缓冲区就发送到网络,也可能在缓冲区中不断积压,多次写入的数据被一次性发送到网络,这取决…
本人小白菜逼一枚,,,,刚建立博客,也写不了太深入的,就写点上课的笔记什么的.有错误希望广大博友指出,我一定虚心学习接收改正. 我的新浪邮箱:liudaohui0805@sina.com 我的QQ邮箱:1019089094@qq.com 计算机网络部分今天主讲的tcp和udp协议,这两协议都是数据链路层下的重要协议,说其重要原因是因为在数据间传送时 TCP安全可靠,不丢包,面向连接,三次握手,四次挥手,效率低: UDP数据传输速度快,面向无连接类型: 其次讲了端口号:端口号分三类,第一类,知名端…
1 tcp有粘包及udp无粘包 - TCP 是面向连接的,面向流的可靠协议:发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据, 合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制面向流的通信是无消息保护边界的. - UDP(用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务.不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结…
需求:客户端向服务器发送数据,服务器端收到数据后向客户端返回数据: 还是使用两台电脑,一台客户端,一台服务器. 客户端代码: import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOExce…
这里要封装通道流,封装键盘录入数据流. 同样地,还是两台电脑.一个客户端,一个服务器. 客户端代码: import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.net.Socket; /* * 客户端键盘录入,服务器…
在TCP协议下通过socket模块实现文件上传 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # desc: tcp_server_file_upload import socket import struct import json import time IP_PORT = ('127.0.0.1', 8080) BUFFERSIZE = 1024 tcp_server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,…
tcp协议:流式协议(以数据流的形式通信传输).安全协议(收发信息都需收到确认信息才能完成收发,是一种双向通道的通信) tcp协议在OSI七层协议中属于传输层,它上承用户层的数据收发,下启网络层.数据链路层.物理层.可以说很多安全数据的传输通信都是基于tcp协议进行的. 为了让tcp通信更加方便需要引入一个socket模块(将网络层.数据链路层.物理层封装的模块),我们只要调用模块中的相关接口就能实现传输层下面的繁琐操作. 简单的tcp协议通信模板:(需要一个服务端和一个客户端) 服务端: fr…
http://www.vckbase.com/index.php/wv/10http://blog.csdn.net/zlzlei/article/details/7689409 文章一: 当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,提供高可靠性服务.UDP(user datagram pro…
大家都知道,从一个房间走到另一个房间,必然要经过一扇门.同样,从一个网络向另一个网络发送信息,也必须经过一道“关口”,这道关口就是网关.顾名思义,网关(Gateway)就是一个网络连接到另一个网络的"关口".      按照不同的分类标准,网关也有很多种.TCP/IP协议里的网关是最常用的,在这里我们所讲的“网关”均指TCP/IP协议下的网关.  那么网关到底是什么呢?网关实质上是一个网络通向其他网络的IP地址. 比如有网络A和网络B,网络A的IP地址范围为"192.168.…
网络协议 1 - 概述 网络协议 2 - IP 是怎么来,又是怎么没的? 网络协议 3 - 从物理层到 MAC 层 网络协议 4 - 交换机与 VLAN:办公室太复杂,我要回学校 网络协议 5 - ICMP 与 ping:投石问路的侦察兵 网络协议 6 - 路由协议:敢问路在何方? 网络协议 7 - UDP 协议:性善碰到城会玩 网络协议 8 - TCP 协议(上):性恶就要套路深     上次了解了 TCP 建立连接与断开连接的过程,我们发现,TCP 会通过各种"套路"来保证传输数据…
今天自己编写了一个简单的c++服务器客户端程序,注释较详细,在此做个笔记. windows下socket编程的主要流程可概括如下:初始化ws2_32.dll动态库-->创建套接字-->绑定地址信息-->服务器进行监听/客户端连接服务器-->数据交换-->关闭套接字对象. 服务器端: #include <Winsock2.h> #include <Ws2tcpip.h> #include <iostream> #pragma comment(…
一.引言:之前开发TCP协议的程序(C#里是Socket为主)都是基于主机上只有一个IP的,后来项目里涉及到了主机需要同时连接内外和外网的情况,在该主机上部署着一套WCS系统和一套WMS系统:WCS系统主要是跟内外的设备打交道(通过西门子OPC服务)),故主机上有个网卡和设备的PLC是在一个内网里的,而WMS则是可以由外网的办公人员使用,故主机上的另一个网卡和外网处于同一网段:这样外网的WMS管理员通过WMS客户端提交仓库作业给服务端,WMS服务端则将任务下发给WCS,然后由WCS通过OPC将任…
上次了解了 TCP 建立连接与断开连接的过程,我们发现,TCP 会通过各种“套路”来保证传输数据的安全.除此之外,我们还大概了解了 TCP 包头格式所对应解决的五个问题:顺序问题.丢包问题.连接维护.流量控制.拥塞控制.今天,我们就来看下 TCP 又是用怎样的套路去解决这五个问题的.     在解决问题之前,咱们先来看看 TCP 是怎么成为一个“靠谱”的协议的. “靠谱”协议 TCP     TCP 为了保证顺序性,每个包都有一个 ID.这建立连接的时候,会商定起始 ID 的值,然后按照 ID一…
总的来说 TCP协议提供可靠的服务, UDP协议提供高效率的服务. 高可靠性的TCP服务提供面向连接的服务,主要用于一次传输大量报文的情形, 如文件传输,远程登录等: 高效率的UDP协议提供无连接的数据报服务,用于一次传输少量的报文. 即使发生传输错误,也可以重新传输并且不会为此付出多少代价. TCP提供的是面向连接的.可靠的数据流传输,可避免数据传输错误. 面向连接的协议在任何数据传输前就建立好了点到点的连接. 而UDP提供的是非面向连接的.不可靠的数据流传输.当一个UDP数据包在网络中移动时…
第12讲 | TCP协议(下):西行必定多妖孽,恒心智慧消磨难 如何做个靠谱的人? 有问有答,任务发送和接收有记录,完成有反馈. 如何实现一个靠谱的协议? TCP 协议使用的也是同样的模式.为了保证顺序性,每一个包都有一个 ID.在建立连接的时候,会商定起始的 ID 是什么,然后按照 ID 一个个发送.为了保证不丢包,对于发送的包都要进行应答,但是这个应答也不是一个一个来的,而是会应答某个之前的 ID,表示都收到了,这种模式称为累计确认或者累计应答(cumulative acknowledgme…
UDP协议的服务端和客户端: ##udp_服务端 import socket udp_server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)#选择udp协议 ip_port = ('192.168.15.75',8001) udp_server.bind(ip_port) #收消息 from_client_msg,client_addr = udp_server.recvfrom(1024) print(from_client_msg.decode("utf…
一.TCP参考模型  VS OSI参考模型 二.TCP/IP分层模型的四个协议层分别完成以下的功能 第一层 网络接口层 网络接口层包括用于协作IP数据在已有网络介质上传输的协议.实际上TCP/IP标准并不定义与ISO数据链路层和物理层相对应的功能.相反,它定义像地址解析协议(Address Resolution Protocol,ARP)这样的协议,提供TCP/IP协议的数据结构和实际物理硬件之间的接口. 第二层 网间层 网间层对应于OSI七层参考模型的网络层.本层包含IP协议.RIP协议(Ro…
TCP是什么? TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接(连接导向)的.可靠的. 基于IP的传输层协议.TCP在IP报文的协议号是6.TCP是一个超级麻烦的协议,而它又是互联网的基础,也是每个程序员必备的基本功.首先来看看OSI的七层模型: 我们需要知道TCP工作在网络OSI的七层模型中的第四层--Transport层,IP在第三层--Network层,ARP 在第二层--Data Link层;在第二层上的数据,我们把它叫Frame,在第三…
最近工作中需要做TCP层面的负载均衡,以前网站用的反向代理nginx只支持应用层的负载均衡,对于TCP协议是无能为力的,需要使用LVS(linux虚拟服务器). LVS的特点是高性能和极复杂的配置.对网络环境的要求比较高.最近苦于LVS的配置测试,网上的文档和社区都比较少,按照各种教程配置,TCP报文均无法连通,再往下深究就要去研究公司虚机的网络结构了... 在寻找LVS配置调试方法时,看到一篇最近的文章讲4月28日刚刚发布的nginx1.90,添加了支持TCP协议的负载均衡的,如果只是需要做T…
TCP是一个面向连接的协议,在发送数据之前,必须在双方之间建立一条连接. TCP首部 TCP数据封装在IP数据报中 TCP包首部 下面简单说明部分字段的作用: 端口号:通讯双方由IP地址和端口号标识. 4位首部长度:表示TCP协议头的长度,以4字节为单位.因此TCP最长协议头是4×15=60字节,如果没有选项字段,TCP协议头最短20字节. 6个标志比特含义:URG:紧急指针有效: ACK:确认序号有效: PSH:接收方应尽快将这个报文段交给应用层: RST:重新连接: SYN:同步序号用来发起…
很多应用层协议都有HeartBeat机制,通常是客户端每隔一小段时间向服务器发送一个数据包,通知服务器自己仍然在线,并传输一些可能必要的数据.使用心跳包的典型协议是IM,比如QQ/MSN/飞信等协议. 学过TCP/IP的同学应该都知道,传输层的两个主要协议是UDP和TCP,其中UDP是无连接的.面向packet的,而TCP协议是有连接.面向流的协议. 所以非常容易理解,使用UDP协议的客户端(例如早期的“OICQ”,听说OICQ.com这两天被抢注了来着,好古老的回忆)需要定时向服务器发送心跳包…
TCP协议与UDP协议的区别(转) 首先咱们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信!TCP/IP协议是一个协议簇.里面包括很多协议的.UDP只是其中的一个.之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了.TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层.其中应用层包括:超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议.   文件传输(TFT…
参考文章 TCP 的那些事儿(下) http://coolshell.cn/articles/11609.html tcp/ip详解--拥塞控制 & 慢启动 快恢复 拥塞避免 http://blog.csdn.net/kinger0/article/details/48206999 TCP window Full http://blog.csdn.net/abccheng/article/details/50503457 tcp队列优化 http://www.tuicool.com/articl…
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻来覆去…
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  …