unity 用LineRender画四边形并测面积】的更多相关文章

作为一个菜鸡,这个高中数学题差不多废了我两个上午...好了,废话不多说,直接上代码... using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DrawAreaLine : MonoBehaviour { public bool IsAreaLineOn = false; private LineRenderer AreaLine; private List<Vector3> PosList = new List&l…
一.前言 画四边形基本上与前几遍文字代码是相同.区别在于glBegin()的参数“GL_QUADS”.绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 Draw 函数的内容. 二.画四边形 使用GL_QUADS:绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形.顶点4n-3.4n-2.4n-1和4n定义了第n个四边形.总共绘制N/4个四边形.学画四边形是为了画位图做准备. 设置颜色: glColor3f(1, 0.5, 0); 可以设置四边形的颜色,参数为三…
效果: 脚本: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; cha…
using UnityEngine;using System.Collections; public class DrawRectangle : MonoBehaviour { public Color rectColor = Color.green; private Material rectMat = null;//画线的材质 不设定系统会用当前材质画线 结果不可控 // Use this for initialization void Start () { rectMat = new Ma…
Probuider 前几天在做一个小项目的时候,用到了Unity自带的一个包ProBuilder其中的Arch生成1/4圆. 挺好玩的,可以在直接Unity中根据需要用Mesh定制生成图形,而不用建模软件. 但是存在一个小问题,就是在使用的时候他的中心点是在生成图形的左下角. 旋转的时候不符合我的需求,我想要的是生成的时候旋转中心在圆心的位置,所以准备自己定制一个. 目标 关于Mesh生成图形的原理可以参考这篇文章,讲得虽然不算很详细,但足够了解基本概念了. 目标是生成下面图中的一个1/4空心圆…
<canvas id='test02'></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('test02'); var context = canvas.getContext('2d'); context.moveTo(50, 0); context.lineTo(0, 50); context.lineTo(50, 100); context.lineTo(100, 50); context.lineTo(…
脚本需挂在相机上,如果你的脚本,编辑器报错了,Matrix stack full depth reached,加上这个方法试试GL.LoadPixelMatrix(); using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GridLine : MonoBehaviour { public static bool isShowGridLine=false; publi…
中目标-生成完整面 在之前的内容中我们已经成功生成了一个面,接下来我们要生成剩下的面就很容易了. 我们把之前生成的面当作顶面,接着我们来生成底面. 还记得前面说过\(\color{#1E90FF}{Depth}\)这个参数用来控制深度,也就是顶面和地面之间的距离,放到坐标系中就是控制Z的位置. 底面和顶面的顶点生成方法是一样的,唯一不同的地方就是Z轴的不同. 我们只要用生成顶面的方法改下Z坐标,就可以得到底面了. //下 for (int i = 0; i <= NumberOfSides; i…
一.开篇 在博客注册了三年,今天才决定写第一篇博客,警告自己不要懒!!! 二.关于ArcGIS JS 版本选择 在写这篇博客时ArcGIS JS 4.0正式版已经发布.它和3.x版本的不同是,Map不在是一个控件,而真的只是一张“图”,Map(4.0版本)需要在一个View里面来展示,在MapView里面就是一张平面图,在SceneView里面就一张三维地图.同一张地图在不同的View里面就可以呈现出不同的效果.但是4.0版本才是一个最初的版本,还有很多3.x有的功能没有被加入到其中.所以我打算…
1.距离测量 距离测量时,片段长度通过两点之间距离计算得到,全部长度通过片段长度的和计算得到.主要用到INewLineFeedback和IScreenDisplay两个接口. 1)INewLineFeedback接口 该接口的主要方法如表: 方法 描述 Start 从指定点开始绘制追踪线的绘制 MoveTo 鼠标移动到的点,并实时绘制与上一节点的连接线 AddPoint 添加一个点 Stop 停止追踪线的绘制,并返回用户绘制的几何体 2)IScreenDisplay接口 MapControl中的…
1.画三角形  运行结果如下 1.1具体实现步骤 1.1.1首先新建一个project,然后自定义一个view 1.2代码 #import "htingShapeView.h" @implementation htingShapeView - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { // Initialization code } return self; } -…
bu不多说,上代码 using System.Windows; using ESRI.ArcGIS.Client; using ESRI.ArcGIS.Client.Tasks; using ESRI.ArcGIS.Client.Local; using System; using System.Windows.Input; using ESRI.ArcGIS.Client.Geometry; using ESRI.ArcGIS.Client.Symbols; using System.Coll…
1.初始条件: 1.角色只绑定一个碰撞体,移动时施加力或给予速度,用跳跃次数JumpTimes或者bool值OnGround判断是否在地面. 2.只用一个tilemap搭建2D场景,因此所有tilemap的图块都是同一个tag,用于判断是否落回地面. 2.出现的问题: 当角色跳起来接触左右墙壁时按住左右移动键,会出现卡墙现象,就是角色不会因为重力掉下来,而接触墙壁停止在半空(不符合客观规律) 不知道碰撞体是碰到墙壁还是地面或天花板,因为所有图块都是同一个tag,导致如果直接在OnCollisio…
这段时间学习Unity和Android互调,从基础开始. 网上的教程有很多,浏览了一圈教程,发现目前有两种方式:一种是直接把 .aar文件导入Unity/Plugins/Android文件夹,另一种是把jar包.res文件夹和AndroidManifest文件放入Unity/Plugins/Android文件夹. 说一下目前理解思路: Unity调用安卓就是在安卓端写好java代码,做好布局和样式,打出jar包,放入Unity中,被C#脚本调用. 安卓调用Unity有直接的API:UnityPl…
AJ分享,必须精品 效果 自定义控件过程 主要过程在上一篇里有介绍了,这里主要介绍下代码实现 先做好要放的view 然后实现呢主要就是四步: 1:获取上下文 2:拼接路径 3:把路径添加到上下文. 4:把上下文渲染到视图 // 1:获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2:拼接路径 /*我们需要画一个圆图*/ CGPoint center = CGPointMake(50, 50);//圆心 CGFloat radi…
题意:在一个平面直角坐标系,一个点总是从原点出发,但是每次移动只能移动8个方向的中的一个并且每次移动距离只有1和√2这两种情况,最后一定会回到原点(以字母5结束),请你计算这个点所画出图形的面积 题解: 叉积又叫向量积,如下图 设AC这条边为向量a,AB这条边为向量b,夹角为 那么会有: 那么一个多边形肯定是可以分解成多个三角形的,把它们的面积加到一起就行了 我们知道三角形的角度不是那么容易就可以求出来的,而且通过向量坐标也可以求向量积的模(下面给出三维模式下的) 二位模式下: 向量a=(x1,…
CAD如今在各个领域均得到了普遍的应用并大大提高了工程技术人员的工作效率.在桌面端,AutoCAD测量工具已经非常强大:然后在Web端,如何准确.快速的对CAD图在Web进行测量呢? 功能 能Web在线打开AutoCAD图形 测量距离 测量面积 测量角度 坐标标注 测量时能捕捉Web端CAD图形上面的坐标,提高准确度 测量时能对捕捉进行开关启用 测量时能启用正交模式 测量时能自定义右键菜单功能 能进行连续测量 测量结束后,能删除已测量的结果 效果 能Web在线打开AutoCAD图形 如果在Web…
1. 本周学习总结 1.1 尝试使用思维导图总结有关继承的知识点. 1.2 使用常规方法总结其他上课内容. 这个思维导图比较简单,详细内容点击此处 2. 书面作业 注释的应用 使用类的注释与方法的注释为前面编写的类与方法进行注释,并在Eclipse中查看.(截图) 代码如下: public class Circle { private double r; public Circle(double r) { this.r = r; } public double getR() { return r…
问题分析: 最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴 实现方式: 创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步: 1.线(轴) 2.圆(旋转线) 3.正方形(轴面) 4.圆锥(轴方向) 具体步骤: 1.创建线Mesh: 代码: /// <summary> /// 创建线Mesh /// </summary> /// <param name="start"&g…
前言 开发环境 客户端:Unity3D开发(C#) 服务器:Java (基于Java7) 日   期:2016年09月 需求说明 部分服务器的部分逻辑功能在客户端实现一遍,可以简单的理解为服务器的部分逻辑代码搬到客户端来实现一遍. 想到的办法是代码转换.有两个原因: 时间问题,把时间用在更有意义的事情上. 解放双手和大脑,无须把相同的代码写两遍. 源代码转换法 源代码转换就是指把Java的代码转换成C#的源代码. 这样做的好处是方便后续的开发和调试,有源码更放心. 以下是几个工具,用于Java源…
恩,万众瞩目的ArcGIS Earth,现在华丽丽的可以在官网上下载了 满怀希望的心花怒放的我就去下载了...... 然后得然后...... 打开界面简洁的不要不要的,连个Esri的logo都没有.好吧,这些都是小事情,重要的是人家的内部!内部!内部!恩,重要的事情要说三遍.…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import "YYlineview.h" @implementation YYlineview // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法 - (voi…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //画四边形 //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘图 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , )); //渲染 CGContextStrokePath(ctx);…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息. 2.把绘图信息添加到路径里边. 以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息. 在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePa…
一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息. 2.把绘图信息添加到路径里边. 以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息. 在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef. 3.把路径添加到上下文中. 代码示例:…
前面画基本图形时,画四边形是由几条直线拼接成的,现在有更简便的方法. 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //画四边形 //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘图 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , )); //渲染 CGContextStrokePa…
一.画线段 - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 1.获得图形上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接图形(路径) // 设置线段宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, ); // 设置线段头尾部的样式 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 设置线段转折点的样式 CGContex…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十二课:拾取游戏 拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序: 这又是一个小游戏,交给的东西会很多,慢慢体会吧   欢迎来到32课. 这课大概是在我所写作已来最大的一课. 超过1000 行代码和约1540行的HTML. 这…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十九课:粒子系统 粒子系统: 你是否希望创建爆炸,喷泉,流星之类的效果.这一课将告诉你如何创建一个简单的例子系统,并用它来创建一种喷射的效果. 欢迎来到第十九课.你已经学习了很多知识,并且现在想自己来实践.我将在这讲解一个新命令.…
前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第二课:多边形 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形.也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形. 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念. 第一课中,我教您如何创建…