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最近有好多人问我Android没信心去深造了,找不到好的工作,其实我以一个他们进行回复,发现他们主要是内心比较浮躁,要知道技术行业永远缺少的是高手.建议先阅读浅谈Android发展趋势分析,在工作中,总结菜式王道,沉淀才能成长! 前言 在android当中对于UI体系当中往往我们会在绘制UI的时候碰到各种各样的问题而不知道从何解决, 也有时需要开发更改自定义组件时,需要做自己的调整,或者是实现某个自定义特效时的思路不明确,想要达到去玩转UI的最为基础的部分,就是去全面的深入了解UI的绘制流程.所…
UI的绘制流程和事件分发,属于Android里面的重点内容,在做自定义UI的时候,更是应该了解UI的绘制流程是如何的,此篇文章就是说明UI的绘制流程,事件分发前面已经详细讲过了 UI绘制流程探索 这里分析Activity,而不是AppCompatActivity,后者做了兼容处理,前者更容易理清逻辑 要知道UI的绘制流程,就需要有一个入手点,而这个入手点就是onCreate(),也就是下面这句代码 setContentView(R.layout.activity_main); 接下来找到了这个方…
一.绘制流程源码路径 1.Activity加载ViewRootImpl ActivityThread.handleResumeActivity() --> WindowManagerImpl.addView(decorView, layoutParams) --> WindowManagerGlobal.addView() 2.ViewRootImpl启动View树的遍历 ViewRootImpl.setView(decorView, layoutParams, parentView) --&…
1.UI设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性. 1.2范围  A.界面设计 B.此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员.售前服务人员.UI界面设计人员.界面评审人员和配置测试人员. 1.3 概述     UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分.基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段.分…
原文:在 Snoop 中使用 PowerShell 脚本进行更高级的 UI 调试 版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可.欢迎转载.使用.重新发布,但务必保留文章署名吕毅(包含链接:https://walterlv.blog.csdn.net/),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布.如有任何疑问,请与我联系(walter.lv@qq.com). https://blog.csdn.net/WPwalter/article…
概述 本篇文章会从源码(基于Android 6.0)角度分析Android中View的绘制流程,侧重于对整体流程的分析,对一些难以理解的点加以重点阐述,目的是把View绘制的整个流程把握好,而对于特定实现细节则可以日后再对相应源码进行研读.在进行实际的分析之前,我们先来看下面这张图: 我们来对上图做出简单解释:DecorView是一个应用窗口的根容器,它本质上是一个FrameLayout.DecorView有唯一一个子View,它是一个垂直LinearLayout,包含两个子元素,一个是Titl…
1  背景 还记得前面<Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析>这篇文章吗?我们有分析到Activity中界面加载显示的基本流程原理,记不记得最终分析结果就是下面的关系: 看见没有,如上图中id为content的内容就是整个View树的结构,所以对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现. 前面<Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇)>文 章的3-1小节说过Android中的任何一个布局.任何…
[原文]http://blog.csdn.net/qinjuning 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure).是否重新需要安置视图的位置(layout).以及是否需要重绘 (draw),其框架过程如下:   步骤其实为host.layout()  接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实…
框架分析 在之前的下拉刷新中,小结过触屏消息先到WindowManagerService(Wms)然后顺次传递给ViewRoot(派生自Handler),经decor view到Activity再传递给指定的View,这次整理View的绘制流程,通过源码可知,这个过程应该没有涉及到IPC(或者我没有发现),需要绘制时在UI线程中通过ViewRoot发送一个异步请求消息,然后ViewRoot自己接收并不处理这个消息. 在正式进入View绘制之前,首先需要明确一下Android UI的架构组成,偷图…
一.前言 1.1.C++界面库 MFC.WTL.DuiLib.QT.Skia.OpenGL.Android里面的画图分为2D和3D两种: 2D是由Skia 来实现的,3D部分是由OpenGL实现的. 1.2.Android基本概念 窗口 对用户来说, 窗口就是手机屏幕, 包括下面的那些home.back按键.状态栏等.对于Activity来说, 窗口就是除系统状态栏和系统按键的屏幕区域, 有window之类的概念.对于wms来说, 它没有什么窗口的概念, 它能接受的只是一个个view而已.也就是…